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Miniature VS Semplicità e Narrazione
SilverHorn ha risposto alla discussione di Riot81 in D&D 3e regole
personalmente prima utilizzavo fogli di carta e matite. Poi è arrivato un pg con una griglia Tuttavia non adopero miniature. Utilizziamo una griglia fatta su una tavola di legno con sopra una lastra di plexigas trasparente. Come miniature utilizziamo dei sassetti di diversi colori (quelli che vendono i cinesi nelle bancarelle tutto a 1 € in sacchetti da 10-20). Non usiamo sagome o robe strane semplicemente utilizziamo pennarelli cancellabili per disegnare effetti ad area o simili. Serve a non pastrocchiare troppo su un foglio e ad avere una rappresentazione chiara in scala più grande. Per il resto non siamo maniacali, va a buon senso e a discrezione del master. -
Come dicevo sopra appunto, i gusti sono personali, personalmente sono un fan di sword and sorcery stile Conan e perferisco un mondo con questa concezione di magia.
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Sono daccordo lungi da me condannare chi preferisce un tipo di gioco high magic, personalmente non lo gradisco ma è una scelta puramente personale, l'importante è che il master e i pg siano daccordo e seguano una linea comune. Ma vorrei darvi qualche esempio che trascende il buon gusto: Pg che hanno specchi magici che permettono loro di comunicare come se avessero dei cellulari Pg che in un dungeon incontrano dei goblin che non solo hanno armi magiche ma anche dei guanti d'arme chiodati +1 cosi se perdono l'arma possono continuare a negare la rid del danno di eventuali pg Pg che vanno in giro con navi volanti Città che utilizzano la magia (o la trama come volete) come energia elettrica o metano per accendere luci scaldare case ecc Tutte queste cose trascendono dalla mia concezione di RPG fantasy medievale e che secondo me guastano il clima medievoso. Poi se uno vuole utilizzare il sistema di gioco di D&D per una campagna a Hogwarts è liberissimo di farlo, semplicemente non fa per me
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Dipende sempre dalla ricchezza dell'ambientazione, personalmente trovo molto utile tradurre in moneta real life i soldi di D&D Ipotizziamo ad esempio che una moneta di rame valga 1€, una moneta di Ag varrà 10 € e una moneta oro varrà 100 € un lavoratore in base alla sua professione potrà guadagnare dalle 5 (lo stagista di un mago) alle 30-40 monete d'oro al mese (un professionista, un avvocato etc). Un mercante che va in giro con una carovana potrebbe avere (considerando che deve pagare salari alle guardie e deve avere contanti per comprare oggetti e rifornirsi) potrebbe avere un foziere con 50-200 monete d'oro (dai 5000 ai 20000 € quindi) Ora com'è possibile che nel dungeon dei coboldi o dei goblin che assaltano i passanti o le carovane ci siano migliaia e migliaia di Monete d'oro?
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Consiglierei anche (soprattutto se non hai voglia e tempo di pensare tutto subito) di creare un BG dei pg che non consenta ai pg stessi di saprere più di quanto ne sai tu. Potresti ad esempio far partire l'avventura su un isola o un aripelago di isole distante dal continente in modo tale che sia verosimile che i PG non sappiano nulla del mondo oltre il mare (cosi hai tempo di crearlo) Oppure su un altipiano che non ha contatti con la pianura, o all'interno di una foresta o magari dei nomadi di un deserto ecc edit:eheheh non avevo visto il post sopra scusate per il doppio consiglio
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Io ho votato nano, ero tentato dal dragonide ma il nano è meglio. Il nano come il dragonide è una razza fiera che pone l'onore al primo posto Ma dove il dragonide vede solo onore il nano vede anche della bistecca della birra e amici con cui fare un pò di baldoria UMANI: belli ma faccio l'umano per la maggior parte della mia vita Tiefling: sarebbero la mia III scelta (sempre meglio che gli Asimaar) Elfi/eladrin: mai sopportati tropo spocchiosi Halfling: Molto simpatici ma proprio non mi ci vedo
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dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
SilverHorn ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Credo che i motivi che mi hanno spinto per la IV siano fondamentalmente 2: Per il momento pare impossibile creare un power player e tutte le classi mi sembrano abbastanza bilanciate I combattimenti sono un pò più dinamici Ci sono molti poteri che costringono i pg a creare strategie e tattiche in team, molto più della III edizione a mio avviso. Il numero dei dadi (specie nei danni) che si tirano sono inferiori e questo velocizza ulteriormente il gioco. Poi ci sono un sacco di cose che non mi piacciono ma che con un pò di esperienza e un pò di home rule ben studiate si possono arginare -
dnd 4e Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
SilverHorn ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Ti confesso che non conosco molto bene questo rpg ne ho solo sentito parlare. Ma le motivazioni sono banali e abbastanza prevedibili. -Manuali: io e tutti i pg hanno manuali di D&D III e IV ed. e ci spiacerebbe non poterli utilizzare - Sbattimento: imparare un nuovo sistema di gioco è cosa abbastanza impegnativa e lunga -Sbattimento2: alcuni miei amici non hanno una buona conoscenza dell'inglese e quindi le regole sarebbero abbastanza difficoltose Nella IV ediz non ci sono tanti pf come nella III e questo problema è leggermente arginato. Tuttavia mi piacerebbe dare una sbirciata al manuale e capire meglio di cosa si tratta Ti confesso inoltre che nel mio party ci sono dei componenti power player che poco gradirrebbero una conversione ad un sistema di gioco più realistico (un conto è inserire componenti realistiche in D&D e un conto è utilizzare sistemi di gioco realistici). Abbiamo già provato ad abbandonare D&D un annetto fa per provare un gico di nostra invenzione chiamato Secula Obscura che utilizzava un sistema di combattimento come quello di INQUISITOR con danni localizzati nelle varie parti del cormo etc (un gioco con miniature di scarso successo della serie Warhammer 40k) ma vista l'ambientazione moolto low magic e il realismo dei danni e delle abilità è stato abbandonato. Non è da escludere che potremmo riprovarci un giorno ma sicuramente non in questo momento PS: vedo dal tuo avatar che abbiamo una passione in comune magari mandami un PM dicendomi in che scuola sei...magari ci si conosce pure in Real LIfe -
dnd 4e Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
SilverHorn ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Essendo un rievocatore medievale e praticando l'arte della scherma basso medievale corazzata come master riesco a dare buone descrizioni realistiche dei combattimenti, i pg (alcuni di loro anch'essi combattenti in real life) mi seguono a ruota. Al ladro piace dire frasi canzonatorie mentre schiva i colpi dei nemici per andargli alle spalle e infilargli un pugnale nelle reni Al guerriero piace dire "da una posta di serpentina da sovrano carico un fendente caricato (più bello che dire attacco poderoso) A me piace dire al ranger la tua freccia scagliata con precisione si infila tra la cotta e l'elmo dell'orco che stramazza al suolo (più bello rispetto a gli fai un critico e lo uccidi). Ogni tanto scappano frasi in lingue straniere molto evocative per lanciare incantesimi ( norvegese, latino, russo, arabo ma anche bergamasco stretto) -
In effetti si le mie campagne sono tutte low magic i miei pg lo sanno e non si lamentano. Nella scorsa campagna (in 3.5) erano di ventesimo e avevano in tutto circa 500 monete d'oro. Erano molto ricchi ma gli è stata affondata una nave con 100.000 MO e hanno perso un sacco di soldi in molti altri modi. Trovo personalmente inconcepibile il mercatino dell'oggetto magico, il fabbro della grande città che vende spade +5 e via dicendo. Un oggetto magico è una cosa meravigliosa e senza prezzo e chi ce li ha se li tiene. Il rituale incantare oggetto della IV con relativo residdum mi mette un pò in difficoltà in effetti ma mi inventerò qualcosa. Cmq in generALE ho notato che se un PG si compra una spada +1 con 1000 MO non è molto entusiasta. Se invece per ottenere una spada magica (che non si chiama spada +1 ma è Baruk-khazad, una potente spada forgiata da un antico clan nanico scomparso) devono esplorare un antica roccaforte nanica infestata da cultisti demoniaci dopodichè scoprono che la spada è rotta e per farla tornare al suo antico splendore devono trovare un corno di Unicorno e rifonderla saranno molto più felici di avere una "misera" spada +1
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
SilverHorn ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Questa campagna l'abbiamo appena iniziata, come sistema di gioco utilizziamo la IV ed. di D&D IO Master (come sempre) PG Ankar: ladro umano che per darsi un tocco di classe fuma la pipa costantemente (anche quando disattiva trappole) Khalid: warlock (ancora poco caratterizzato) DarkAntares: chierico della morte, completamente pazzo e alienato Dragonide Warlord: poco caratterizzato Dragonide Guerriero: cresciuto su uno sperone roccioso (avete presente l'isola di Andromeda dei cav. dello zodiaco) e adottato dall'unico abitante dell'isola un vecchio eremita, è convinto di essere nato da una tempesta. Tutti i pg non sanno nulla del proprio passato se non che hanno visuto su isole diverse per tutti i loro 20 anni di vita e sono stati adottati da uno strano eremita che nel loro ventesimo anno è sparito lasciando una semplice lettera testamentaria in cui dice ai pg di lasciare le isole (dove non c'è mai stato nessun contatto con il mondo esterno per tutta la loro esistenza) e di andare verso nord. Una nave guidata da un unico marinaio (un vecchio dalla pelle bluastra) giunge nelle isole e dice ai pg di aver parlato con il loro tutore 30 anni prima e di avere il compito di portarli sulla costa civilizzata più vicina. La costa più vicina è purtroppo il regno di Ur-Karg che per chi non conoscesse l'ambientaz. è un regno Hobgoblin basato sulla potenza militare. Qui vengono subito disarmati e venduti come schiavi dal vecchio marinaio (era infatti volere del loro misterioso tutore che partissero alla scoperta del loro destino dal gradino sociale più basso). Il mercante di schiavi che li ha acquistati ha notato però le loro doti da combattenti e sono stati immediatamente rivenduti al Granduca fratello del Re per assoldarli nella sua polizia segreta, la brigata assassina. Ora hanno il compito apparentemente impossibile di distruggere un intero villaggio hobgoblin perchè il loro capotribù si rifiuta di pagare le tasse al duca e questo comportamento sta influenzando anche i villaggi vicini. questo è solo l'inizio (sono state fatte solo 2 sessioni). L'individuo migliore del party è un senza allineamento (tra il CN e il N puro) gli altri sono tutti individualisti malvagi (ma essendo vissuti insieme, tranne il guerriero hanno uno spirito di quasi fratellanza) -
avventura Diario di un'avventura
SilverHorn ha risposto alla discussione di bluedevil in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra che da quando hai esposto il problema hanno detto che cercheranno di essere più seri e che quindi hanno un minimo interesse a giocare. Dal pezzo di avventura che hai postato direi catalogherei questi pg come distruttori. E allora?Dov'è il problema? Forniscigli avventure da distruttori. Invece di dire ai pg che c'è una taglia di un ladro da catturare falli ingaggiare dal ladro per aiutarlo a scappare dalle guardie cittadine. Falli diventare criminali corrotti che sputano in faccia all'uomo indebitato o ancora meglio falli ingaggiare dallo strozzino per rapire la ragazza. Faccio il master da 10 anni più o meno con lo stesso gruppo e so per certo che se progettassi un'avventura come la tua i miei pg si rifiuterebbero perfino di giocarla. Semplicemente bisogna accettare il fatto che alcuni gruppi non vogliono essere eroi ma al massimo avidi mercenari o al peggio malvagi corrotti e scriteriati. In generale chiedi ai tuoi amici cosa si aspettano da un'avventura di D&D, se come credo vogliono essere un pò più cattivelli progetta avventure da cattivelli. Non è difficile come sembra, in meno di 3 secondi sopra ti ho dato già 2 possibili spunti. -
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
SilverHorn ha risposto alla discussione di skallo in Ambientazioni e Avventure
Avete pensato a chiedere aiuto... che so...a Elminster?vive nelle valli no? A perta gli scherzi potreste inviare delle delegazioni diplomatiche ai villaggi vicini chiedendo aiuto in cambio di servizi o altro. Premendo sul fatto che una volta distrutto il vostro villaggio i drow potrebbero riversare le loro attenzioni distruttive verso i villaggi vicini ed è quindi meglio unire le forze subito prima che sia troppo tardi Se il villaggio si trova in una posizione elevata potreste abbattere un sacco di alberi e lanciarli contro i drow che assaltano il villaggio dal basso. Oltre a incantesi sugli alberi (basta un dissolvi magie per renderli inoffensivi) potreste mettere trappole lungo tutto il percorso (fosse con punte di lancia, dardi velenosi o qualsiasi cosa vi venga in mente) -
Personalmente credo dipenda dalla campagna dall'ambientazione e dal tipo di impronta che si vole dare al gioco. 1 MO potrebbe essere il compenso per una settimana o 1 mese di lavoro con paga media (artigiano, guardia ecc) Come fanno i pg ad averne 100? Eredità? il loro maestro o guida gliele ha regalate?risparmi di una vita? Status sociale elevato? Meglio fornire direttamente equipaggiamento base e poche monete secondo me. ES:I miei pg sono di II livello e in tutto il party hanno 50 monete d'oro che non possono nemmeno spendere perchè sono monete imperiali e nel regno di semiumani ribelle in cui stanno attualmente non vengono riconosciute. (in effetti io sono forse eccessivamente tirchio come master)