Obiwankenobi
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classi Discepolo del Drago in mischia
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Potrebbe essere una buuona idea anche il potersi procurare qualche incantesimo di protezione come Sfocatura, Armatura, Scudo o addirittura Invisibilità migliorata da lanciarsi prima di andare in mischia ... -
Ogni riduzione del danno ha una sua controparte alla quale non si applica. In altre parole non esiste (almeno che io sappia) una creatura che ha Riduzione del Danno 5 e basta (cioè riduce 5 punti ferita da quelli presi, da qualunque fonte provengano). Ogni riduzione del danno è applicabile solamente ad alcuni tipi di danni e non è applicabile ad altri. Ad esempio, Riduzione del danno 10/+1 significa che il PG dotato di questa capacità riduce 10 danni dai punti ferita che riceve da ogni attacco a meno che l'arma che infligge i danni sia un'arma +1 o migliore, nel qual caso la riduzione del danno non si applica e i danni vengono inflitti totalmente al PG. In altre parole se un PG con RD 10/+1 e 45 PF riceve: - 27 danni da un'arma normale "incassa" solamente 17 danni e quindi il suo attuale quantitativo di PF dopo l'attacco è 28(45-17) - 27 danni da un'arma +1 o migliore "incassa" tutti e 27 danni e quindi il suo attuale quantitativo di PF dopo l'attacco è 18(45-27)
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dnd 3e In merito alle combo...
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Beemot in Dungeons & Dragons
Allora, per quanto riguarda la creazione degli oggetti magici (in particolare pergamene, pozioni e bacchette, ma in generale è una regola che si applica a quasi tutti gli oggetti) funziona così. Ogni oggetto magico ha un cosiddetto "prezzo di mercato" che praticamente sarebbe il prezzo che dovresti pagare se volessi andare a comprartelo già bell'e fatto. Questo prezzo si calcola in questa maniera: - Pergamene: Livello incantesimo x Livello dell'incantatore x 25 - Pozioni: Livello incantesimo x Livello dell'incantatore x 50 - Bacchette: Livello incantesimo x Livello dell'incantatore x 750 (per gli altri oggetti vedi la lista sul manuale del DM). Quindi, ad esempio, una pergamena di 1° livello (come ad esempio Dardo incantato) scritta da un incantatore di 1° livello (quindi che fa partire un solo dardo) costa 1x1x25 = 25 mo se volessi andare a comprartela. Se tu invece di andartela a comprare vuoi scrivertela per conto tuo, oltre a dover avere il talento relativo(in questo caso Scrivere pergamene) e dover rispettare i relativi prerequisiti (il saper lanciare il relativo incantesimo, in questo caso Dardo incantato) devi spendere una certa quantità di mo in materiali grezzi per la scrittura della pergamena (inchiostri speciali per scrivere la stessa, carta pergamena, ecc...) e ci devi spendere una certa quantità di PE. Il valore totale di questi materiali grezzi si calcola come 1/2 del prezzo di mercato dell'oggetto che vuoi costruire, mentre il quantitativo di PE che ci devi spendere si calcola come 1/25 del prezzo di mercato. Quindi nel caso della pergamena di cui sopra per poterla scrivere devi spendere 1x1x25/2=12.5 mo e ci devi sacrificare 1*1*25/25=1 PE. Devi inoltre ricordarti che se non hai sufficienti PE per creare l'oggetto senza diminuire di livello semplicemente non puoi crearlo. Per esempio, se sei un mago (che quindi ha di classe il talento Scrivere pergamene) che è appena passato di livello (supponi dal 4° al 5° quindi hai esattamente 10000 PE) e vuoi scriverti una pergamena di dardo incantato non puoi farlo, perchè il farlo ti farebbe perdere 1 PE e ti farebbe ritornare al livello precedente, cosa che non è ammessa. In piu' devi ricordarti che di solito, per creare un oggetto devi spenderci (chiaramente) del tempo, che di solito si quantifica in un giorno di lavoro per ogni 1000 mo del prezzo base(8 ore consecutive durante le quali non puoi fare nient'altro, pena la perdita delle componenti materiali), quindi per un oggetto che costa 3000 mo il tuo PG impiega 3 giorni di lavoro per completarlo. PS:Una pergamena di un incantesimo di livello 0 NON costerebbe 0 mo come da formula (0*1*25=0) ma in questo caso si calcola il prezzo di mercato come la metà del prezzo di una pergamena di 1°, quindi costerebbe 12.5 mo se volessi comprarla già bell'e fatta e costerebbe invece 6,25 mo e 1/2 PE(cioè spendendo PE ne scrivi 2) se volessi creartela da solo. PS 2:Un incantesimo lanciato da una pergamena parte una sola volta, dopodiche la pergamena non è altro che un pezzo di carta inutilizzabile, quindi attento a fare troppo affidamento sulle pergamene e non memorizzarti mai gli incantesimi che hai su pergamena, visto che poi non sai quando potrai scrivertene un'altra. Chiaro? EDIT Dimenticavo una cosa:per quanto riguarda le pozioni e le bacchette ci sono dei limiti al livello massimo di incantesimo che ci puoi memorizzare. Mi pare che per le pozioni sia il 4° e per le bacchette il 3° ma non ne sono sicuro, dovrei ricontrollare sul manuale, forse è al contrario. In altre parole non puoi avere una bacchetta di Sciame di meteore -
dnd 3e In merito alle combo...
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Beemot in Dungeons & Dragons
No. Il regolamento non dice che si tiene la migliore delle due se danno un bonus alla stessa cosa. Il regolamento dice che se due bonus sono dello stesso tipo non si sommano, ma se sono di tipo diverso ma influiscono entrambe sulla stessa cosa si sommano eccome. Armatura dà un bonus di Armatura +4 alla CA, Scudo dà un bonus di Scudo di +4 alla CA, sono bonus diversi che si applicano entrambe alla stessa cosa quindi si sommano eccome. Altrimenti con questo ragionamento neanche un normale scudo (intendo l'oggetto vero e proprio, non l'incantesimo Scudo) si sommerebbe al bonus dell'armatura (intendo anche in questo caso l'oggetto, non l'incantesimo)alla CA totale, invece si sommano eccome. Così come, ad esmpio, un barbaro che va in ira e poi usufruisce dell'incantesimo Forza del toro ottiene entrambe i bonus alla forza, in quanto uno è un bonus generico(quello dell'Ira), uno è un bonus di potenziamento (quello dell'incantesimo). Altra accoppiata che mi viene in mente ad esempio è Giusto potere e Potere divino. Entrambe danno dei bonus alla forza, ma essendo bonus diversi si sommano eccome (Giusto potere dà un bonus di Taglia, Potere divino dà un bonus di Potenziamento). Per l'elenco completo dei tipi di bonus vedere sulla guida del DM. Tanto per dirne una, due cose che non si sommano sono il bonus di Scudo dato dallo scudo normale(che so, magari uno scudo +1, per un totale di +3) e un incantesimo Scudo(per un totale di un bonus di Scudo di +4). In quel caso si considera solo l'incantesimo, in quanto è il maggiore dei due, quindi il PG ha +4 alla CA (ed è immune ai dardi incantati, ma lo sarebbe comunque una volta ottenuto l'incantesimo). Chiaro? -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Questa l'ho trovata su un altro forum, ma è troppo lollosa. LEGGI DI MURPHY sulle CLASSI di PRESTIGIO - Se ti sembra forte, è debole. - Se ti sembra debole, è debole. - Se ti piace il nome, è fatta male. - Se ti piace la descrizione o il disegno, è fatta male. - Se è fatta bene, non si adatta alla campagna. - Se è fatta bene e si adatta alla campagna, non hai i prerequisiti. - Ottenere i prerequisiti richiede più livelli della classe di prestigio. - Se ne richiede meno, renderanno il tuo pg abbastanza debole da morire prima di poter prendere la classe di prestigio. - Le capacità speciali col nome più evocativo sono le peggiori. - L'unica capacità veramente utile non piace al master. - Se il master dà il suo assenso, sa che la classe ti sarà inutile. - Un mostro alto due piani e con sette braccia se ne frega del fatto che "ma io ci ho la classe di prestigio Sterminatore di Mostri". - Se un amico ti raccomanda una classe di prestigio, non hai il manuale. - Se hai il manuale, il tuo amico si sbagliava, fa schifo. - La prima volta che finalmente puoi utilizzare appieno la tua classe di prestigio è in quella serata in cui i dadi ti sono contro. - Una classe di prestigio che potenzia il tuo attacco, indebolisce il tuo pg. - Capacità come "puoi effettuare 1d6 danni aggiuntivi, TS tempra nega" hanno una CD di 8. - Capacità come "puoi togliere un punto di carisma all'Enorme Mostro Pentateste", hanno comunque una CD di 8. - Delle 720 classi di prestigio contenute nell'Unlimited Compendium o da Praestigiae Classae te ne piacerà una (che non piacerà al master perché "è troppo forte"). - La classe di prestigio "monaco tatuato" permette di rendere il monaco di prestigio esattamente come il monaco base, solo con meno abilità. -
Underworld in D&D: "Lican Vs Vampiri"
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Ambientazioni e Avventure
Hai provato a prendere un PG Licantropo e applicargli l'archetipo del vampiro?Oppure prendere un PG vampiro e applicargli l'archetipo del licantropo? Beh, se fai una cosa fata bene dovrebbe venire qualcosa di veramente carino. Se ti riesce fammi sapere che interesserebbe anche me -
dnd 3e HeroForge ver. 3.5 italiano
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Testovik in Dungeons & Dragons
Mi pare di aver trovato tempo fa qualcosa in italiano relativamente a questo programma, ma non ricordo se era per la 3.0 o 3.5 [OT]Provate questo, anche se in inglese è molto meglio di Heroforge [/OT] -
dnd 3e arcimago-gerofante
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Eh già ... è da rifletterci su 'sta cosa ... forse sta arrivando il tramonto di un'era ... -
dnd 3e arcimago-gerofante
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Sinceramente a me risulta sia molto piu' potente l'arcimago. C'è da ricordare che le capacità dell'arcimago vanno applicate agli incantesimi da mago, mentre le capacità del gerofante vanno applicate agli incantesimi da chierico, e a parità di livello il mago ha incantesimi molto piu' versatili e potenti ... -
Fino a poco tempo fa il mi DM ero io quindi ero tentato di autodirmi di si ( ), poi attualmente è diventato pipino il mio DM, però ora è in vacanza e non volevo rompergli le scatole con una cosa del genere, quindi prima di proporglielo volevo cercare di capire cosa dicevano le regole a riguardo ...
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Riuppo un attimo questo topic in quanto mi stanno venedo ulteriori dubbi su questo PG. Sul manuale "Abissi e Inferi" c'è un talento chiamato Inneestare carne che penso possa tornare utile al mio PG. Ora però sulla descrizione del talento c'è solamente scritto come prerequisito Guarire 10 gradi, quindi se io mettessi i debiti punti abilità a Guarire potrei prenderlo. Però nella descrizione del talento c'è scritto che bisogna essere Illithid per creare un innesto Illithid, un Maug per creare un innesto Maug, un Aboleth per creare un innesto Aboleth, uno Yuanti per creare un innesto Yuanti, ecc.... Ora mi chiedo: se volessi prendere quel talento con questo PG (il warforged artificiere)(considerando che, se non ho capito male, un talento può essere preso anche se non si rispettano i prerequisiti tranne poi il non poterlo usare finquando non siano rispettati i prerequisiti) e poi volessi creare un innesto, che so, tipico dei Maug (ad esempio la piastra vibrante o il braccio a pala) potrei farlo?e che CD dovrei superare?
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Il Mago
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda i talenti io lascerei perdere (per il momento) Padronanza degli incantesimi e prenderei Controincantesimo migliorato o Incantesimi potenzati. IMHO Padronanza degli incantesimi al 5° livello è un pò sprecato, considerando il fatto che anche se sei un mago non so quanto puoi avere alta l'intelligenza. In piu' se lo prendi adesso e ti scegli gli incantesimi relativi al talento sono comunque incantesimi di livello massimo 3°. Io fossi in te aspetterei comunque almeno la possibilità di lanciare incantesimi almeno di 4° livello. Poi una cosa utilissima con quel talento è un incantesimo(di cui non ricordo il nome) che sia in grado di rintracciarti il libro(ossia qualsiasi oggetto su cui ci sia il tuo Sigillo arcano, un incantesimo di livello 0). Secondo me quel talento infatti è utile se ti rubano il libro, in quanto comunque gli incantesimi a cui puoi accedere tramite quel talento sono alquanto limitati sia in qualità sia in numero, quindi devi cercare di sfruttarlo quando rimani senza libro proprio per ritrovarlo -
dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Beh se lo merita, il mio cucciolone ... -
Beh, insomma ... Molti incantesimi basavano (e lo fanno tuttora) la propria potenza sui PF e in generale sulle caratteristiche fisiche del PG bersaglio dell'incantesimo. In quel caso un guerriero resisteva sempre meglio di un mago. Tanto per dire, una palla di fuoco sparata ad un guerriero da un mago di pari livello difficilmente riesce ad ucciderlo, se la stessa palla di fuoco viene lanciata addosso a un mago (senza considerare Protezioni dal fuoco varie) molto probabilmente quella palla di fuoco diveniva letale ...
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Beh, dipende. Se la magia in questione è un Ammaliamento o un Illusione il mago, avendo il TS su Vol piu' alto di un guerriero di pari livello, ci resiste meglio. Se invece l'incantesimo in questione richiede un buon metabolsimo e una robustezza intrinseca,(TS su Tem) tipica dei combattenti questi ultimi resistono meglio. Da questo punto di vista la 3.0 e 3.5 sono decisamente migliorate rispetto alle precedenti edizioni ...
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dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Mgz questa è una tua interpretazione. Tanto per dirne una ci sono i guardiani protettori che hanno l'amuleto apposta per ricevere comandi dal portatore dell'amuleto, e non è detto che l'amuleto lo debba tenere il creatore del guardiano protettore. -
dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Non solo, ma spesso un Golem interpreta alla lettera gli ordini impartiti dal padrone. Non mi pare una grande idea portarsi in giro una bestia grande grossa e alquanto "tarda". Immaginatevi la scena. Il padrone gli dice:"Difendimi da chiunque si mostri ostile nei miei confronti". Alla fine di un combattimento in cui tutti i PG sono messi a mal partito(e anche il mago ha quasi finito tutti gli incantesimi, ma è rimasto ben lontano dalla mischia, come tutti i maghi, quindi il Golem potrebbe anche non essere intervernuto per niente) il guerriero del party si avvicina al mago a chiedergli se è tutto a posto e disgraziatamente si dimentica di rinfoderare l'arma. Come minimo il Golem si attiverà, si girerà puntando tutte le sue armi verso il guerriero e pronuncerà qualcosa tipo:"Avete tre secondi per depositare le armi o mi autorizzerete, secondo la legge 476bis comma3, a rompervi le ossa !!!!!" Il guerriero, sapendo di non essere in grado di affrontare un altro combattimento, posa l'arma, ma il bestione guarda la spada a terra con fare dubbioso, poi si rivolge di nuovo al guerriero e continua:"Avete due secondi per depositare le armi o mi autorizzerete, secondo la legge 476bis comma 3, a rompervi le ossa !!!!!" Il mago, vedendo la situazione cerca disperatamente di "spegnere" il golem che ormai però si è incantato e continua:"Avete un secondo per depositare le armi o mi autorizzerete, secondo la legge 476bis comma3, a rompervi le ossa !!!!!" A un certo punto il Golem se ne esce con: "BEEEPPP !!!!! Il tempo a sua disposizione è terminato. TI ROMPO LE OSSA !!!!!!" e giu' botte al povero guerriero che, già provato dal precedente combattimento, ce le prende di sacrosanta ragione ... Non mi sembra granchè come idea Chiaramente questa scena era per estremizzare la cosa, ma in ogni caso andare in giro con uno stupido pezzo di metallo in grado di utilizzare molto di piu' le mani che il cervello non è che sia propriamente il massimo ... -
dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Qui si comincierebbe a usare tattiche e controtattiche e si entrrerebbe in una spirale da cui non si uscirebbe molto facilmente. In un mondo come quello di D&D (soprattutto nel mondo della magia) ad ogni tecnica esiste una controtecnica nata per nullificare la precedente. Per evitare il portale si potrebbe utilizzare qualche incantesimo di divinazione potente per riuscire a capire come sono piazzate e come funzionano Trappola magica e Portale e poi usare un Teletrasporto direttamente dentro la stanza, tecnica a cui si potrebbe rimediare con un Campo Antimagia, che a sua volta si potrebbe nullificare con una Disgiunzione di Mordenkainen, ecc ... ecc ... Io sono convinto che i prerequisiti per la creazione di un golem siano giusti così, e un golem viene creato per tenere sotto controllo gli averi del mago quando non è presente e non per portarselo appresso tipo guardia del corpo ... anche perchè, come è già stato detto dagli altri, non so che vita sociale avrebbe un gruppo di avventurieri tra i quali c'è una specie di Robocop -
dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
Non so di che livello sia il tuo mago ma non so quante "soluzioni" riescano a proteggere una stanza indefinitamente ... Ti ricordo che gli incantesimi hanno una certa durata, e il renderli permanenti costa un bel pò; inoltre un paio di Dissolvi magie li spegnerebbero comunque il tempo necessario a un ladro per svuotarti casa, o perlomeno per portarti via le cose piu' preziose. Se invece a protezione della stanza avessi un bel Golem di metallo alto un paio di metri e pesante un paio di tonnellate il discorso cambierebbe ... -
Quindi dovrei farlo al 70% del prezzo dell'oggetto. Per un oggetto di 1000 mo io pagherei (1000/2=) 500 mo e (1000/25=)40 PE, ognuno dei quali dovrei farmelo pagare 5 mo (cioè farmi pagare 200 mo) per un totale di 700 mo per crearne uno di 1000 mo, quindi farmi pagare il 70% del prezzo. Considerando quei due talenti pagherei (1000/2*0.75=) 375 mo e (1000/25*0.75=)30 PE, ognuno dei quali dovrei farmelo pagare 5 mo (cioè farmi pagare 150 mo) per un totale di 525 mo per crearne uno di 1000 mo, quindi farmi pagare il 52.5% del prezzo. Mumble mumble ... prevedo grossi affari ...
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Ok, pare che la seconda ipotesi sia la piu' accreditata (era quella che pensavo anche io, cercavo solo ulteriori conferme). Ritornando ora sul discorso del costo che dovrei farmi pagare per gli oggetti magici, dite che 5 mo per ogni PE speso sarebbe una cosa onesta? Sinceramente io non saprei proprio regolarmi ...
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Cavolo !!! Addirittura??!?! Mi sa allora che non l'ho letto bene Beh,diciamo che col talento Extraordinary artisan(che prenderò come talento bonus all' 8° livello, il prossimo), e con Legendary artisan (che ho già preso al 4° livello) potrei fare diminuire ancora di piu' la percentuale sotto la quale ci guadagnerei qualcosa. Facendomi un paio di conti, ad esempio una bacchetta di Allucinazione mortale (Livello incantesimo 4, Livello incantatore 7) costerebbe, "a prezzo pieno": 7*4*750 = 21000 mo. Considerando anche quei due talenti io andrei a spendere: 7*4*750*0.75/2 = 7875 mo e 7*4*750*0.75/25 = 630 PE, e ci impiegherei 21 giorni per costruirla. In piu' dovrei simulare, tramite le prove di Utilizzare oggetti magici un incantesimo di 4°, quindi una CD di (20 + livello incantatore=)27, partendo da 24 punti totali, quindi con una probabilità di fallimento praticamente nulla, visto che devo simulare l'unico prerequisito (cioè l'incantesimo contenuto nella bacchetta) ogni giorno e me ne basta una messa "a segno" per terminare la bacchetta. Ora, se la rivendo al 60% del prezzo di mercato ne otterrei 21000*0.6 = 12600 mo, ben oltre le 7875 mo. Però d'altra parte c'è da considerare che ci spendo anche i PE ... mumble mumble ... Poi, una cosa a cui non avevo mai pensato sinora riguardo la creazione di oggetti magici. Ci sono incantesimi che sono di livello diverso a seconda della classe che li lancia(ad esempio Blocca persone è lanciabile da un chierico di 3° ma un mago deve essere di 5° per poterlo lanciare, così come Colpo infuocato per un druido è un incantesimo di 4° ma per un chierico è un incantesimo di 5°). Ora mi sorge una domanda. Supponiamo che io crei una bacchetta di Colpo infuocato al minimo livello possibile per un druido (quindi per un druido di 7° che quindi fa 7d6 danni ogni colpo) e supponiamo poi che un chierico di 9° prenda la bacchetta e tenti di far partire l'incantesimo. Che succede? L'incantesimo non parte per niente? L'incantesimo parte normalmente e si considera il livello del druido quando è stata creata la bacchetta? L'incantesimo parte normalmente e si considera il livello del chierico che tenta di far partire l'incantesimo?
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Per ora sto cercando di mettere i soldi da parte(forse grazie al tesoro di un drago che dovremmo affrontare e che se riusciremmo a sconfiggere sarà molto cospicuo) per costruirmi i "Tractor claws" e il "Winged cape", i due oggettini simpaticissimi presentati verso le ultime pagine di Races of Eberron. Praticamente se non ho capito male il primo sono dei "cavetti" incorporati nelle mani che a mio comando partono e alle cui estremità ci sono una specie di rampini(mi pare +5 a Scalare) e il secondo invece sono due ali che si monterebbero dietro la schiena. Solo non ho capito per quale motivo dice che, per queste ali, come livello di incantatore bisogna essere di 20°. Sinceramente non mi sembrano tutta questa potenza. In fin dei conti una pergamena di Volare darebbe una velocità in volo anche migliore .... bah In ogni caso i soldi non dovrebbero essere un problema: un pò alla volta inizierò a creare oggetti magici per tutto il gruppo (e rivenderglieli chiaramente a piu' di quanto li ho creati, considerando che ci ho impiegato anche PE ma a meno di quanto spenderebbero per comprare lo stesso oggetto in un negozio). Avevo pensato a un compenso di circa il 70% - 75% del prezzo originale dell'oggetto ... Che ne dite?
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dnd 3e L'importanza di un golem
Obiwankenobi ha risposto alla discussione di Mgz in Dungeons & Dragons
A meno di non essere tu un Golem, tipo il Warforged -
Ora, mi rendo conto che questa è una domanda stupida, ma tanto, visto che c'è il topic già apèerto ne approfitto Ritornando al discorso warforged, stavo guardando un attimo le caratteristiche fisiche. Sul manuale dice che per generare casualmente l'altezza del warforged si parte da 2' 10'' e si sommano 2d6. Tanto per cominciare: 2' 10'' significano 2 piedi e 10 pollici giusto? Poi quei 2d6 non ho capito se vanno aggiunti ai piedi o ai pollici ...