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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Su Favore di Ilmater c'è anche scritto che "rende immune a tutti gli attacchi che funzionano infliggendo dolore". In questa denominazione rientrano anche i danni da mischia?
  2. Si ma la mia domanda è: Favore di Ilmater rende immuni agli attacchi debilitanti. A che cavolo serve allora nella combo Rigenerazione mostruosa? @Dedalo: Ci avrei giurato che l'avresti detto. Per piacere non ricominciamo quel discorso. E' stato chiuso quella volta e per quanto mi riguarda rimane chiuso
  3. Su un altro forum, tempo fa, lessi di questa combinazione di incantesimi che, praticamente, rendeva(se non ricordo male)il bersaglio degli incantesimi immune a qualunque tipo di danno (dai PF ai danni alle caratteristiche e a qualsiasi altro tipo di danno). Sono andato a rileggermi gli incantesimi ma sinceramente non sono riuscito a capire come poteva essere possibile. Qualcuno mi spiega l'arcano(e anche l'argatto ok mi faccio 5 min di vergogna all'angoletto)? Sono io che ho capito male quello che avevano detto sul forum o realmente questa sequenza di incantesimi può rendere il PG praticamente immortale? E se si, in che modo? Gli incantesimi dovrebbero essere entrambe su Magia di Faerun
  4. Obiwankenobi

    Riduzione del danno

    La seconda che hai detto. Il licantropo può applicare la sua RD a tutte le armi, anche quelle magiche, tranne quelle in argento dalle quali prende invece danni pieni Stessa identica cosa. Gli zombie applicano la RD a tutte le armi, armi magiche comprese, a meno che non siano armi taglienti
  5. Meglio mi sento !!!! Questo vuol dire che se il primo tiro per colpire va fallito l'arciere con quel talento non tira nemmeno una freccia, oltre a rimanere le penalità di distanza e sull'eventuale furtivo(e visti i bonus ai tiri per colpire è piu' facile che vada fallito un tiro dell'arciere rispetto a quello del balestriere ) ??!?!?!?!?!?!!? Non c'è che dire, è proprio un talentone !!!!!
  6. Obiwankenobi

    Punti esperienza

    Dunque. Sul manuale del DM 3.5 (non so perchè) questa regola non è scritta, ma se vai a cercare sul manuale del DM 3.0 nel capitolo dove descrive le CdP è chiaramente scritto, quando descrive l'utilizzo di queste ultime dice chiaramente che le CdP non influenzano il multiclassaggio e le relative penalità ai PE. Ora la pagina non so riportartela nemmeno io, ma dovrebbe essere nella stessa pagina (o al massimo nella pagina precedente) dell'arciere arcano, cerca piu' o meno da quelle parti
  7. Certo. Il chierico (o malvagio o che comunque ha scelto di canalizzare energia negativa ) è libero di PREPARARE come suoi incantesimi normali (credo sia molto difficile che abbia incantesimi di cura come incantesimi di dominio, di solito il dominio della Guarigione è riservato a divinità buone ) anche gli incantesimi di cura, che poi, volendo, può convertire in incantesimi infliggi (ma chiaramente non può fare il viceversa)
  8. Obiwankenobi

    Pg inutili

    Ah, già. dimenticavo che il Discepolo dei draghi ha gli incrementi di caratteristica. Io non intendevo il pericolo dei furtivi, intendevo il pericolo dell'attacco mortale
  9. Per quale motivo dovrei? Per arrivare a caricare ogni due round devi essere in grado di sparare, in un round, almeno tre colpi, quindi devi essere almeno di 11° livello(onde avere BAB +11/+6/+1), altrimenti tempo che io finisco i quadrelli di un ricaricatore il mio nemico (o io se non sono riuscito a tenermelo a distanza, ma questo vale anche per l'arco)è (o sono) bell'e morti. A parte il fatto che a quei livelli i confronti tra le armi sono decisamente falsati dalle varie capacità magiche, a quei livelli i PG hanno tiri per colpire talmente alti che secondo me i confronti tra le armi vanno fatti coi dadi di danno, non coi tiri per colpire, e mi sembra di averti fatto vedere che la balestra, a parità di prezzo, ha dadi di danno decisamente migliori Ripeto: sinceramente fare i confronti tra le armi solo a seconda di quanti proiettili riesci a scagliare mi sembra decisamente riduttivo. Allora, chiariamo una volta per tutte come funziona Tiro multiplo, visto che lo osanni tanto come talento, quasi sembrasse il talento definitivo per gli arcieri. Proviamo a rileggere il talento Tiro multiplo(e ci metto qualche commento mio, scritto in verde): Quindi, tanto per cominciare, controllando i prerequisiti, devi essere almeno di 6° livello. Ora, supponiamo un PG arciere di 6° livello (BAB +6/+1)con quel talento e con l'arco (supponiamo che non sià nè perfetto, nè potente onde non appesantire i calcoli) e Des 18/+4. A me risulta possa sparare due frecce con questi bonus: (+6+4-4)/(+6+4-4)=+6/+6 consumando un'azione standard, quindi avendo in piu' solamente il movimento rispetto al balestriere (e per avere un'azione di movimento deve averci speso un talento, e ha -4 al tiro per colpire, mentre senza quel talento poteva avere +10 come azione standard o +10/+5 come azione di round completo). Un PG balestriere di 6° livello(BAB +6/+1), con DES 18/+4 con la balestra a ripetizione può sparare anch'egli due dardi con un'azione di round completo(quindi a differenza dell'arciere ha diritto solo a un movimento di 1,5 mt) con questi bonus:(+6+4)/(+1+4)=+10/+5. Quindi la situazione è la seguente: 1 . I tiri per colpire siano decisamente migliori quelli del balestriere(sul secondo attacco ha un +1 l'arciere, ma se permetti sul primo ha +4 il balestriere, per un totale di 3 punti in piu' per il balestriere) 2 . L'arciere, per sfruttare questo talento, deve avere l'avversario a 30 ft = 9 metri(e non mi pare una grande idea mettersi a 9 metri di distanza da, magari, un orco grande, grosso e inc****to nero e con un'ascia bipenne in mano, per un PG la cui arma migliore è l'arco) 3 . La quantità di proiettili è la stessa 4 . L'arciere può sfruttare un'azione di movimento in piu' (ma l'orco di cui sopra, che suppongo con due frecce tu non sia riuscito ad abbattere, visto i dadi di danno dell'arco, può sfruttare la carica, che è ancora peggio di un attacco normale, e ti ricordo che stai a solo 9 metri da una bestia del genere, mentre per il balestriere, finchè il suo bersaglio sta entro la sua gittata - che è un pò piu' di 9 metri - ha sempre gli stessi tiri per colpire) 5 . Come ti ho mostrato prima, i tiri per i danni sono decisamente a favore delle balestre. Proviamo a fare un'altro esempio, che so, al 12° livello (e lasciamo, onde evitare appesantimenti ai calcoli, sempre a entrambe Des 18/+4 e sempre armi nè magiche nè potenziate in altra maniera). Arciere di 12° livello(BAB +12/+7/+2), Des 18/+4 e Tiro multiplo. Può scagliare, come azione di movimento, tre frecce con questi bonus: (+12+4-6)/(+12+4-6)/(+12+4-6) =+10/+10/+10 Balestriere di 12° livello(BAB +12/+7/+1), Des 18/+4 e balestra a ripetizione. Può scagliare, come azione di round completo tre dardi a questi bonus:(+12+4)/(+7+4)/(+1+4):+16/+11/+5. Quindi adesso la situazione è la seguente: 1 . L'arciere ha 6 punti in meno sul primo attacco, 1 in meno sul secondo, 5 in piu' sul terzo rispetto al balestriere(per un totale di 2 punti in piu' per il balestriere, e questo solo se l'avversario è entro 9 metri, altrimenti praticamente hai sprecato un talento e anche i conti sui talenti si pareggiano, e, come ti dicevo prima, non so quanto ti convenga metterti a 9 metri di distanza dal simpaticissimo orco di due quintali di cui sopra se sei un arciere) 2 . Un'azione di movimento in piu' rispetto al balestriere (sempre se il bersaglio si trova entro 9 metri, altrimenti idem come sopra) 3 . Sparano entrambi la stessa quantità di proiettili 4 . I tiri per i danni rimangono sempre a favore del balestriere Sinceramente, per una cosa del genere ( e devi aver aspettato il 12° livello!!!!e sarei curioso di sapere come hai fatto ad arrivarci al 12° livello, visto che in ogni combattimento ti metti a 9 metri di distanza dal tuo nemico onde sfruttare questo talentone che è Tiro multiplo ) mi pare un pò troppo averci speso un talento (che, visti i prerequisiti, non è neanche tra i piu' facili da prendere). Ma continuiamo a leggere questo talentone tanto osannato: Quindi anche se questo talento lo fai prendere a un ladro (che deve essere almeno di 8° onde rispettare i prerequisiti e quindi può fare, se riesce a fare i furtivi a un nemico - che so, se ad esempio il chierico del gruppo lancia sul nemico Cecità - tutti e due gli attacchi come furtivi) e poi gli dai l'arco non è che gli hai fatto fare questo grande affare, visto che può applicare i danni del furtivo solo al primo attacco, mentre se la balestra a ripetizione la metti in mano al ladro di pari livello, se riesce a fare i furtivi (ad esempio sempre contro il nemico reso cieco dal chierico) può applicare i danni del furtivo a entrambe gli attacchi. E ho come l'impressione che 8d6 di danno invece che 4d6 si sentano, anche per un guerriero, per essere danni presi in un solo round Sinceramente, questa sequenza interminabile di frecce che l'arciere può sparare in piu' rispetto al balestriere io non la vedo... o perlomeno non con questo talento Anche dopo che ti ho dimostrato che la quantità di dardi a round per un balestriere è la stessa della quantità di frecce per un arciere, mentre i tiri per colpire e la quantità di danni decisamente no? Per me va bene
  10. Obiwankenobi

    Pg inutili

    PS:Occhio Dominatore che se non ho capito male tu i critici (e anche i furtivi) li subisci eccome, e come ti dicevo prima il tuo TS su Tempra non è propriamente il tuo TS migliore ... se devi affrontarlo prendilo in campo aperto, faccia a faccia, non fare in modo che riesca a prenderti alle spalle altrimenti la vedo dura riuscire a batterlo
  11. Obiwankenobi

    Pg inutili

    Dunque: Se non ho fatto male i calcoli dovrebbe essere malvagio anche lui(altrimenti come farebbe a fare l'assassino?), quindi i due rimasti in piedi(non so se ci sono altri PG) sono entrambe malvagi. Beh, direi che dovresti comunque cercare il modo prima di tutto di portare in salvo la pellaccia tu. Se poi, in questo tuo tentativo, ci va di mezzo l'assassino (che so, ad esempio durante un combattimento PER PURA CASUALITA' lui capita all'interno di una tua fiammata)... beh capita ... PS:Occhio che il suo attacco mortale richiede un TS su Tempra ed essendo tu stregone non è che sia proprio il tuo TS migliore ... e poi un 1 può sempre scappare, i dadi sono bastardi si sa ...
  12. Dall'SRD Quindi si possono sparare cinque quadrelli senza ricaricare(mi pare di ricordare che nella 3.0 era un'azione gratuita, ma non ci giurerei) e ogni cinque quadrelli il PG deve inserire il nuovo "caricatore" con un'azione di round completo, quindi non mi risulta si possa applicare Ricarica rapida a una balestra a ripetizione, e un PG che voglia usare la balestra a ripetizione deve comunque spendere un'azione di round completo OGNI CINQUE ATTACCHI !!!!! Quindi sinceramente non mi pare tanto PP(o gabolosa come diceva Sharuwen). Ne basta uno, come ti ho dimostrato prima. Non ho mai parlato di mettersi a ricaricare le due balestre Quindi lo fai anche per chi decide di cambiare arma passando, che so, dall'arco alla spada? E poi non penso che il PG sia così stupido da rimettere a posto la balestra scarica A parte il fatto che come ti ho già detto esiste l'Incantaspade che volendo si può applicare alle balestre (e se proprio non vogliamo essere appicciati alle regole si potrebbe costruire una CdP per un PG balestriere), il PG volendo può crescere come guerriero puro fino agli alti livelli. Ti assicuro che con la valanga di talenti che il guerriero si prende il divertimento è assicurato anche così Bah ... queste sono impressioni personalissime... io trovo molto piu' antiestetico, tanto per dire, un guerriero di medio livello che, con i talenti Incalzare e Incalzare potenziato che si trovi in mezzo a nemici di basso livello si mette a giocare a "Acchiappa la mosca" ... Leggi sopra. Ricarica rapida non credo possa essere applicato alle balestre a ripetizione, quindi le scelte sono due: 1 . Prendi Ricarica rapida e usi balestre leggere 2 . Prendi Competenza nelle armi esotiche [balestra a ripetizione] e usi la balestra a ripetizione
  13. Non vedo proprio dove sia il problema, visto che nello stesso mondo in cui io faccio quelle manovre che tu reputi alla Rambo ci sono persone che con qualche gesto e poche strane parole (maghi) buttano giu' i muri dei castelli o si alzano in volo senza nessun apparente supporto fisico o diventano invisibili oppure (il caso dei guerrieri di cui sopra) cadono da cinquanta metri e poi si rialzano come se nulla fosse e vanno a bersi una birra insieme ai loro amici. Mi dirai :"Ma è un mondo magico!!". Sono perfettamente d'accordo, ma proprio per questo è un mondo fantastico, quindi un mondo in cui regna la fantasia, quindi non vedo dove sia il problema se io faccio "il Rambo"(anche se ci sarebbero cose ben peggiori del mio sparare con due balestre leggere, lasciarle cadere e poi prenderne un'altra, anche indipendentemente dalla magia ) e mi costruisco un PG in cui spreco tutti i talenti per ottenere una certa cosa (combattere con la balestra) e poi vedo il DM che non me lo fa fare non si sa perchè (e la cosa mi farebbe alquanto rodere il c**o, poi non so a te) Come vuoi. A me faceva piacere continuarlo, e mi sembrava nuna discussione alquanto pacifica ma se vuoi smettere per me va bene lo stesso. Se volessi riprenderlo sai dove trovarmi Vedi il discorso di cui sopra. Non riesco a capirne il motivo e se fossi un tuo giocatore e volessi interpretare un PG che usa la balestra invece che l'arco sinceramente mi roderebbe alquanto il c**o sprecare talenti (che non sono cose che si trovano proprio dietro l'angolo, sono cose che si prendono piu' o meno una ogni livello per un guerriero e una ogni tre livelli per gli altri, quindi sono cose abbastanza rare) appositamente per ottenere una certa cosa e poi vedere il mio DM che mi dice:"No, non puoi farlo, perchè non puoi montare due dardi nello stesso momento sulla balestra" (nonostante io abbia preso il talento Ricarica rapida e stia usando una balestra leggera o Competenza nelle armi esotiche [balestra a ripetizione] e stia usando una balesra a ripetizione onde evitare ciò) Mai detto di essere arcieri provetti(nè tantomeno in provetta , anche se, sinceramente, non l'ho mai visto fare a nessuno se non nei film; nella vita reale la vedo una cosa alquanto improbabile anche solamente riuscire a reggere due frecce insieme sull'arco). Ma visto che dal punto di vista delle regole il balestriere, sprecando un talento in piu' rispetto all'arciere riesce a fare le stesse cose che fa l'arciere non riesco proprio a capire per quale motivo non dovresti farlo usare Sinceramente ritenere un'arma migliore perchè ci sono classi di prestigio ad essa dedicate mi pare un pò riduttivo, a te no? E poi se vogliamo proprio essere pignoli per quanto riguarda il balestriere si può prendere l'incantaspade come CdP (soprattutto come è stato rifatto nella 3.5) e applicarlo tout court alla balestra, e credo che piu' o meno venga quasi come l'arciere arcano a livello di potenza(non lo so, non ci ho mai provato, chissà, potrebbe essere il mio prossimo PG) Appunto. E ti sembrava plausibile che, ad esempio contro i mannari quando stavano scortando il popolo di Rohan alla fortezza di Helm(tanto per dirne una), da distanze stratosferiche (alle quali io non riuscirei nemmeno a vedere chi sta arrivando, col polverone che facevano, figurati avere la capacità di colpirlo con una freccia, nemmeno se fossi realmente il campione del mondo di tiro con l'arco) lui riusciva a buttare giu' il mannaro e l'orco che lo cavalcava con una freccia sola? Io gli avrei sputato in un'occhio(anzi in tutti e due, visto che aveva "gli occhi da elfo") !!!!! Nonostante ciò l'elfo ha affascinato milioni di spettatori per la sua capacità di usare l'arco (e milioni di spettatrici, ma questo per altri motivi ) Anche a me soddisfa D&D, ma proprio perchè non è realistico fino in fondo, proprio perchè è un mondo fantastico che ti fa vivere la sensazione di essere un eroe, di essere una creatura in grado di fare cose che nel mondo reale non potrebbero mai esser fatte (e nonostante ciò stare sempre sul chi vive, in quanto ci sono pericoli sempre in agguato, vedi il mio mago che nell'ultima sessione ha ottenuto sei livelli negativi a causa di una "simpaticissima" vampira )
  14. Serve un'azione di movimento per ricaricare la "cartucciera", ma visto che questa "azione di movimento" la devo fare ogni cinque colpi sinceramente non mi sembra un sacrificio E tu hai mai provato a tirare con un arco due frecce contemporaneamente? Io si (ho mio cugino che pratica Tiro con l'arco a livello amatoriale) e ti assicuro che è impossibile. Non venitemi a dire "ma non è fisicamente possibile mettere due quadrelli in una balestra" in un gioco come D&D, per piacere, altrimenti non sarebbe nemmeno fisicamente possibile che un guerriero che si prende un fendente in pieno petto da un'arma affilata come può essere una katana(ma l'hai mai vista una katana?)rimanga in piedi per raccontarlo o un personaggio che cada da un'altezza di una cinquantina di metri(ma l'hai mai visto quanto sono cinquanta metri?) si rialzi tranquillamente come se niente fosse. E poi il talento non parla assolutamente di montare due quadrelli sulla balestra. Se proprio vogliamo essere pignoli puoi dire che la tua azione di movimento la usi per ricaricare la balestra tra un colpo e l'altro(o se hai Ricarica rapida e una balestra leggera addirittura è un'azione gratuita, quindi non vedo il problema),oppure con la balestra a ripetizione caricare un quadrello dalla "cartucciera" è un'azione gratuita, quindi il problema è di nuovo sorpassato Si ma non hai risposto alla mia domanda: Con due balestre perlomeno lo puoi fare. Poi puoi gettare a terra le due balestre leggere ormai scariche (azione gratuita) ed estrarre la balestra a ripetizione (azione di movimento, a meno di non avere Estrazione rapida, il che lo fa diventare azione gratuita) e sparare almeno un colpo nello stesso round in cui getti a terra le due balestre leggere. Puoi dire la stessa cosa degli archi? Il discorso, secondo me, è che tutti siamo molto piu' affascinati dall'arco perchè sembra che sia l'arma delle persone di una certa importanza ( e film come "IL SIGNORE DEGLI ANELLI", dove un certo elfetto - che mi sta anche sul cavolo, ma per altri motivi - tira l'intera faretra di frecce in un millesimo di secondo, tutte insieme non si sa come hanno contribuito ad alimentare questa idea) ma vi assicuro che, nella realtà una balestra fa molti piu' danni(tant'è vero che nel medioevo era stata definita qualcosa come " l'arma del demonio ")
  15. Basta avere Ricarica rapida e una balestra leggera oppure Competenza nelle armi esotiche[balestra a ripetizione] e la relativa balestra e il gioco è fatto Sinceramente qui mi sfugge proprio la differenza Bah ... diciamo che FORSE (e diciamo FORSE, in quanto se si ha il talento Ricarica rapida e una balestra leggera il problema è sorvolato) questo talento aiuta un pò gli arcieri Leggi sopra. Basta avere il talento Ricarica rapida e una balestra leggera ed ecco che i quadrelli partono, eccome se partono. O, in maniera alternativa, comprare una balestra a ripetizione e spendere il talento Competenza armi esotiche [balestra a ripetizione] ed ecco che i quadrelli partono. Ci credo che non è la stessa cosa. L'arco ne può tenere al massimo una di freccia pronta a colpire. Ora ti faccio io una domanda: Secondo te è possibile usare due archi, uno per ogni mano? A me non risulta. Con le balestre invece sì. Ripeto: la balestra richiede comunque un talento di piu' per essere presa (ma basta prendere la classe del guerriero per fare il balestriere ed ecco che il problema dei talenti è risolto) ma ha migliori caratteristiche. A parità di prezzo (piu' o meno): Sinceramente, a occhio e croce, le balestre mi sembrano piu' potenti degli archi a parità di prezzo (e infatti, secondo me, per bilanciarle, hanno messo nel gioco la "difficoltà" della ricarica - cosa che non c'è per l'arco - e la necessità di prendere un talento, o Ricarica rapida o Competenza nelle armi esotiche[balestra a ripetizione] )
  16. No, non è un'impressione solo tua. Gli incantesimi da chierico sono stati ridimensionati molto meno degli incantesimi da mago. A entrambe le scuole(arcana e divina) hanno ridimensionato le durate ma agli incantesimi arcani hanno risistemato anche molti altri fattori, cosa che hanno fatto molto meno con gli incantesimi mdivini
  17. Ehmmm ... non per fare il pignolo ma quasi tutti i talenti di tiro che si applicano all'arco si applicano anche alla balestra ...
  18. Così, giusto per curiosità, che altri allineamenti avete nel gruppo?
  19. A me risulta che la "fresconeria" sia inversamente proporzionale alla quantità di oggetti magici posseduti. Di solito piu' un PG/PNG è "frescone" meno oggetti magici ha, piu' un personaggio è potente piu' oggetti magici ha ma ha anche piu' e piu' modi per proteggersi dai ladri, e modi anche molto pericolosi da evitare
  20. No, non devi necessariamente prendere le pergamene di un tuo amico mago, ma se ad esempio trovate una pergamena di un incantesimo che il mago non ha e che gli farebbe immensamente piacere scriversi sul libro mentre tu parti in quarta(magari ancora in preda all'ira per un precedente combattimento appena finito) e afferi la pergamena e la riduci in brandelli non credo che il mago la prenda molto bene. Poi l'apostata, se non ricordo male, ne deve distruggere un certo quantitativo (che dipende dai suoi livelli da Apostata) AL GIORNO(mi pare 100 mo in oggetti magici per ogni suo livello da Apostata al giorno, ma non sono sicuro del numero) per mantenere le sue capacità. Questo significa che un Apostata di 10° livello deve distruggere, per mantenere le sue capacità, un quantitativo di oggetti magici pari a 1000 mo (per rendervi l'idea sarebbero piu' o meno 4 pozioni di cura ferite moderate) AL GIORNO. Non so quanti oggetti magici vi fa trovare il vostro DM ma a me sembrano un'enormità 4 pozioni di cura ferite moderate AL GIORNO, anche agli alti livelli. E poi agli alti livelli non esistono solamente incantesimi di attacco/difesa ma anche vari incantesimi di utility. Ad esempio, supponi che tu, dalle Marche d'argento(nei FR), debba andartene sull'Isola di Lantan. Tu ti devi mettere a cavallo, raggiungere la Costa della spada e noleggiare una nave (affrontando da solo i pericoli del viaggio, e sei sicuro che da solo tu sia in grado di affrontare quello che eri in grado di affrontare con l'aiuto dei tuoi compagni ?), mentre il mago e il resto del tuo gruppo può tranquillamente utilizzare Teletrasporto senza errore e teletrasportarsi subito sull'isola ed entrare nel "vivo" dell'avventura mentre tu te la fai a cavallo e in nave.
  21. Beh, detto così è un pò generico. E poi le classi/CdP non si scelgono solamente per i bonus che danno, ma soprattutto per l'interpretazione e la caratterizzazione del proprio personaggio. Se non ci dici che tipo di PG vuoi fare la vedo alquanto dura riuscire a darti una mano
  22. Le CdP non danno penalità ai PE
  23. Suppongo sia Umano, altrimenti la vedo dura riuscire a prendere la CdP con solo 3 livelli da Barbaro Eh già ... Pesante la cosa eh? E considerando i tuoi spaventosi incrementi di caratteristica praticamente la cura va persa quasi sempre. E agli alti livelli l'impossibilità di usare la magia ti assicuro che si farà sentire ancora di piu' In teoria, di tua spontanea volontà e coscientemente no. Potrebbero, i tuoi compagni di ventura, vedendoti ridotto male, tentare una prova di Raggirare e farti bere una pozione di cura dicendoti :"Senti che buon vinello !!!!"( :mrgreen: ) Ma in ogni caso almeno la RI deve essere passata, quindi praticamente agli alti livelli anche le pozioni andranno quasi tutte perse Se a tua insaputa si. Ma in ogni caso la RI (se Desiderio ne ha, non ricordo) va passata. E non so quanti tuoi compagni farebbero una spesa del genere sapendo che: 1 . Si rischia di buttare via i soldi(e una pergamena di Desiderio costicchia) 2 . Chi la lancia dovrebbe comunque essere un incantatore di altissimo livello (almeno 17°) e per averti visto arrivare al 17° anche a te deve averti visto Spaccare oggetti magici a manetta ... non so, ma secondo me un mago a cui continui a rompere oggetti magici sotto il naso potrebbe prendersela a male Ho l'impressione che tu non abbia fatto una grande scelta a prenderti quella CdP
  24. Bah ... a me non sembra tanto "gaboloso" ... in fin dei conti è una cosa caratteristica degli gnomi il fatto di usare l'ingegno per ottenere il meglio dalla natura ... In generale chi non è gnomo non sempre riesce ad ottenere il meglio dagli oggetti gnomici.
  25. Secondo me se ti vai a fare un giretto nell'isola di Lantan (se giochi nei FR) o comunque nelle zone in cui gli gnomi vivono nelle "vetrine dei negozi" trovi ben di peggio di una balestra a ripetizione
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