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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Obiwankenobi

    Artefice

    Ah, per quello non credo ci siano problemi. Mi sono già stilato (almeno a grandi linee) la lista degli oggetti da far creare al mio PG e ce n'è in abbondanza, considerando anche il fatto che anche i miei compagni di ventuira vorranno quasi sicuramente oggetti magici (a partire da Argo che vuole quell'arco)
  2. Obiwankenobi

    Artefice

    E in quel caso, invece, per creargli un arco +2 "equivalente" dovrei spendere: 75/100*1/25*8000= 240, quindi da quell'arco io "incasserei" 320-240 =160 punti di creazione, giusto?
  3. Obiwankenobi

    Artefice

    Allora il dubbio attuale è questo. Tempo fa trovammo un arco +2 e se lo prese il Fey'ri del gruppo, anche se non era particolarmente specializzato nel tiro con l'arco, poichè l'unico buon arciere del gruppo (Argo) non poteva utilizzarlo in quanto aveva una maledizione contro i drow (e guarda caso l'attuale PG di Argo è proprio un drow). Siccome ora il "proprietario" (il fey'ri) è deceduto quest'arco rimane come capitale del gruppo ma alquanto inutilizzato come oggetto. Questo fino a quando(causa morte del mio precedente PG) non è entrato il mio attuale PG Warforged Artificiere con la capacità Retain essence, di cui dicevo sopra. A quel punto l'arco è rientrato, per così dire, in gioco, in quanto sfruttando la mia capacità retain essence Antares mi ha chiesto se potevo trasformarlo in un arco +2 che non abbia la maledizione di cui sopra. A quel punto io da quell'arco quanti PE (anzi, punti di creazione) dovrei poter recuperare? 8000*1/25*75/100=240 PE o 8000*1/25=320 PE ?
  4. Mi chiedevo una cosa riguardo a questa capacità: Ma vale anche se sono io a creare copertura invece che il bersaglio ad averne? In altre parole:Supponiamo io abbia una normale balestra. Se durante un combattimento sono io a nascondermi in qualche anfratto in modo da ottenere io copertura contro i suoi attacchi normalmente anche i miei attacchi con la balestra subirebbero gli effetti della copertura, a mneo che io non esca allo scoperto prima di attaccare, cosa che poi mi lascerebbe scoperto ai contrattacchi nemici. Se io invece potenzio la balestra con questa capacità posso rimanere nascosto dietro la copertura e godere della copertura per gli attacchi nemici mentre i miei attacchi con questa balestra non subirebbero gli effetti della copertura, giusto?
  5. Obiwankenobi

    Artefice

    Ti assicuro che il guadagno è molto relativo. E' vero, guadagni in PE(anche se non sarebbero propriamente PE, in quanto non li posso usare per aumentare di livello, ma potremo chiamarli "punti di creazione oggetto", nel senso che li posso usare solamente per creare oggetti e al passaggio di ogni livello si azzerano di nuovo), ma se ti vai a fare il conto dei soldi che ci spendi a "upgradare" una spada normale a una spada +1, poi +2, poi +3, ecc...ecc... vedrai che già arrivata al +2 hai sforato il budget e di brutto. Considera che quella capacità mi consente di recuperare solo i PE (che sono il 4% del prezzo) e non i soldi (che sono il 50% del prezzo). I soldi in componenti materiali, ogni volta che la "upgrado" li devo sborsare completamente. Già una volta arrivati al +2 non mi conviene piu' ...
  6. Obiwankenobi

    Artefice

    Scusate un attimo se riuppo questo topic ma mi serve un consiglio. Premessa a tutto il discorso che seguirà: io ho già il talento Legendary artisan(mi pare si chiami così) che dà la possibilità di spendere solo il 75% dei PE per la creazione di qualsiasi oggetto magico di cui ho già il talento. Ora il mio dubbio è relativo al fatto che non ho capito bene come funziona la capacità dell'artificiere "retain essence", quella che ti fa recuperare i PE spesi nella creazione di un oggetto (distruggendo l'oggetto stesso) per sfruttarli per la creazione di un altro. Supponiamo, per l'esempio che sto per fare, che i soldi non siano un problema (d'altronde stiamo per svaligiare la tana di un drago bianco di taglia Enorme, dopo averlo abbattuto ). Dunque: supponiamo io crei, partendo solamente dai soldi e sfruttando i miei punti di creazione oggetto, un'arma +1 che(approssimando per non appesantire i calcoli) costerebbe 2000 mo. Per creare quell'ggetto io pagherei, in termini di PE: 75/100*1/25*2000 = 60 PE. Dopo un pò (magari dopo aver accumulato altri PE) voglio "upgradare" quell'arma e farla diventare da arma +1 ad arma +2. (Sempre approssimando onde non appesantire troppo i calcoli)quell'arma costerebbe 8000 mo. Per creare quell'arma io dovrei spendere 75/100*1/25*8000 = 240 PE. Chiaramente se voglio "upgradare" l'arma sostanzialmente lo farò a spese dell'arma +1 precedentemente creata, quindi distruggerei la balestra +1 e, grazie alla mia capacità, preleverei i PE che verrebbero spesi normalmente nella creazione di un'arma +1 e li spenderei per crerare l'arma +2. Ora il mio dubbio è: Nel momento in cui distruggo l'arma +1, quanti PE prelevo?Quelli che normalmente mi deriverebbero da un'arma +1 (quindi 1/25*2000 = 80) o quelli che ci ho speso io (75/100*1/25*2000 = 60)?
  7. Ragazzi vorrei un consiglio da voi. Come ormai molti di voi sapranno(l'ho detto in giro per tutto il forum ) il mio attuale PG è un warforged artificiere. Come tale sono pieno zeppo di talenti di creazione oggetto (già all' 8° livello li ho quasi tutti). Siccome tra un pò dovrei passare di livello avrò di nuovo a disposizione (per chi di voi ha letto la descrizione della classe) alcuni punti da utilizzare al posto dei PE per la creazione degli oggetti. Non sono ancora sicuro su cosa creare sfruttando quei punti(non so se farmi qualche bacchetta di incantesimi di 1° livello o qualche oggetto per potenziare le caratteristiche), ma se volessi potenziare la mia balestra a ripetizione per farla diventare da una balestra perfetta un'arma "equivalente" +2 che cosa mi consigliate di inserirci come capacità magica(che non abbia LI maggiore di 10 per ora)? Avevo pensato a un'arma "Accumula incantesimi" ma non sono riuscito a capire se si possa mettere anche su armi da tiro come la balestra a ripetizione.
  8. Adrian mi spiace per te ma nè nella versione 3.0 nè nella versione 3.5 è specificato da nessuna parte che colpo accurato debba essere usato solo per attacchi a distanza. Indi per cui il tuo DM è perfettamente "nelle regole" se lo usa in combinazione con Attacco poderoso
  9. Per quanto riguarda le avventure ce ne sono alcune direttamente sul sito della dragon's Lair che sono veramente ottime. Oppure, se hai qualche soldo da spendere, puoi direttamente comprarti le avventure "ufficiali" che sono state tradotte in italiano dalla 25 edition (io ti consiglio "La pietra eretta", veramente una bella avventura che mischia una sana dose di combattimenti, cosa che ai novizi non fa mai schifo - e devo dire nemmeno ai piu' esperti - a un buon gioco di ruolo necessario per risolvere l'avventura) Altrimenti, come ti hanno consigliato anche altri, in giro per la rete ne trovi a bizzeffe. Io spesso vado a pescare qui. E' un sito prevalentemente per la seconda edizione di D&D ma ha delle belle avventure e soprattutto CE NE SONO UNA VALANGA !!!!!!! devi solo fare un pò di lavoro di adattamento (oppure ti ricrei semplicemente i PNG dell'avventura usando le regole della 3° edizione, e secondo me fai anche prima) e chissà che qualcosa direttamente per la terza edizione non la trovi direttamente. Per quanto riguarda i programmi io ti consiglio (se te la cavi con l'inglese) questo per la creazione dei PG/PNG.
  10. Obiwankenobi

    Vampiri!

    :mrgreen: Per quanto riguarda i domini un OTTTIMO dominio contro i non morti è il dominio del SOLE: permette di distruggere i non morti che normalmente lo "scacciatore" riuscirebbe solo a scacciare [OT] Ricordo quando lo usavo con il mio party a "Il tempio del male elementale": sapeste quante volte lo scacciare non morti del chierico di quel gruppo (che grazie a quel dominio corrispondeva al distruggerli) ha salvato le ch***pe al mago circondato da Lacedon e Scheletri pronti a gonfiarlo di botte non appena si fosse mosso o avesse lanciato un incantesimo !!!! [/OT]
  11. La tesi che sostiene Dedalo è che il Colpo di Grazia sia fondamentalmente diverso dal normale Colpo critico, quindi una armatura Fortificazione(di qualsiasi tipo) non è in grado di proteggere completamente dal colpo di grazia, ma va solamente a influire sull'eventuale quantità di danno se la prova del d% andasse a buon fine (per il warforged, s'intende)
  12. Obiwankenobi

    Vampiri!

    Mmmmhhh.... brutto affare un vampiro ... veramente un brutto affare. Soprattutto al 4° livello. Soprattutto in tre. Soprattutto senza chierico. Non che un chierico di vostro pari livello possa attualmente risolvere la situazione ma, a meno che il DM non si sia fissato a farvi affrontare un Vampiro Guerriero di 15°/Chierico di 15°/Mago di 15°/Barbaro di 15°/Monaco di 15°/Guardia nera di 15°/Assassino di 15°/Arcimago 15° quando ancora siete di 4° livello, il chierico può dare un discreto aiuto. Se vi capita di riaffrontarlo di nuovo ai bassi livelli un buon consiglio è, chierico o non chierico ... GAMBE IN SPALLA !!!!!!! Se invece magari è un PG fondamentale nella campagna che magari trama alle vostre spalle e dovete investigarci sopra ... beh prima di fasciarsi la testa vedete come andrà la cosa
  13. E se l'arma non è d'Adamantio si toglie 10 anche alla CD?
  14. D'oh !!!! :mrgreen: PS:Non voglio mettere in dubbio quanto dici ma potresti dirmi la fonte di questa informazione?sei sicuro che invece se la capacità di fortificazione leggera faccia bene il suo lavoro non si consideri colpo normale e basta, quindi incassi i danni e basta? Altra cosa: come artificiere spesso vado in giro con un potere - anzi un infusione -addosso di cui adesso non ricordo il nome, mi pare Costrutto di pietra, che mi dà RD 10/adamantio. Se riescono a farmi un Colpo di grazia mentre ho quel potere addosso che succederebbe?
  15. Obiwankenobi

    Ligabue

    Mah ... fate un pò voi ... sono iscritto al fan club ...
  16. Dunque Dedalo riassumo un attimo per vedere se ho capito bene. Parte un Blocca persone. Se non ricordo male (non ho la scheda sotto mano) il Warforged è influenzabile agli effetti di influenza mentale, quindi un Blocca persone su di me fa effetto. Faccio il TS. Lo fallisco. Un guerrierozzo avversario mi si avvicina. A meno che non sia già a 1,5 m da me ho diritto a fare un altro TS prima che lui agisca in quanto deve fare un movimento maggiore di 1,5 m, quindi non può piu' fare un azione di round completo per cui in quello stesso round non può fare il colpo di grazia. Lo fallisco di nuovo. Mi fanno il Colpo di grazia. A quel punto tiro il d%. La capacità di Fortificazione leggera non funziona. A quel punto devo fare il TS su Tem CD 10 + danni inflitti dal critico del guerrierozzo oppure morire. Se invece la capacità di fortificazione leggera funzionasse a quel punto dovrei fare il TS su Tem con CD 10 + i danni di un attacco normale. Giusto? Non ho la scheda sottomano, come ti dicevo, quindi non ricordavo bene per quanto riguarda il sonno ma ad esempio per gli effetti di influenza mentale mi pare di ricordare che il warforged ne è influenzabile PS: Se non si fosse capito il warforged Artificiere (classe di Eberron ma che pipino, il mio DM, mi ha detto tranquillamente giocabile nei FR) è il mio attuale PG :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
  17. Allora altra domanda relativa ai colpi di grazia effettuabili su un warforged. Se un Warforged ha la capacità della sua armatura di Fortificazione leggera (mi pare si chiami così la capacità di convertire colpi critici in colpi normali il 25 % delle volte) come si applica questa capacità alla situazione di cui sopra? In altre parole se riescono a farmi un colpo di grazia (se ad esempio mi bloccano o mi addormentano o cose del genere) e poi mi fanno un colpo di grazia che si fa? si tira il d% e se riesco ad evitarlo incasso i danni normali e basta?e se ad esempio riescono ad addormentarmi, mi fanno il colpo di grazia, quest'ultimo non riesce e incasso i danni normali poi mi sveglio? Scusate se addenso tutte le domande in un solo post ma in questi giorni non so quanto sarò presente sul forum ... sto sotto esame
  18. Obiwankenobi

    Lo Stregone

    In effetti potrebbe essere un errore di batitura ... invece che 34 potrebbe essere 43 ... :mrgreen:
  19. Si ma rimane sempre il dubbio: quanti danni fa se lanciato sotto "le ch****e" di una creatura che occupi piu' di un quadretto?
  20. Obiwankenobi

    Shannara

    Se sei in grado di procurarti questo numero di Dragon magazine c'è qualcosa su Shannara sviluppato usando il d20 ... altrimenti una volta c'era un sito apposito sviluppato amatorialmente (cioè non ufficiale della Wizard) ma molto ben fatto, però ora non lo trovo piu' ... appena ne so qualcosa di piu' vi faccio sapere ....
  21. E infatti è proprio questa frase scritta nell'incantesimo che mi ha messo il dubbio(particolarmente ieri sera quando il nostro druido l'ha usato per abbattere un drago bianco). Se fosse stato 2d6+8 per ogni quadrato di 1,5 m di lato veniva che se si faceva esplodere il colpo sotto una creatura singola che occupava otto quadretti il danno veniva fuori 16d8+64 ...
  22. Ok. Ora passiamo oltre. Se quell'incantesimo viene fatto "esplodere" da un druido di 8° livello sotto i piedi di 8 creature di taglia media ogni creatura subisce 2d6+8 danni giusto? E che succede se il druido piazza 4 cubi tutti sotto i piedi di una creatura di taglia Grande?Quanti danni subisce quella creatura?
  23. Ragazzi scusate ma ogni incantesimo ad area può essere posizionato entro il suo raggio d'azione indipendentemente dal fatto che ci sia la (F) o no. Tanto per dire, una palla di fuoco può essere piazzata ovunque entro il suo raggio d'azione eppure non c'è scritta nessuna (F). Io sapevo che la (F) significava che l'area poteva essere "Formabile" cioè creabile con delle forme a scelta del druido, sempre rimanendo entro il fatto che debbano essere dei cubi con spigolo di 1,5 m.
  24. E allora a che servirebbe la dicitura (F)? PS: Io ho sempre saputo che "Un cubo con spigolo di 1,5 m per livello" significhi in quel caso otto cubi con spigolo di 1,5 m
  25. Ragazzi ho alcuni dubbi su questo incantesimo presentato sul manuale Irragiungibile Est. Tanto per cominciare il fatto che ci sia scritto alla voce Area:"Un cubo con spigolo di 1,5 m per livello (F)" significa che un druido di 8° livello può creare fino a 8 cubi con spigolo di 1,5 m e il fatto che ci sia quella (F) significa che può crearli dove vuole(entro il raggio d'azione, che per un druido di 8° livello è 54 m di raggio) , giusto?
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