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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Obiwankenobi

  1. Obiwankenobi

    Berserk

    Ragazzi una domanda che c'entra poco col fumetto ma più che altro coi giochi di ruolo: Un nostro PG ha intenzione di farsi come nuovo personaggio proprio Gatsu ... solo che io non ho mai letto nessun fumetto nè visto nessun DVD ... il giocatore mi ha detto che Gatsu si è fatto fare alcuni inserti bionici o cose del genere ... ne sapete qualcosa?qualcuno mi può spiegare di che si tratta ?
  2. Obiwankenobi

    Cosa suoni?

    Io, qualche tempo fa, suonavo la chitarra acustica ... ora ho smesso
  3. Eh già ... ormai nei vari topic ha fatto storia ... e se vai indietro di qualche pagina su questo stesso topic vedrai da chi è costituita e soprattutto da cosa deriva questo nome ...
  4. Verso Settembre anche la mitica "compagnia della sgommata" andrà in pensione per fare posto a un altro gruppo di avventurieri nelle lande del Faerun ... non oso pensare che cavolo di nome daranno i miei giocatori alla compagnia ...
  5. QUESTA E' SPETTACOLARE!!!!!!!!!!!!! :mrgreen: :mrgreen:
  6. Obiwankenobi

    RatMan

    Io lo conosco ... è favoloso ... lui col suo amico di peluche Piccettino ... E' uno spettacolo !!!!!!!
  7. Capita ...
  8. Vi è mai capitato di fare un uso strampalato degli incantesimi classici? Ecco qualche esempio da it.hobby.giochi.gdr.dnd Illusioni, svaghi e lenitivi Suono fantasma per far sentire il rumore di orribili flatulenze da parte di qualche malcapitato. Ventriloquio per far fare apprezzamenti sessuali da un virile avventuriero nei confronti di un virile avventuriero del tavolo accanto. Immagine illusoria, per non sentirti solo. Creazione spettrale per "materializzare" una lapdancer. Tiro al bersaglio con Dardi incantati (non si sbaglia mai, ehh ehh!). Creare acqua, da nascosti, sulla gente che passa per strada. Labirinto su sè stesso, per gli appassionati di enigmistica (o anche evoca mostri: sfinge. Tanto poi la blasti a suon di palle di fuoco, male che vada). Simbolo su sè stessi per farsi un bel tatuaggio. Pantofole del Ragno per far riprendere il mago svenuto e fargli andare un po' di sangue e ossigeno alla testa. Risveglio lanciato sul ranger del gruppo (forse era meglio farlo sul giocatore). Sonno castato sul guerriero che non riusciva a dormire per un brutto incubo disco levitante di Tenser originariamente concepito per portare più comodamente a spasso camionate di tesori, riciclato tipo "scudo del capo dei galli di asterix", usarlo invece per portare pomposamente in giro il mago che lo lancia. Oppure per sostituire la ruota del carro che si era rotta... o per avere un comodo tavolo su cui mangiare anche all'aperto (era un mago snob...). E ora un pò di incantesimi da usare in per economia domestica e in cucina Ridurre sulle coperte da stipare nell'armadio in modo che occupassero perfettamente TUTTO lo spazio disponibile una volta finito l'effetto dell'incantesimo. Rifugio sicuro di Mordenkainen per aprire uno dei migliori hotels di tutto il mondo. Seme dell'oscurità (serve a distruggere lentamente i vegetali) castato da un giardiniere geloso dei gerani del vicino. Il mago che casta Volare sullo gnomo artefice per fargli riparare le tegole distrutte da un precedente Teletrasporto. Il mago che ha una casa piccola, ed allora utilizza sempre le pantofole del ragno, per arredare anche il soffitto e recuperare spazio. Servitore invisibile, per farti portare le ciabatte. Telecinesi, per quando vai in bagno e ti scordi la carta igienica. Colonna di Fuoco per accendere il fuoco (e mandare in fumo l'arrosto). Disintegrazione per smaltire immondizia. Evoca alleato naturale per evocare un mephit del fuoco e poi mangiarsi la sua carne già cotta. Peccato che dopo averlo ucciso il mephit sia scomparso! Fulmine per pescare dentro gli stagni... Parlare con i vegetali associato a Parlare con i morti per sapere se la frutta al mercato era fresca. Cono di ghiacco per bere l'idromele versione Brancamenta. Scaldare metallo per cuocere alla piastra. Mani brucianti per sterilizzare gli arnesi per un intervento chirurgico o per accendere la pipa e fare un po' di scena. Sbottonare in combattimento, per fare come Terence Hill: quando all'avversario cadono i pantaloni e se li tira su, gli dai un paio di schiaffoni sulle orecchie. Un metodo efficace per uccidere le viverne: trasformarle in mucche mentre sono in volo. Armatura Magica su un ceppo di legno per fare uno scherzo al taglialegna. Invisibilita' sulla classica buccia di banana... Lanciare Disarmare su una viverna Prestigibiriditazione-Pulizia per scaccolarsi senza infilarsi le dita nel naso. Usare delle guardie bloccate (Blocca persone) come arieti per sfondare una porta. Oppure come zavorra di una barca. Miracolo per far vincere qualcosa all'Inter. Ingrandire sul "fallo" del guerriero quando andava a rimorchiare in città. Rimpicciolire (sempre sul fallo del guerriero) quando andava insieme al mago (mago bastardo) per bordelli. Ridurre sulla testa del guerriero per fargli entrare un elmo magico Ingrandire sulla chiave della sua cassaforte che era stata fatta su metallo volutamente ingrandito... era l'unico modo per far si che la chiave riuscisse a far aprire la porta, la chiave in versione normale era un ciondolo che si appendeva al collo...
  9. Io non glielo avrei nemmeno fatto fare il tiro salvezza sui riflessi ...
  10. Berserk ... apparsa sul manuale Dei e Semidei ...
  11. Allora 'siore e 'siori ieri sera c'è stata l'ennesima performance di Kazzuto Morobochi (alias zat81). Premessa:come mi pare di avervi già detto nel nostro gruppo (ormai quasi di 22° livello) c'è il paladino che ha come cavalcatura un drago d'oro(quindi potete immaginare quanto ci tiene alla sua cavalcatura). In più il mio PG ha interamente costruito il suo BG (non so se l'avete letto nel topic I Nostri PG e PNG http://www.dragonslair.it/forum/viewtopic.php?t=1920&highlight=) sul drago, quindi se il drago dovesse morire il paladino come minimo si suiciderebbe e io non avrei più motivo di continuare a restare con questa compagnia. Fatta questa necessaria premessa vado a raccontarvi della nuova performance del nostro monaco/psion. Ieri sera , dopo alcune peripezie che non sto qui a raccontarvi perchè sarebbe un pò troppo lungo, veniamo attaccati da un Roc colossale. Veniamo pescati durante le ore di sonno e quindi non riusciamo a rispondere prontamente all'attacco aereo. Quindi i Roc hanno un'azione parziale in più oltre al primo round normale ... quindi uno di loro plana sul nostro accampamento di fortuna e riesce ad afferrare il drago (solo di taglia enorme). Appena il paladino si sveglia e nel fragore della battaglia (o meglio dell'inizio della battaglia) non trova più il suo cucciolo si dispera in un primo momento e poi si infuria letteralmente. L'unico problema è che il paladino, di per sè, non ha mezzi per volare che non siano il suo drago, che intanto, tra le grinfie del Roc, si divncola per cercare di liberarsi. Appena gli altri PG sentono il fragore della battaglia si svegliano e appena capito l'accaduto tentanom di fare qualcosa per cercare di liberare il drago dalle grinfie del Roc. Tra gli altri ci prova anche Argo che (grazie alla sua CdP) si fa spuntare le ali e si alza in volo per cercare di uccidere il Roc.Quindi la situazione attuale è il Roc in volo col drago tra le sue grinfie e Argo agganciato alla sua zampa che cerca di far mollare la presa al Roc. Intanto di iniziativa sta a Kazzuto e qui esce la sua perla settimanale:"Uso il mio potere e faccio diminuire la velocità dell'aria sotto le sue ali in modo che il Roc possa scendere a terra!!!." Il DM lo prende in parola e fa letteralmente crollare il Roc a terra. Il problema è che il Roc atterra sul dorso del drago, oltre che atterrare su Argo. In quel momento l'avremmo voluto uccidere in tre :io, il paladino e Argo. Fortunatamente il DM tira i danni pe il drago e il drago resiste alla botta ... ma non vi immaginate che suspence quando stava facendo i tiri per i danni da caduta ... mentre il DM tirava i danni sia il mio samurai che il paladino (e poi eventualmente Argo se fosse rimasto in piedi) avevamo già le spade sulla gola del monaco ... l'avremmo voluto uccidere ....
  12. No ... decisamente non è un caso ...
  13. CHIERICO FOREVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14. IxI una cosa del genere esiste già ... cerca sul manuale del master la Faretra di Ehlonna (mi pare si scriva così) e dagli un 'occhiata ... casomai modificala un pò se non è perfettamente quello che cercavi ...
  15. Come vuoi ... tra l'altro non sono nemmeno opera mia ... le ho trovate su questo sito per la 2° edizione ... http://members.xoom.virgilio.it/takludex/dnd/dnd.htm
  16. Ecco la seconda: - Bende scarlatte di Awurian In un'epoca remota un arcimago chiamato Awurian Virexostar, probabile antenato di Mordenkainen, riuscì a scoprire il luogo ove da secoli immemorabili giaceva il corpo di Revikartekos, la Bestia nemica degli dei e che fu uccisa per ordine degli dei del bene dal gigante Jerhexati. Trovatene l'enorme carcassa Awurian ne scuoiò una parte per i suoi rituali magici ed iniziò una lunga lavoraizone che proseguì per oltre 40 anni. Al trermine la lavorazione di quella pelle squamosa dette come risultato una benda di lino purissimo di colore rosso scarlatto e ricoperta di rune dagli straordinari poteri magici. Le leggende vogliono che grazie a questo oggetto Awurian abbia governato attraverso i decenni sino ad incontrare la morte per mano di alcuni sacerdoti umanoidi desiderosi di appropriarsi di un oggetto per loro sacro. Alcuni dicono che lo stesso Awurian, tornato dalla vita in un altro corpo, fosse riuscito poi a recuperarle, altri che le stia ancora cercando, altri che tutte queste siano solo voci. L'ultima volta sono state trovate nelle rovine di un'antica gilda di ladri e molti pensano che siano finite lì poichè un famoso ladro di nome Sidan ne sia venuto in possesso (con mezzi non proprio leciti) e il mago Awurian nabbia avuto molto a che ridire, e da questa "vivace" discussione tra il mago e i vari membri della gilda ne sia scaturita una battaglia che non abbia lasciato scampo nè ai membri della gilda nè al mago stesso. Ora sono nelle mani del re Magnus Uranian, messe come premio per il torneo. Le bende di Awurian devono essere avvolte intorno al polso del proprietario. Appena indossate le bende si "arpionano" attono al polso del portatore tramite dei piccoli aghi che si infilano nelle carmi del proprietario e gli donano i seguenti poteri: - Incantamento: +3 bonus di deviazione alla CA - Rigenerazione(permanente):Ogni volta che il possessore viene ferito, dagli aghi viene iniettato nel sangue del proprietario una sostanza che aiuta il coagularsi del sangue. Su ogni attacco subito il proprietario rigenera 3 PF a round, come un troll.La rigenerazione non ripristina punti ferita persi a causa della fame, della sete e del soffocamento. Le forme di attacco che non infliggono punti ferita (ad esempio la disintegrazione o la maggior parte dei veleni)ignorano questa rigenerazione. La rigenerazione data dalla benda funziona se e solo se il fruitore della rigenerazione è cosciente(ovvero se i suoi PF, dopo aver subito l’attacco, sono maggiori di 0). - Pietrificazione(1 volta ogni 15 giorni): Colui che ha addosso le bende è in grado di lanciare Carne in pietra come un incantatore di 15° livello, con caratteristica primaria 24, anche se il possessore non fosse in grado di lanciare l’incantesimo, per livello o caratteristica. E tra un pò la terza ... si lo sono sono alquanto fuori con l'accuso ma ho voluto esagerare apposta ... considerate che il possessore dell'ascia(argo) dal momento in cui ha ottenuto l'ascia non ha più visto un solo oggetto magico ...
  17. Trovati: - Ascia di Tuonor L'ascia è stata voluta da un leggtendario capotribù dei nani, il mitico Tuonor Heartbreaker., un terribile condottiero che anticamente guidò grandi eserciti di nani contro gli umanoidi che al tempo dominavano le sterminate terre circostanti il Grande Crepaccio, patria dei nani. Sconfitti gli umanoidi, Tuonor non avevaq placato la sua sete di battaglia e mosse guerra a numerose comunità di elfi della luna ed elfi selvaggi, spingendosi anche nelle viscere della terra contro i drow. Si dice che l'ascia sia stata costruita apposta per Tuonor da un demone, realizzandola sulla sua personalità, tanto che Tuonor e la sua ascia divennero una cosa sola.Nella tradizione nanica Tuonor è ricordato come il più grande condottiero della razza ed è sempre stato preso ad esempio come emblema della furia nanica. Non si sa quale sia stato il destino di Tuonor dopo le Grandi Guerre, ma è certo che l'ascia è passata di mano in mano molte, molte volte. L'ascia è fatta di acciaio purissimo e all'attaccatura delle lame sul manico ha scolpito un teschio da ogni lato dalla cui bocca esce la lama. Prima di essere trovata da un cavaliere devoto a Magnus Uranian a lui riportata e messa poi in palio per il torneo, si sa che èappartenuta a un capoclan di orchi di montagna sui monti tra il Perrenland e la Grande marca. L'ascia è considerata in tutto e per tutto come un'ascia da battaglia tranne per queste caratteristiche: Danno : 2d8 Critico : 19-20/x3 Peso : 4 kg Poteri: - Incantamento: +4 - Divisione(a volontà): A piacere, il possessore dell'arma può decidere, come azione gratuita, di dividere in senso verticale l'ascia in due asce da lancio che possono essere usate ambedue sia in mischia che a distanza con queste caratteristiche: Bonus +3, danno 2d6, Critico x2, Incremento di gittata 6 m, peso 1 kg. Se queste armi sono usate contemporaneamente il possessore ignora tutte le penalità derivanti dal combattere con due armi.In più, se una o entrambi le asce sono usate come armi da lancio, queste, indipendentemente dall'aver colpito o meno, tornano automaticamente nelle mani del possessore, in modo tale che nel round il personaggio abbia di nuovo in mano entrambe le asce. - Spaccacuori(una volta ogni 5 giorni):Se il possessore dell'ascia pronuncia la runa magica di attivazione del potere, l'ascia si attiva per spaccare in due il cuore del nemico. Il personaggio, usando un'azione di attacco completo, punta dritto al cuore del nemico. Se il nemico non è una creatura vivente del piano materiale, il potere non funziona. Se il tiro per colpire riesce l'ascia ha colpito il cuore del nemico infliggendo danni doppi; in più la vittima deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + il risultato dei dadi dei danni),altrimenti il suo cuore viene spaccato in due dalla furia distruttiva dell'ascia e muore all'istante. Se il colpo risulta in un critico, invece di moltiplicare i danni si infligge un malus di 4 al tiro salvezza del nemico. Il PG deve dichiarare prima l'azione Spaccacuori e se il tiro per colpire fallisce il tentativo si considera comunque sprecato. - Alito infernale(1 volta ogni 2 mesi):E' il potere maggiore dell'ascia e può essere usato solamente una volta ogni due mesi durante la notte di luna nuova. Il possessore dell'ascia deve vegliare da solo tutta la notte(notte durante la quale egli non potrà recuperare con il sonno eventuali opunti ferita o danni debilitanti) poggiando l'ascia davanti a sè, mettendosi in ginocchio di fronte ad essa e concentrandosi sull'ascia per richiamare la potenza degli inferi. Per tutta la notte egli non può muoversi per nessuna ragione da questa posizione. Al mattino, a pochi istanti dai primi albori, davanti a lui, nel punto in cui è l'ascia, in un turbine di fuoco e fiamme(che infligge 10d6 danni da fuoco dimezzabili con un tiro salvezza sui Riflessi con CD 30 a chiunque, tranne il possessore dell'ascia, si trovi a meno di 6 metri dall'arma), compare un demone Ghelugon. Il demone fa fluttuare da terra il possessore dell'ascia e subito dopo una fitta nube nera esce dalle sue fauci e si infila negli occhi, nel naso e nella bocca del proprietario dell'arma. Dal momento in cui il demone, dopo aver effettuato il suo empio rituale, svanisce, per le successive 3 ore il possessore perde 2d4 punti di Forza e 2d4 punti di Costituzione, con tutte le penalità del caso. Alla fine delle 3 ore riottiene i valori di Forza e Costituzione come erano prima del rituale e in più, per i prossimi 20 giorni, il personaggi gode di una riduzione del danno 15/-. Quindi il possessore dell'arma ignora i primi 15 danni ad ogni attacco che riceve a meno che essi non siano stati fatti con un'arma +1 o migliore.Questa riduzione del danno va a sommarsi ad altre eventuali riduzioni già in possesso del proprietario.Non nega gli attacchi di contatto, i danni da energia inflitti insieme all'attacco(come i danni da fuoco di un elementale del fuoco)o i risucchi di energia. Non è efficace sui veleni o malattie contratte per inalazione, ingestione o contatto. E questa è la prima
  18. Uno di questi giorni se ritrovo il foglio vi posto i tre oggetti magici più potenti che abbia mai dato ai miei PG:l'Ascia di Tuonor, le Bende di Awurian e la Spada della distruzione ... Sono oggetti magici veramente potenti ... i più assidui frequentatori del forum forse se ne ricordano anche ...
  19. Benvenuto (o benvenuta?) anche da parte mia e di tutti i cavalieri Jedi ... che la forza sia con te !!!! 8) 8) 8)
  20. Naaa non ti preoccupare basta immaginarsi la scena e viene da ridere ... :mrgreen: :mrgreen:
  21. Se è per questo neanche UN SOLO credo politico di estrema sinistra si adatta a un LB ...
  22. :-k :-k :-k :-k Può anche essere che non sia potentissimo ma secondo me un drago è sempre un drago ...
  23. Mica tanto ... l'incantatore del gruppo (uno tutto mascherato e col braccio destro perennemente alzato ) gli ha lanciato Dissolvi magie prima che lui potesse arrivare a portata della sua scimitarra ed è riuscito a dissolvere l'incantesimo ... fortunatamente io sono riuscito a rimettere in piedi il drago e le sorti del combattimento si sono girate a nostro favore
  24. Questa è una chicca che è uscita fuori col nuovo gruppo in cui io gioco un chierico nei Forgotten Realms(considerate che io, come alcuni altri giocatori dei Forgotten Realms conosciamo poco e niente). Per vicende che ora è un pò lungo narrare ci troviamo a dover proteggere un drago bianco da alcuni cultisti della setta segreta de "Il culto del drago". Il DM in quel frangente ci aveva spiegato che sono una setta con un progettino niente male:Trasformare il Faerun in una distesa desolata comandata da Dracolich ( praticamente una cosa da niente ). Purtroppo per una serie di motivi ci siamo ritrovati a doverli affrontare faccia a faccia proprio mentre stavamo curando un drago con il suo uovo.Quindi immaginatevi la scena:In aperta campagna, noi accanto al drago, con me che lanciavo cura ferite a manetta sul drago nella speranza di rimetterlo in sesto prima che questi "simpatici bravi ragazzi" lo prendessero per farlo diventare un lich, mentre i miei compagni cercavano di tenergli testa e proteggermi le spalle.Uno dei miei amici PG (quello di cui vi parlavo, con la doppia personalità), come vi dicevo è un pazzo furioso (nel senso buono del termine) e aveva trovato una pozione che il mago ancora non era riuscito a identificare. Nel frattempo il master(che comanda anche un PG ranger), quasi per scherzare aveva cominciato a dire:" ... beh ragazzi immaginatevi questa gente simpatica e carina, tipo gente di Forza nuova ... ".Intanto il PG schizzato come un cavallo dichiara:"Ok bevo la pozione ... ". Il master dichiara:"Ok è una pozione della Trasformazione di Tenser" ... e comincia a dichiarare tutti i bonus che la pozione dà e soprattutto la descrizione che una pozione del genere può fare su una guerriera. Quindi comincia a dichiarare:" Cominciano a crescere i tuoi muscoli(2d4 alla Forza) e la durezza della tua pelle(+4 alla CA), diventi più resistente agli incantesimi (+5 ai TS sulla Tempra) , ecc...". A questo punto io, continuando la descrizione del DM dichiaro:"Penso che gli appaia anche un bel simbolo di falce e martello sul petto e un tipico pizzetto alla Che Guevara ... ", e come se non bastasse il PG, col simbolo sul petto grida:"Venite qui ora fascistoni del cavolo!!!!!!!!"
  25. Perchè ogni volta che attacchi un non morto sotto l'effetto dello scacciare con armi da mischia l'effetto svanisce
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