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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Allora ragazzi, ho un dubbio su questo incantesimo da chierico apparso su Magia di Faerun, a pag 107. Il testo recita:"[...] Se il patrono dell'incantatore è di allineamento non malvagio, si tratterà di un bonus sacro +2 e l'incantesimo sarà buono. Se il patrono fosse invece malvagio, si tratterà di un bonus profano +2 e l'incantesimo sarà malvagio[...]". Io nel gruppo ho un chierico LM seguace di una divinità LN. Ora io mi chiedo, questo chierico può memorizzare e lanciare questo incantesimo? io dico di no, perchè in quel caso(non essendo la sua divinità prettamente malvagia) l'incantesimo diverrebbe un incantesimo buono e un chierico malvagio non può lanciare incantesimi buoni ... giusto?
  2. Obiwankenobi

    Domande sui nuovi forum.

    Fammi sapere ...
  3. Obiwankenobi

    Domande sui nuovi forum.

    Aza mi autoquoto attendendo una tua risposta ...
  4. Obiwankenobi

    Domande sui nuovi forum.

    aza ti avevo anche mandato un MP ma visto che non mi hai risposto te lo richiedo qui: perchè il mio samurai non riesco più a caricalo sul forum come avatar?Mi dice che è di dimensione troppo grande, eppure è la stessa immagine della versione precedente del forum ... avete ulteriormente diminuito le dimensioni massime concesse?
  5. Azo mi dispiace ma io resto sempre dell'idea che quella classe è TREMENDAMENTE PP !!!!
  6. Io quella tabella l'ho usata in parte per la mia prima campagna alla 3° edizione ma poi l'ho lasciata subito perdere. Secondo me sbilancia il gioco a favore degli incantatori (in particolar modo maghi e stregoni, ma in misura minore anche chierici, druidi e poi ranger) contro i combattenti puri(barbari, guerrieri, monaci, paladini - anche se quest'ultimo può essere messo in una categoria di mezzo tra le due- ). Per come la vedo io un mago sfruttando quella tabella e sfruttando anche gli incrementi ogni 4 livelli può raggiungere punteggi di caratteristica stratosferici mentre un barbaro, ad esempio, deve sempre "arrancare" (cioè mettere dei punti alle sue caratteristiche più importanti, per poi vederle sfumare a causa dell'età) e poi avere alla fine le caratteristiche fisiche sempre più o meno allo stesso livello. In tutto questo un PG come ad esempio un chierico ci guadagna comunque(come se non fosse già abbastanza potente come classe) perchè magari ai primi livelli ha caratteristiche fisiche alte quindi magari in un combattimento affronta i nemici corpo a corpo (usando anche i suoi incantesimi di protezione) e col passare del tempo e l'aumentare dei livelli vedere comunque aumentare la sua saggezza e quindi aumentare la potenza dei suoi incantesimi, sia come livello di potere che come "potenza" (CD dei TS in primis)
  7. Per la prima domanda ti posso dire che in 3.5 il DV del ranger è il d8 ( http://srd.plush.org/ranger.html ). Per le altre mi rimetto alla conoscenza di chi ne sa più di me
  8. Mhhh.... potresti multiclassare a chierico e poi farti il Teurgo mistico ... (alla faccia del PP )
  9. Anche questo è carino, per passare un pò di tempo: http://www.cazzate.net/giochi/giochi/tablehockey.swf Questo invece è per chi vuole i massacri ed è amante di Kill Bill http://www.cazzate.net/giochi/giochi/killbill.swf (premete sul tasto "hràt" per giocare)
  10. Ah, già, giusto, anche il metodo di utilizzo ... beh direi che per il metodo di utilizzo si può fare che bisogna tenerle in una mano (e questa mano non può essere considerata libera per quanto riguarda il lancio di incantesimi). Per quanto riguarda averle tutte insieme ... beh direi che sono già alquanto devastanti da sole, metterci anche dei bonus mi pare un pò eccessivo. Comunque sono d'accordo, dipenderà anche dalla storia
  11. Se poi si specializza nella scuola di illusione ...
  12. Questa l'ho partorita stanotte mentre cercavo di prender sonno ma dovrei perfezionarla, vediamo se ci riusciamo insieme: LE OTTO MONETE All'apparenza questi artefatti sembrano delle semplici monete di platino, se non fosse per delle strane rune incise sul bordo che in un linguaggio ormai perduto riportano il nome della scuola a cui fanno capo ma un qualsiasi incantesimo Individuazione del magico (o analoghi ) rivelano una potentissima aura magica, fuori dalla portata della magia mortale. Ogni moneta fa capo a una delle otto scuole di magia(Abiurazione, Ammaliamento, Divinazione, Evocazione, Illusione, Invocazione, Necromanzia, Trasmutazione). Il possessore di una qualsiasi di queste monete è in grado di lanciare un qualsiasi incantesimo della corrispondente scuola fino a un totale di 12 livelli di incantesimo al giorno. Il lancio di questi incantesimi non conta nel totale di lancio giornaliero del personaggio. I livelli di incantesimo possono essere divisi a piacere del personaggio fino a un totale di 12 livelli di incantesimi con l'unica limitazione che non si possono lanciare incantesimi di livello ancora inaccessibile al personaggio che possiede la corrispondente moneta. Non è necessario neanche che l'incantesimo sia conosciuto dal personaggio, ma deve essere compreso nella sua lista incantesimi. Quindi ad esempio un mago di 7° livello che sia in possesso della moneta dell'Invocazione può lanciare ogni giorno, sfruttando la moneta, tre Muri di fuoco, o quattro Palle di fuoco, o qualsiasi altro incantesimo di quella scuola per un totale di 12 livelli, anche se ad esempio Muro di fuoco non è riportato nel suo libro. Ai fini di questo conto gli incantesimi di livello 0 contano come 1/2. Ora c'è da decidere: 1 - La storia di questi potentissimi oggetti magici 2 - Il loro eventuale prezzo(ma non so se sia logico, considerando che vorrei metterli nella categoria "artefatti") 3 - Per quanto riguarda i dati relativi al lancio degli incantesimi dalle monete (CD, deventuali dadi di danno, effetti vari) si prendono i dati dell'incantatore che usa la moneta o i minimi necessari per lanciare quel dato incantesimo(quindi livello minimo e caratteristica minima per lanciare l'incantesimo in questione)? 4 - Il loro livello di incantatore (ma ho lo stesso dubbio di prima) 5 - Anche ammesso che siano artefatti, sarebbero Artefatti maggiori? minori? (minorati?maggiorati? ) A parte questo sono graditi consigli/applausi/lodi/esaltazioni/onori/vanti/ incensamenti/elogi/encomi/battimani/approvazioni/ consensi/acclamazioni/ovazioni/plausi e poi, se proprio non riuscite a trattenervi, anche qualche critica 8-[
  13. Beh come ti ha detto Alarius (dopo essersi bevuto qualche altro boccale ) i due livelli non si possono sommare per determinare la "potenza" degli incantesimi, non fosse altro che la sequenza di avanzamento degli slot è diversa. Secondo me quando cominciano a salire i livelli oltre il 10° - 11° se non tieni in ordine e in maniera molto dettagliata la tua scheda (soprattutto la sezione incantesimi) ci diventi scemo a ricordarti quanti e quali slot hai usato/devi ancora usare sia come mago sia come stregone ...
  14. Obiwankenobi

    Campione!

    Hai provato su Fedi & Pantheon?
  15. Alarius dì la verità: quanti bicchierini ti sei fatto prima di scrivere questo post?
  16. Confermo in pieno !!!!! Ai primi livelli lo stregone è migliore del mago, in quanto ha maggiori slot disponibili al giorno e questa è una cosa che si fa sentire, ma agli alti livelli il mago non ha rivali Penso intenda il fatto che uno stregone si fa le pippe mentali solo ai passaggi di livello quando deve scegliere gli incantesimi da prendere mentre il mago si fa le pippe mentali ogni giorno quando deve memorizzare gli incantesimi da usare durante il giorno in quanto non può mai sapere cosa gli capiterà ... questa secondo me è l'unica cosa che differenzia lo stregone dal mago e gli dà qualche punto in più ... ma ti assicuro che agli alti livelli il mago non ha rivali in tema incantesimi arcani
  17. No. Se tu lo rimpicciolisci leggermente e lo centri lo spazio che la stampante si prende rimane sempre lo stesso ma avendo tu rimpicciolito il disegno che vuoi mettere sullo sfondo dove prima la stampante ti troncava i bordi perchè erano troppo sull'esterno della carta ora non te li tronca più in quanto sono più verso il centro del foglio. (Sempre se il problema è quello del bordo dato dalla stampante, se ci sono altri problemi non so)
  18. Non sono sicuro di aver individuato il problema, potrei anche dirti una cavolata ma ho l'impressione che un minimo di bordo ti debba rimanere per forza in quanto dovrebbe essere lo spazio che si "trattiene" la stampante per trascinare il foglio durante la stampa tramite i rulli di trascinamento e quindi su quei bordi il carrello con la cartuccia per l'inchiostro non ci può arrivare in quanto lo spazio è occupato dai rulli di trascinamento. Ti conviene rimpicciolire il disegno e centrarlo leggermente in modo che entri tutto dentro la porzione di foglio sul quale la stampante può scrivere liberamente
  19. Su questo sono abbastanza sicuro: il manuale dice (poi magari qualcuno mi smentirà ) che gli incantatori che memorizzano in anticipo gli incantesimi (quindi mago, chierico, druido & Co) devono memorizzarlo in anticipo depotenziato, mentre stregoni e bardi possono (anzi devono, chiaramente) deciderlo al momento del lancio
  20. Eccone un altro: http://www.cazzate.net/giochi/giochi/curveball.swf
  21. Obiwankenobi

    Attacco Furtivo

    Beh diciamo anche che un ladro, il cui punto di forza è proprio la Destrezza (e che al 90% dei casi, se non è proprio tonto, si è preso Iniziativa migliorata) non dovrebbe avere molti problemi nel vincere l'iniziativa ... Ecco io questa cosa non l'ho mai capita. Il fatto che se vince l'inziativa l'altro è colto alla sprovvista si applica SEMPRE? Ad es.: Se il ladro si avvicina senza essere visto al suo nemico e riesce a vincere l'inziativa allora sono d'accordo che l'altro si consideri colto alla sprovvista ma se per esempio due PG/PNG si affrontano a viso aperto e hanno tutto il tempo per estrarre le armi e attaccarsi frontalmente sinceramente a me non sembrano affatto "colti alla sprovvista" ... Es: Ladro (rivolto a un coboldo):"Posa le armi o assaggerai la punta della mia spada !!" Coboldo:"Non riuscirai nemmeno a muoverti, io e i miei amici ti ridurremo in un puntaspilli" (il coboldo sta barando, convinto che questo trucco lo salvi, non sapendo che il ladro sa benissimo che il coboldo è da solo) Ladro<estraendo la spada>:"E' la tua ultima opportunità :ARRENDITI O MORIRAI !!" Coboldo:<estraendo anch'egli una spada arruginita>"MAI !!!" e poi si affrontano(e si tira normalmente l'iniziativa). Non so cosa dicano le regole ma secondo me in questo caso nessuno dei due è colto alla sprovvista ...
  22. Obiwankenobi

    Ruolo

    ... il dottore e l'ammalata ... :mrgreen: :mrgreen: scusate è stato più forte di me ... 8-[ 8-[ 8-[ 8-[
  23. Obiwankenobi

    Blade Trinity

    Chi l'ha visto? Che ne pensate?
  24. http://www.dyson.co.uk/game/info.asp?sinavtype=menu Andate a dargli un'occhiata ... io ci sto impazzendo
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