Obiwankenobi
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dnd 3e Incongruenza sui Punti Ferita e le cure.
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di MIR The Great in Dungeons & Dragons
Io dico che le cose le rovini ancora di più, invece di aggiustarle, comunque ... Ci credo. Uno (il barbaro di 20°) è uno che è sempre vissuto (cioè si è fatto 20 livelli) a prendere mazzate a destra e manca e restituendole affinando sempre di più la sua capacità di resistere ai colpi (e soprattutto affinando l'arte di uccidere pervasoo da una furia omicida). L'altro (il mago di 1°) è un "liceale" appena uscito dall'accademia di magia, uno scricciolo che basta metterlo in controluce per fargli le lastre Molto semplice. In D&D non mi risulta esistano capacità che tolgano esattamente la metà dei PF dell'avversario (o un quarto, o un ottavo, o i tre quarti, ecc..). Ogni tipo di attacco dipende solamente dai dadi che il DM tira, non da quanti PF ha l'avversario. Quindi i danni dei nemici saranno una quantità che dipenderà solamente dai dadi e dalla capacità degli avversari di far male, non dalla quantità di PF dei PG. E' chiaro che col tuo ragionamento il danno ricevuto da un barbaro è maggiore di quello ricevuto da un mago ma è anche vero che il barbaro ha ancora la bellezza di 100 e rotti PF, mentre il mago rischia di morire anche con un dardo incantato. -
dnd 3e Interrogativo PE e interpretazione
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
300 PE a livello sono sempre la stessa percentuale, sia al 1° livello sia al 20°. -
magia Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Non del tutto Wolf, non del tutto (Concisa, non coincisa) Per quanto riguarda la domanda del topic direi che il DM dovrebbe dare qualche indicazione descrittiva di cosa succede quando tu lanci un incantesimo contro un PNG che ha qualche tipo di capacità in grado di farglielo evitare. Per il resto, molto dipende dall'ambientazione. Ad esempio nei Reami c'è un incantesimo apposito su Magia di Faerun(di cui non ricordo ora il nome :-( ) che ti dà informazioni specifiche sul tipo di protezioni che ha il tuo avversario. Oppure mi pare di aver letto su qualche manuale che si possono fare delle prove di Conoscenze o di Sapienza magica per avere informazioni in merito a sceonda di chi hai davanti -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Soprattutto se vuoi farlo incantatore, IMHO no. Per una serie di motivi: 1 . Rischi di essere trattato, nelle avventure che farai (se il vostro DM non si dimentica completamente del GdR), come una cosa da tenere alla larga il più possibile (e questo potrebbe influire negativamente su tutto il gruppo; non so quanti tavernieri, ad esempio, sarebbero disposti ad accettare, nella loro clientela, dei bestioni grandi, grossi, pelosi, molto irascibili, ...e soprattutto cornuti :mrgreen: ) 2 . Ora non ricordo nello specifico il minotauro, ma in generale più una creatura è "singolare"(cioè con poteri/capacità insolite), più ha alto il LEP. E questo, in un incantatore, che deve basare la sua sopravvivenza sugli incantesimi, è un macigno che nemmeno ti immagini. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Non si tratta di interpretazione(visto che, se non ho capito male, l'avete completamente messa da parte), ma di accesso ad alcune capacità dipendenti dall'allineamento. Io ero propenso a consigliarti un chierico, prevalentemente buono, in modo da avere accesso alle cure spontanee. Oppure potresti farti un Teurgo mistico, in modo da avere praticamente l'80% degli incantesimi presenti sui manuali. In generale comunque direi che sarebbe buona cosa puntare sugli incantatori, in quanto a quei livelli la disparità tra un incantatore puro e un combattente puro è alquanto marcata. Queste sono le mie proposte, poi però aspettiamo anche i consigli di qualcun altro ... ;-) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Che PG avranno i tuoi compagni di ventura? e di che allineamento sarà la maggior parte del gruppo ? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
No, non ti spieghi. Un PG può essere estremamente potente in certe situazioni e estremamente inutile in altre, quindi se non ci dai altre informazioni su quello che questo PG (o PNG?) deve fare potremo darti solo informazioni generiche. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, la richiesta è un pò generica (forse anche un pò troppo). IMHO la classe più forte non esiste (anche se alcune ci si avvicinano molto :rolleyes: ),dipende molto dalle motivazioni di questo PP. Ad esempio, se ti serve come PNG dipende da che tipo di gruppo dovrà affrontare; se ti serve come PG dal tipo di gruppo in cui entrerà. In altre parloe, servirebbe qualche info in più. :confused: :confused: E che manuale è? -
No. In italiano ancora non è uscito e non credo vedrà la luce molto presto (ammesso che ciò mai avvenga). La 25edition è troppo occupata con le uscite di D&D e Vampiri per potersi permettere l'uscita di una serie di manuali che ha poco mercato. Purtroppo sono le leggi di mercato :-(
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Beh, da quanto ho capito i combattimenti si baseranno su un sistema astratto, che quindi IMHO non implichi il contatto fisico ...
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Oops...that's my fault, sorry. :redface: Questo dove l'hai letto? Per quale motivo hai considerato il +1 come effetto secondario e non il viceversa?
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Ehmmmm... non sono sicuro al 100 % ma mi sa che quando si parla solamente di componenti materiali (e non di costo in PE) il prezzo, su oggetti del genere, di queste ultime vada ignorato. Anche perchè quanti lanci dell'incantesimo (e quindi quanti "pacchi" da 500 mo) ci consideri? Chiaramente dipende dal numero di lanci dell'incantesimo che vengono effettuati tramite l'arma. Ma come fai a contarli? Su una bacchetta (anche se di Cerchio di morte non è possibile crearla) si può sapere con certezza quanti lanci del relativo incantesimo è possibile effettuare (50 lanci per una bacchetta appena creata ) ma per un'arma? E' quello che ho detto qui ;-)
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Ripeto: Non prenderle come oro colato. Spesso e volentieri quelle formule danno vita a oggetti obbrobbriosi, che non stanno nè in cielo nè in terra. Se riesci a trovare qualche arma cghe sia già stata "preconfezionata" (in altre parole già "playtestata") e che ti dia qualcosa di simile prendi come buono il prezzo che trovi lì. ;-)
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Dunque, andando a spulciare sull'SRD cosa faceva l'incantesimo "Cerchio di morte", direi che un'arma del genere possa venire più o meno su questo ordine di prezzi: Caso "n cariche al giorno": Livello incantesimoxLivello incantatorex1800/(5/numero di cariche al giorno)+prezzo arma magica+prezzo arma perfetta=6x11x1800/(5/n)=n*23760 mo + 2000 + (prezzo arma perfetta), dove n è il numero di cariche che vuoi al giorno. Devi considerare che l'arma è stata creata a Livello incantatore 11, quindi il lancio dell'incantesimo da quell'arma sarà considerato sotto tutti gli effetti (sia per la CD del TS, sia per i DV influenzati, sia per il raggio se l'arma è un'arma a distanza, altrimenti il raggio penso si possa considerare nullo) come un incantesimo lanciato da un incantatore di 11° livello. Caso "cariche infinite": In questo caso devi considerare anche il fatto che Cerchio di morte ha durata istantanea, quindi l'intero prezzo va poi moltiplicato per 4. 4x[Livello incantesimoxLivello incantatorex1800]+prezzo arma magica+prezzo arma perfetta=4x6x11x1800+2000+(prezzo arma perfetta)=477200 (+prezzo arma perfetta) mo. Anche qui rimane il fatto che l'arma è stata creata a Livello incantatore 11, quindi il lancio dell'incantesimo da quell'arma sarà considerato sotto tutti gli effetti (sia per la CD del TS, sia per i DV influenzati, sia per il raggio se l'arma è un'arma a distanza, altrimenti il raggio penso si possa considerare nullo) come un incantesimo lanciato da un incantatore di 11° livello. Penso più o meno che debba venire una cosa del genere, ma non mi assumo responsabilità ( :mrgreen: :mrgreen: ).
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Tanto per cominciare, un'arma deve essere almeno +1 per poter essere incantata, quindi almeno le 2000(+prezzo dell'arma perfetta) mo ci stanno tutte. Poi, a voler essere rigorosi alle regole, non potrebbe esistere un'arma che generi un incantesimo a tuo piacimento, ;piuttosto msulle armi ci possono essere messi solamente i potenziamenti riportati sui manuali (Affilata, Accumula incantesimi, Infuocata, Esplosione di fiamme, Vorpal, ecc...). Quella formula può andar bene (entro certi limiti) per gli oggetti magici, in particolare per gli oggetti meravigliosi (e nemmeno tutti). Però, se il tuo DM è abbastanza "largo di manica" da permetterti un'arma del genere, più che far i calcoli su quella formula dovresti analizzare l'incantesimo che vuoi metterci e spezzare i vari bonus che dà riconducendoli a bonus/malus di cui sai calcolare il relativo prezzo e farne poi la somma.
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A parte il fatto che un'arma è una cosa ben diversa da una cappa del saltimbanco, ma poi devi considerare il fatto che il prezzo dell'oggetto da te riportato è relativo a un oggetto che funziona una volta al giorno, quindi ha un numero di cariche limitate al giorno. In più, non importa che il livello minimo per Porta dimensionale sia il 7°. La cappa del saltimbanco è stata creata, come puoi leggere dalla descrizione, a livello di incantatore 9.
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Ho già provveduto. Grazie comunque a tutti dei vostri interventi. Che la Forza sia con voi e vi mostri le sue vie. ;-)
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magia Rapidità di mano e incantesimi
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e regole
*** Per velocizzare il lancio di incantesimi devi prenderti Incantesimi rapidi. Straquoto in pieno e al 100% Azar. -
magia Rapidità di mano e incantesimi
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e regole
Si ma rende altrettanto rischioso il lancio stesso dell'incantesimo. Mi sembrava di aver visto un topic simile qualche tempo fa e mi sembrava di ricordare che (dopo lunghe e concitate - ALQUANTO concitate discussioni) si fosse giunti alla conclusione che non fosse una cosa possibile, ma non ci metterei una mano sul fuoco. -
arco perfetto e freccia perfetta
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Zellolo in D&D 3e regole
Questa è l'ennesima dimostrazione (come se ce ne fosse bisogno) che D&D e la logica hanno ben poco in comune ;-) ;-) -
dnd 3e Pannello del master
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Zellolo in Dungeons & Dragons
Tempo fa, su qualche arretrato di Dragon & Dungeon (di cui però non ricordo il numero) ce n'era uno allegato al numero della rivista. Se magari ti metti in contatto con la Nexus editrice te lo puoi far mandare come arretrato e allo stesso prezzo della rivista hai rivista + schermo ;-) -
ambientazione Ambientazione di pirati
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Dot.Destino in Ambientazioni e Avventure
Se vuoi te lo mando, ma a cosa pensi possa servirti ? L'MP che avevo mandato a Dot. Destino non aveva nulla a che vedere con l'argomento del topic, prova ne è il fatto che l'ho scritto in piccolo a pedice del mio precedente post ;-) -
magia Oggetti ad attivamento ad uso
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Non è che "non viene considerato" il LI minimo, è che semplicemente il livello minimo per un mago per lanciare "Armatura magica" è il 1°. Se si fosse parlato di Volare si sarebbe dovuto considerare come livello dell'incantesimo 3 e come livello dell'incantatore 5. -
magia Oggetti ad attivamento ad uso
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
:naughty: Non è assolutamente necessario considerare il livello minimo per ottenere il relativo talento per calcolare il prezzo dell'oggetto magico. Altrimenti mi spieghi com'è possibile che una bacchetta di dardi incantati, da manuale, a livello incantatore 1 (che quindi spara un solo dardo per ogni carica consumata) costa 750 mo, mentre il livello minimo per avere il talento Creare bacchette è il 5°? Secondo il tuo ragionamento si potrebbero creare bacchette di dardi incantati solamente a LI 5, quindi che costano 1(Livello incantesimo)x5(Livello incantatore)x750 = 3750, mentre sul manuale del DM esistono bacchette di dardi incantati(ma anche di charme, tanto per dirne un'altra) che costano 750 mo. Perchè, secondo te? Non è l'unico "bug", come lo chiami tu ;-) -
magia Oggetti ad attivamento ad uso
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Sono d'accordo, ma con 16000 mo mi faccio (a occhio e croce) un giaco di maglia in mithril +4, che, se permetti, è un pò più "protettivo" di un semplice +4 alla CA, e senza inficiare troppo sulla penalità fallimento incantesimi arcani. Per quanto riguarda l'indossare/disindossare basta abbassare il +4 a +3 (che comunque, considerando anche la normale protezione del giaco di maglia, è comunque ben di più di un +4), metterci la capacità Richiamo ed ecco che il problema è completamente risolto.