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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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  1. Allora ecco un aggiornamento. La scorsa sessione i pg sono stati incaricati di rapire vivo per conto delle Maschere uno dei capipattuglia della Gilda Namirri (in modo che possa essere torturato e interrogato) Mentre i PG stavano pattugliando sotto copertura i magazzini delle maschere in cerca delle spie Namirri vengono sorpresi dal loro capo supremo, Iagostes Namirri. Ovviamente Iagostes sapeva già che i PG hanno a qualcosa a che fare con le Maschere Grigie ma voleva parlarne a quattr'occhi con loro. I PG hanno la brillante idea di essere sinceri e raccontargli tutto. Namirri si arrabbia molto, ma non perchè i PG sono al soldo delle Maschere ma perchè una delle sue squadre si è fatta scoprire e ora le Maschere sanno che i Namirri li stanno controllando e lui dovrà far saltare delle teste per questo, cosa che non ama fare particolarmente. Ankar, il ladro umano del gruppo ha un'idea e propone a Namirri di fornire ai PG il nome e l'indirizzo di questo capopattuglia che a quanto pare si è fatto sgamare (Nella gilda Namirri il fallimento impone una punizione). Namirri decide quindi di punire il suo capopattuglia. I PG lo catturano (abbastanza facilmente) e lo portano dalle Maschere. A questo punto le MAschere propongono ai PG altre missioni ma i PG declinano l'offerta (hanno indagato un pò sulle maschere e vogliono vederci più chiaro). I PG sono poi andati da Brett, il loro aggancio del calice dorato, chiedendo quando la loro carovana per Kal Kalastor (la città dei nani) sarebbe partita. Brett è alquanto alterato perchè il legname che sarebbe dovuto arrivare via nave non è ancora arrivato (non che gliene freghi del legname in sè, ma è il metodo che usano per nascondere le merci illegali e di contrabbando). In realtà qui i PG hanno capito che qualcosa non va. Durante il loro viaggio per Bad Kaljord infatti(la città dove sono adesso) hanno viaggiato su una nave mercantile che da nord andava verso sud verso la città, costeggiando la grande foresta (unico polmone verde del regno). In ogni villaggio e città in cui sono passati sono venuti a sapere che i villaggi dell'entroterra (situati nella grande foresta) non avevano consegnato il carico di legname alle città costiere. Nei primi due sbarchi che hanno effettuato hanno deciso di indagare. Hanno trovato 2 villaggi di boscaioli sterminati. Il primo da un'accozzaglia di non morti e il secondo da un Drago verde e da driadi e Troll. In tutti gli altri villaggi in cui si sono fermati hanno capito che c'era lo stesso problema e nessuna delle città costiere riceveva approvvigionamenti di legname da settimane. All'epoca i PG si erano stufati di recuperare legname (le città costiere essendo piccole non pagavano molto) e se ne sono sbattuti, non si sono nemmeno premurati di domandarsi quale organizzazione potesse manovrare non morti, fatati e draghi allo stesso tempo. Adesso che sono in città hanno capito che chiunque abbia orchestrato questo ritardo della consegna di legname sia molto molto potente (La setta della Salamandra appunto) e lo ha fatto per un motivo preciso ovvero ritardare il più possibile la partenza della carovana del Calice dorato. Adesso i PG stanno svolgendo una quest secondaria per la gilda Namirri scollegata dalla quest principale e sono a circa un giorno e mezzo di viaggio dalla città. Staranno quindi lontani dalla città per 3 o 4 giorni. Potranno quindi arrivare in città in questi momenti: - Proprio durante il macello - Il giorno stesso o qualche ora prima - Il giorno dopo il macello
  2. Le maschere sono mercenari nudi e crudi e sono decisamente malvagi più legali che neutrali però (dopotutto sono militari e adempiono sempre ai contratti) Il calice d'oro è neutrale il suo unico scopo e fare soldi I namirri sono malvagi ma hanno un codice d'onore che seguono alla lettera. Non uccidono donne e bambini, cercano di delinquere con il minor numero di omicidi possibile. Le salamandre sono cattivi che più cattivi non si può. LM o NM può andare Ti ringrazio per le idee che sicuramente prenderò in considerazione e grazie anche a tutti gli altri che hanno partecipato. Tra l'altro ho mandato i pg a fare una missione secondaria fuori dalla città (sono a un giorno e mezzo di viaggio) per la gilda Namirri. L'ideale sarebbe farli tornare nel momento in cui è in atto la finta rivolta in modo che i pg non sappiano proprio che pesci pigliare.
  3. Credo che onorerò la sua memoria togliendo la polvere ai pochi album suoi che ho e giocando a Micheal Jackson Moonwalker per Mega Drive. Dopotutto è stato un grande della musica.
  4. SilverHorn

    Creare artefatti

    @ Blackstorm Carina come idea ma credo che farli perseguitare da tutte le religioni del mondo sia una punizione sufficiente Inoltre con queste maledizioni i pg farebbero di tutto per liberarsene e cercherebbero in tutti i modi di distruggere queste anime immortali che albergano in loro (storia lunga) ed è l'opposto di quello che voglio. Dopotutto se tu fossi un essere semidivino antico quasi quanto il mondo stesso disincarnato e intrappolato in un corpo ospite cosa faresti? Io di certo non mi farei odiare trasfigurando il corpo e la fisionomia del mio ospite. Più sensato sarebbe donare poteri sempre più grandi e apparire amichevoli facendo in modo che i corpi ospiti si fidino delle anime degli Eterni racchiuse al loro interno e obbediscano agli ordini (Vai a nord, non fidarti delle chiese, entra in questa camera di ricostruzione in modo che possa risorgere per tornare a zpakkare...) @ mot Grazie per i consigli. Farò alcune modifiche che mi ha suggerito
  5. SilverHorn

    Creare artefatti

    per il momennto ho creato quello del Dregonide guerriero. Posterò con calma i dettagli. Ora vado a memoria. Proprietà: +5 diplomazia, +5 raggirare, +5 intimidire Potere a volontà: ali del drago (potere descritto nel cammino leggendario razziale del draconide) Potere a incontro: azione minore. Il personaggio guadagna +5 a scelta fra txc edanni oppure alle difese fino alla fine del suo turno successivo Poterre giornaliero: azione minore il personaggio ottiene rigenerazione 10 e resistenza 10 (forse entrambi è un pò troppo?) Per semplicità ho deciso che per il momento non implementerò la concordanza. Semplicemente stilerò una linea guida comportamentale dell'artefatto e se il pg fa qualcosa che non garba i poteri non funzionano. Per quanto riguarda gli altri Pg: Uno è un ranger elfo. Pensavo a un artefatto che sia in grado di trasformare le frecce che colpiscono il bersaglio in creature come ad esempio serpenti e sciami. L'altro pg è un ladro umano. A questo pensavo di dargli vari poteri di utilità. In sintesi dovrebbe avere questi status: evanescente, invisibilità e intangibile
  6. Grazie. Mi sono dimenticato di una cosa però. I Pg sono anche alleati di Brett, un ricco commerciante ai vertici del Calice Dorato. Difficile immaginare che tradiscano la fiducia sia di Namirri che di Brett. Molto più probabile che agiscano sotto copertura per conto di uno dei due (o di entrambi...paga doppia:-p) e cerchino di sventare il piano delle Maschere Grigie (qualunque esso sia)
  7. assolutamente nessuna, le maschere grigie nonostante abbiano un nome figoso sono solo dei burattini. Non sanno di preciso chi li ha ingaggiati e perchè. Pensano di essere stati ingaggiati da un ricco mercante. Per la Setta sono assolutamente sacrificabili
  8. la setta della salamandra è un'organizzazione segreta che opera a livello mondiale a vari livelli (dal popolino delle città e dei villaggi alle corti dei re). Il suo fine ultimo è la dominazione del mondo e non si accontenterà di niente di meno. Il calice dorato è la più grande gilda di mercanti del mondo. Opera come se fosse una grande multinazionale. Rovina la concorrenza imponendo prezzi stracciati (a volte sotto il costo di produzione) e in pratica è così potente da poter controllare e dirigere secondo i suoi scopi l'intera economia di un Regno se lo ritenesse necessario. Inutile dire che è senza scrupoli e ovviamente ungendo le tasche giuste evita i controlli commerciando anche merce illegali e di contrabbando. La setta della salamandra ha bisogno di somme ingentissimi per i suoi scopi e chiaramente mira alla distruzione del calice dorato come obiettivo più impellente.
  9. SilverHorn

    Coraline

    L'ho visto ieri sera. Tra l'altro è anche il primo film in 3d che abbia mai visto. Mi è piaciuto molto e mi è venuta voglia di rileggere il libro.
  10. Mi serve un aiuto per completare un'avventura investigativa. I pg vengono assoldati da un'organizzazione di mercenari presente in città da qualche mese. I pg hanno già sentito parlare di questa organizzazione perchè stranamente sono in città da mesi ma non hanno mai accettato un incarico da nessuno (cosa piuttosto strana per una gilda di mercenari). Queste Maschere Grigie (nome della gilda di mercenari) ha assoldato i pg. Sono venuti a sapere infatti che la potente famiglia Namirri (una specie di gilda di ladri cittadina organizzata come Cosa Nostra) sta indagando sui traffici delle Maschere. D'altra parte i PG sono in buoni rapporti con Iagostes Namirri (capo supremo dei Namirri) e questo le maschere Grigie ovviamente non lo sanno. Namirri sta indagando sulle Maschere perchè queste ultime conducono i propri strani traffici al porto (zona tradizionalmente controllata saldamente dai Namirri). Ora i pg hanno davanti due strade: 1) tradire la fiducia di iagostes Namirri ed eseguire i vari compiti che le Maschere Grigie affideranno loro anche se direttamente offensive contro la gilda Namirri. 2) Spiattellare tutto a Iagostes Namirri e stabilire insieme un piano e diventare probabilmente delle spie dei Namirri all'interno dell'organizzazione delle Maschere. Tutto quello che si sa delle Maschere Grigie è che continuano da mesi a scaricare casse dalle navi in piena notte e incamerare tutto nei magazzini dell'organizzazione. Quale sia il loro piano nessuno lo sa...e nemmeno io! Ho qualche idea ma tutte abbastanza banali. Le Maschere grigie sono state assoldate (qualunque sia il loro compito) dalla Setta della Salamandra (setta che agisce su tutto il mondo e che mira a dominarlo) Idea 1 Le casse contengono cadaveri e le Maschere hanno l'incarico di custodirli finchè non arriveranno in città dei supermaghi membri della Setta della Salamandra che li trasformeranno in non morti per creare un diversivo in città, mentre le guardie imperiali saranno impegnate a sedare le orde di zombi un gruppo della setta della salamandra entrarà in città e deruberà i magazzini del Calice dorato uccidendone molti membri e rapendo i membri di spicco per estorcere informazioni e chiedere un riscatto. Idea 2 Le casse contengono elementi alchemici, erbe e un sacco di funghi "magici". Lo scopo è infettare i pozzi della città per creare allucinazioni collettive, epidemie varie. Arriverebbero in seguito dei membri della setta della Salamandra che fingeranno di essere sulle tracce delle Maschere grigie in quanto temevano che avrebbero fatto una cosa del genere. La setta tradirà le Maschere addossando loro la colpa dell'epidemia e si presenterà a corte con una cura. Offrirà gratis i vari antidoti ma in cambio vorrà un posto al consiglio e magari un piccolo feudo da qualche parte. L'idea è che in generale i pg debbano fermare tutto ciò sul nascere, ma so benissimo che lasciando ai pg piena libertà di azione posso aspettarmi di tutto. I PG possono: -incastrare le Maschere e consegnarle all'autorità oppure costringerle ad andarsene. -allearsi con loro e farsi usare per i loschi piani della Setta della salmandra -Sbattersene altamente, svolgere il primo compito affidatogli (rapire un membro dei Namirri per interrogarlo o qualsiasi altra cosa) incassare i soldi e andarsene dalla città verso la città dei nani (dove avrebbero già dovuto essere settimane fa)
  11. se ti riferisci a poteri arcani non mi è ancora arrivato purtroppo. Mi arriverà fra 2 settimane. Se però secondo te conviene aspettare per fare qualcosa di originale ritarderò l'ingresso del png. In effetti dovrebbe fare il suo ingresso quando i pg partiranno dalla città. Devono però fare ancora una miniquest e penso che ne avranno ancora per una o due sessioni. Che cos'ha di particolare?
  12. Ringrazio tutti per i consigli. Stai tranquillo, per fortuna non sono affetto dalla patologia del master affezionato ai suoi png che si boria del fatto che sono più fighi dei pg. Il discorso che fai è giusto, ma in fin dei conti vale un pò per tutte le classi. Se facessi un defender o una qualsiasi altra classe potrei fare comunque metagaming e marchiare sempre il nemico giusto o nel caso fossi uno striker colpire sempre con il potere giusto il nemico che so che sta per morire e cosi via senza sprecare poteri che fanno 3 (A) contro un mostro con 15 pf. Il metagame lo puoi fare con tutte le classi specie se sei un master che ha sotto gli occhi sia le schede dei mostri che quella del proprio png;-) L'idea del controllore mi è venuta perchè è un ruolo che nel gruppo manca. Un terzo striker sarebbe decisamente troppo. Le guide non mi piacciono anche un secondo defender mi sembra inappropriato. Tuttavia è un pò anomalo. Si tratta infatti di un mago Doppelganger. Il suo potere di cambiare forma è inutile. Infatti rimane sempre nella forma di umana supergnocca (i pg arrapati non potranno resistere e la prenderanno nel gruppo senza discutere). Ho preso il talento libro degli incantesimi ampliato. Per il momento è un mago del controllo ma se dovessi accorgermi che è troppo determinante per gli incontro si trasformerebbe in un battle mage molto facilmente. O forse un ibrido fra i due estremi in modo da essere un pò versatile.
  13. Sono un master con crisi di astinenza da gioco. Per questo motivo saltuariamente inserisco dei png nel party dei giocatori e in questo modo mi diverto anche io a coltivare un personaggio e svilupparlo (almeno finchè gli interessi del mio pg e del party coincidono). Il party è composto da: - Guerriero dragonide -Ranged ranger elfo -ladro umano -bardo gnomo -Stregone selvaggio morfico Premetto che per motivi di lavoro lo stregone ci lascerà a settembre. Dato che nel party mancherebbe un controller la scelta ricadrebbe su: mago, druido oppure invocatore. L'invocatore ha una fonte di potere divina e quindi difficilmente verrà accettata dal party (storia lunga). Rimangono quindi druido e mago. Il mago potrebbe essere uno studente del Divinatore (un png di livello epico con cui i pg hanno recentemente avuto a che fare). In sostanza potrebbe seguire i Pg per sorvegliarli e verificare il loro operato (i pg infatti devono 2 grossi favori al divinatore). Il Divinatore è un elfo ultra centenario ed è il consigliere speciale dell'imperatore da numerose generazione. Suppongo quindi che il suo discepolo sia abituato alla vita di corte e sia piuttosto spocchioso e con la puzza sotto il naso. Sarebbe molto divertente utilizzarlo in un party che per molti aspetti è antitetico. Per il druido non saprei proprio. Secondo voi come si potrebbe inserire? Non ho nessuna idea. E dal punto di vista puramente meccanico. Avete dei consigli per la build o del mago o del druido?
  14. SilverHorn

    Creare artefatti

    Per limitare la potenza di tali artefatti pensavo di farli funzionare ad attivazione. I poteri sarebbero giornalieri o a livello leggendario eventualmente un unico potere o al massimo 2) ma gli effetti di potenziamento (resistenza, bonus txc, bonus danni ecc.) si attiverebbero solo se il pg diventa sanguinante (oppure appena si rialza dallo status di morente). In termini di gioco in pratica la semidivinità racchiusa nel guscio mortale (il pg) fornisce il proprio potere solo in caso di pericolo o di estremo bisogno.
  15. SilverHorn

    Creare artefatti

    Beh al momento non saprei. Voglio che siano forti ma come si suol dire: "Da un grande potere derivano sempre grandi responsabilità" C'è da dire una cosa che mi sono dimenticato. Essendo ancorati ai pg questi artefatti non passano mai oltre (salvo morte). Questi li rende effettivamente ancora più potenti. Le volontà degli artefatti sono sia individuali che collettive Ogni artefatto condividerà quindi con gli altri obiettivi principali e avrà obiettivi secondari individuali (basati sul carattere e l'allineamento della semidivinità specifica). Più li guardo però più in effetti mi sembrano veramente forti. Secondo voi starebbero meglio come artefatti di rango epico? Potrebbero essere depotenziati a rango leggendario (bonus minori e poteri di entità bassa) e diventare artefatti più potenti con il sopraggiungere del rango epico. In sostanza donerebbero ai PG un potere più grande in quanto i PG sono ora abbastanza forti e potenti per poterlo ricevere e gestirlo.
  16. SilverHorn

    Creare artefatti

    Per esigenze di campagna devo creare 3 artefatti di rango leggendario. Premetto che saranno artefatti molto più power rispetto a un artefatto normale (per esigenze di campagna) ma questo viene compensato dal fatto che con gli oggetti magici sono veramente tirchio. Pensavo di prendere spunto dagli artefatti descritti sui vari manuali. Ma qualche consiglio in più non guasta mai. Vi elenco le qualità che dovrebbero avere tali artefatti. Artefatto 1 Nome: Bahamut qualità: superforza, super resistenza, ali di drago, soffio di drago (potenziato) Artefatto 2 Nome: da definire qualità: super velocità, teletrasporto, ignorare terreni, movimento del ragno, corsa sull'acqua Artefatto 3 Nome: da definire qualità: invisibilità, incorporeo e/o etereo Oltre a queste qualità specifiche (che si attiverebbero come poteri giornalieri) gli artefatti dovrebbero fornire resistenza fuoco elettricità radioso necrotico acido veleno, bonus ai tiri per colpire e ai danni. So che sono parecchio sgravanti e sono preoccupato per il bilanciamento del gioco. Tuttavia sono indispensabili per lo sviluppo della campagna così come l'ho concepita. Il potere indiscutibile di questi artefatti verrebbero in teoria compensati dalla scarsità degli oggetti magici conseguiti e dal fatto che la maggior parte dei poteri viene conseguita a seconda del compiacimento dell'artefatto. E compiacere questi artefatti è mooooolto difficile. In pratica si tratta di anime di semidivinità che albergano nel corpo dei pg fin dalla nascita. Qualche consiglio? Come potete vedere dalle boiate scritte sopra ne ho parechio bisogno :banghead:
  17. SilverHorn

    PG vs PNG party

    @ Black Storm Puoi farlo ma un master non può gestire un party di 4-5 pg da solo. E' praticamente impossibile (salvo studiarsi a memoria i poteri scelti di tutti i pg, tutti i talenti tutti i privilegi di classe e razziale). @Thondar Hai ragione, ma quanto più forti? I png grazie al mitico bonus di livello e di soglia magica tendono ad avere difese altissime. Un png di livello più alto tende a essere incolpibile. Direi che vale come per i mostri cioè bisogna fissare un gap massimo di 4 o 5 livelli sopra il livello del party. @ Karonte Ok ci siamo chiariti. Quindi veniamo alle proposte e come posso fare per creare un incontro in cui: -Un party gestito da me in cui ci sono ad esempio un paladino, un chierico, un ranger da tiro e un mago (o qualsiasi altra classe) rappresenti una sfida difficile per i pg (per sfida difficile intendo una percentuale di successo del 50-60 %). Tutto ciò evitando: - Di impazzire con la gestione dei poteri -Di non rendere lo scontro impossibile mettendo png o mostri di livello troppo alto (e quindi con difese altissime). Io ho delle teorie che vengono dalla mia esperienza di gioco. Per rendere i png più competitivi devo trasformarli in una specia di mezz'elite. Non cosi forti come dei mostri elite ma più forti di un mostro standard delllo stesso livello. Del resto sono i Png a essere re, imperatori, capi di gilda, ricchi mercanti, Generali. Se i png sono più deboli dei mostri avrebbero dovuto soccombere alla selezione naturale :lol: .Perchè allora sono ai vertici della società? A parte gli scherzi i png hanno un alto potenziale e rendono gli incontri molto interessanti e sia i pg che il master vengono stimolati a dare il massimo durante il combattimento.Vi porto l'esempio della scorsa sessione. Nonostante sia finito in fretta e siano caduti come mosche l'incontro con il party di png i miei giocatori hanno dato il meglio. Stavano attentissimi, non hanno sbagliato un colpo, collaboravano molto più del solito e non ho mai visto cosi tante combo come quell'incontro. Hanno usato molto più cervello che poteri. Cosa che possono permettersi di non fare con gli incontri tradizionali. Inoltre non lo sto facendo per una pura speculazione teorica. Lo scontro finale della mia campagna (o almeno uno dei suoi possibili finali) è uno scontro/incontro con un altri party di pari livello dei pg, ne più ne meno. Come master ritengo che la soddisfazione più grande sia far divertire i pg e impregnare la campagna di realismo. Insomma i pg passano 30 livelli (o 20 non ho ancora deciso) a farsi perseguitare da questi terribili e invisibili nemici. Alla fine giunge lo scontro finale dopo anni di campagna.... E in 3 round i png di pari livello vanno giù come pere mature. La campagna finisce. E i giocatori mi direbbero: " Bravo, 2 anni di campagna, questi bastardi ci seguono e perseguitano da 20 livelli. Ci hanno incastrato miglia di volte. Ci hanno pedinato per mezzo mondo. E alla fine li abbiamo fatti fuori in 3 round?Ma erano pippe!!! Io per la fine della mia campagna vorrei evitare questo. Per questo faccio esperimenti e cerco di capire le meccaniche in modo di trovare una soluzione ottimale Teorizzerò e sperimenterò delle HR che rendano i png più competitivi. Non ci vuole molto ihmo. Qualche impulso in più e un potere a incontro in più dovrebbero essere sufficienti. Ma devo sperimentare
  18. SilverHorn

    PG vs PNG party

    Lo so anche io. Però c'è un regolamento e dato che ho pagato 30 € un manuale. Vorrei provare tutto quello che c'è scritto sopra. Poi farò le mie modifiche come ritengo opportuno per me e il mio party. Lo so che posso prendere le stats o i poteri di un ogre o di un rakshasa e dire che è un umano. MA se voglio che i miei PG abbiano uno scontro alla pari contro un altro party? Secondo te dovrei prendere le stats di un mostro di pari livelli e accontentarmi? Per dare dei poteri di classe a un mostro devo affibiargli la classe da png e farlo diventare un elite. Ma uno scontro contro dei mostri di livello pari ai pg e elite lo rendono uno scontro molto difficile. (4 pg di lv 9 vs 8 mostri di lv 9) Non è quello che voglio e se avessi letto con attenzione lo avresti capito
  19. Un altro pg che non è che sia proprio insopportabile ma è così enigmatico e misterioso che turba di molto gli altri pg. Sta sempre zitto, non si relaziona e non parla mai con gli altri pg. Tiene sempre la testa china sulla scheda a meditare suinemeri e sulle parole scritte come se stesse esaminando una tavoletta babilonese. Si limita a rispondere a monosillabi quando viene interpellato (sia in game che out). Durante i combattimenti si limita a tirare i dadi (per questo fa di solito un fighter così può semplicemente dire attacco senza pensare troppo). Al termine della sessione gli chiediamo se si è divertito. Fa un ampio sorriso beato e risponde "SIIIII tantissimoooo" :confused::confused:
  20. L'idea del recupero armi non mi convince. Per carità può venir fuori una bella avventura. Ma le prigioni di D&D dubito che adottino la custodia di armi potenti e soprattutto costose per poi farne cosa? Restituirle ai prigionieri quando avranno scontato la loro pena? Attirare le attenzioni di ladri che preparano colpi alle prigioni per rubare oggetti preziosi? E' molto più probabile che gli ogetti preziosi vengano confiscati dai regnanti (dopotutto mantenere dei prigionieri ha un costo). E' molto probabile quindi che le loro armi siano chissà dove e potrebbe essere molto difficile per i pg rintracciarle. Ma i pg sono stupidi e tutte queste cose non le sanno. Quindi potrebbero fare irruzione nella prigione per riprendersi i loro averi (e magari anche altro) per poi scoprire solo dei registri in archivi che i loro beni sono stati venduti al conte Pinco o al re Pallino. Dovranno quindi fare molti furti e irruzioni fra i potenti e i mercanti della zona se vorranno recuperare le loro cose. Ma dragonlance non è low magic? O magari mi ricordo male io.
  21. SilverHorn

    PG vs PNG party

    No no li ho usati seguendo alla lettera le indicazioni del Manuale del master "Creare un png" molto diversa dalla creazione di mostri elite utilizzando archetipi di classe png (quelli che dici tu) Ora sono in ufficio e non mi ricordo la pagina ma comunque il titolo è (creare png). Con questo metodo vengono fuori dei mostri standard, non sono elite.
  22. SilverHorn

    PG vs PNG party

    Far gestire 5 pg a una persona sola è impossibile. Già con un master e un aiuto master diventerebbe fattibile (in questo caso 2 pg a testa diventerebbe un party di 4 vs 4) In effetti la fine della mia campagna consisterà in uno scontro finale tra difensori e distruttori di Eternia (non cercatela sui manuali l'ho inventata io) con tanto di rinforzi pg gestiti da Dio sa chi che arriveranno da entrambe le parti (modello royal rumble a 2 squadre). Almeno questo è uno dei possibili finali. Effettivamente però la cosa andrebbe sperimentata in un contesto "out of continuity". Ci si trova una domenica in 10 persone. Ognuno si tiene un pg e si fa un incontro. Dovrebbe essere divertente. Per il momento le mie impressioni sono queste: - In uno scontro party vs party i defender perdono molto della loro utilità - Gli assalitori e i controllori rivestono un'importanza cruciale e imho sono molto più fondamentali delle altre classi. Un party in cui 2 assalitori seccano un pg in un round e il controllore blocca i nemici sul terreno li frastorna, li stordisce, li rallenta ecc.
  23. SilverHorn

    PG vs PNG party

    Il combattimento è stato abbastanza veloce tutto sommato. Ma non mi ha entusiasmato per diversi motivi. I Png hanno solo un misero impulso curativo per rango completamente insufficiente per essere minimamente competitivi Cosa serve un leader in un party di png se può curare il defender una volta sola??A cosa servono i poteri di guarigione? Per questo penso di risolvere la cosa con una HR prima o poi. Gesstire 5 png è un casino (tra l'altro consultando i poteri su ben 2 manuali diversi, per far prima mi sono segnato le pagine) per le prossime volte mi copio i poteri per filo e per segno in modo da perdere meno tempo possibile. Confermo ciò che un utente diceva sopra. Gli assalitori dominano. Infatti i pg hanno vinto non perchè abbiano giocato meglio di me (che anzi gestivo il mio gruppo in modo più compatto) ma perchè avevano nel party 2 assalitori mentre il mio gruppo ne aveva solo uno. Il mio defender (un warden con 91 pf) è caduto miseramente dopo un attacco giornaliero del ranger che gli ha causato 59 danni. Quindi è ovvio che tutti i poteri dei pg sono studiati per andare contro dei mostri non contro dei png di pari livello. Solo che i pg ne beneficiano di più visto che hanno più poteri a disposizione (un png ha solo un potere per tipo). Del resto gestire un party di png con più poteri (farli diventare praticamente dei pg) diventerebbe veramente ingestibile per me. L'idea è carina e non devo scartarla a priori ma se voglio rievocare il timore da parte dei pg di avere il 50% di possibilità di vincere i png vanno potenziati. Lo scontro party contro party png era una delle cose che in 3.5 funzionava ed era molto divertente. I png della 4E ora come ora danno poche soddisfazioni imho. Sono convinto però che basterebbe poco per renderli un pò più interessanti. -Dargli qualche impulso curativo in più al fine di rendere classi come il chierico o il condottiero vagamente utili -Concedergli qualche potere a incontro in più (ne basterebbe uno in più per rango
  24. SilverHorn

    negare la resurgo

    fai a pezzi il cadavere e lo ficchi in una borsa conservante o in un buco portatile.
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