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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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  1. Mi pare parecchio sbilanciante, considera che lo stesso medesimo potere è inserito nel cammino leggendario razziale del dragonide (non ricordo il nome, quello che fa spuntare le ali per intenderci) presente nel MdG 2. Avere un potere inserito in un cammino leggendario come variante a una abilità razziale al I livello E' sgravo
  2. Finalmente ho il manuale, l'ho comprato oggi!! Gli ho dato un'occhiata, ma lo studierò meglio nel weekend. Per il momento sono sgomento per il prezzo. Vabbè pazienza, speriamo li valga tutti
  3. Mi viene in mente il Valhalla e i suoi guerrieri che si ammazzano fra di loro per tutto il giorno e la sera resuscitano per sbronzarsi e mangiare cinghiale pronti per la battaglia del giorno dopo. Qui la questione è diversa dal Valhalla perchè comunque per quanto le probabilità di morire possano essere scarse sono comunque presenti. Anche secondo me il mondo sarebbe molto più violento in quanto vi sarebbero molti meno freni psicologici nel far male qualcuno. E' vero che il dolore esiste ugualmente. Ma dopo una vita che uno si prende cazzotti sulle gengive, pugnalate, martellate in testa è verosimile pensare che il cervello si sia abituato a registrare tali impulsi esterni e quindi col tempo un uomo potrebbe "ignorare" il dolore. In un mondo così violento è verosimile pensare quindi che dei genitori amorevoli pestino a sangue il figlio tutte le sere fin dalla tenera età per educarlo al dolore e insegnargli in questo modo la sua soglia massima sopportabile (i pf). Mi sto veramente spaventando a scrivere cose del genere, sono terrorizzato da un mondo simile ma sono tutte logiche conseguenze del postulato iniziale purtroppo. Poi bisogna pensare all'invecchiamento, alle malattie, alla morte per fame. Come si comporta il fattore rigenerante in questi casi? Le malattie esistono? Se si come? Se un impulso curativo o una notte di riposo possono curare una frecciata allo stomaco o una spalla lacerata da una lama perchè non dovrebbero curare un tumore o una broncopolminite o una qualsiasi altra malattia mortale come peste vaiolo ecc? Visto che nel mondo che hai in mente tutte le ferite si rigenerano in una notte è plausibile che le persone non invecchino o quanto meno molto molto lentamente (come Wolverine:cool:) Tutti interrogativi che bisognerebbe porsi, poi a pensarci bene ce ne sarebbero molti altri. Ma non voglio scendere troppo nel trash, mi sono già spaventato a sufficienza.
  4. è su libro delle imprese eroiche.
  5. la soluzione è posta de dona
  6. certo come tutte le prewiew serie che si rispettino, fino ai poteri incontro di 3 livello
  7. ahaha, anche mamma wizard ha il senso dell'umorismo. Buon pesce a tutti
  8. Questa è geniale, i png che si arrendono l'ho già utilizzato parecchie volte. Ma utilizzare un pg morente come ostaggio....non ha prezzo. Inoltre è regolisticamente ineccepibile (azione gratuita parlare, preparare l'azione del colpo di grazia in caso dei pg facciano dei passi falsi) e a non sembra essere un volgare espediente narrativo per salvare il fondoschiena a dei png. Credo che utilizzerò questo espediente quanto prima.
  9. Warhammer fantasy roleplay è bellissimo ma non credo che possa interessarti perchè come ambientazione è molto low magic. Alcuni incantesimi sono potenti ma usarli è molto molto pericoloso (a prescindere dal tuo grado di esperienza di incantatore) e un incantesimo andato male rischia di far catapultare il povero mago negli abissi del caos
  10. Ma cos'è? E' il gdr delle cronache del ghiaccio e del fuoco di Martin?
  11. Tanti anni fa. Un master che cambiava l'avventura in corso per penalizzare noi giocatori che osavamo permetterci di avere buone idee per svolgere le varie quest. Ogni avventura terminava con noi che avevamo meno monete d'oro di quando avevamo iniziato e solo una manciata di punti esperienza in più. Inoltre visto che giocava con noi anche la sua fidanzata (mai giocato di ruolo) inspiegabilmente questa prendeva sempre più punti esperienza di noi perchè aveva delle ottime idee. Esempio di ottima idea (druida elfa lvl 3): "Vedo che il guerriero del gruppo è ferito lancio un cura ferite leggere" DM: brava ottima idea 100 px in più :banghead:
  12. lo trovi qui http://shop.ituoigiochi.it/product_info.php/cPath/3_7/products_id/55 certo non è un gioco per tutti. Se uno non è amante dei film di Bruce Lee, non stravede per "Grosso guaio a China Town", DieHard, Bad Boys i vari film tamarri di Vin Diesel o tutta la cultura dei B-movie di pessimo gusto (Bad Taste, Toxic Avenger e così via) non troverà assolutamente nulla di proprio gradimento in questo GDR. Così come chi non è appassionato di fantasy non si diverte a giocare a D&D
  13. Inizia con "L'idea di Medioevo" di Giuseppe Sergi. E un libricino che racchiude l'introduzione fatta per un manuale di storia medievale universitario. E' molto semplice e non impegnativo (è un'introduzione). Però ti fornisce un'idea generale di Medioevo appunto e inizia a smentire molti stereotipi positivi o negativi sul Medioevo che la nostra cultura contemporanea ha ereditato da periodi precedenti come il Romanticismo o l'Illuminismo. Dopo aver letto quello puoi iniziare leggendo unbel manuale (liceo o universitario va bene). Dopodichè cerca monografie sui periodi che più ti interessano. Poi ci sono dei classici della storiografia medievale che non puoi non leggere. Ti cito storici come Le Goff e Marc Bloch. Inoltre alcuni consigli: - diffida dalla fuffa - controlla la bibliografia (se trovi un libro sul medioevo senza una bibliografia o con una bibliografia troppo esigua non considerarlo nemmeno) -Possibilmente leggi solo saggi di storici e/o professori universitari. Diffida di giornalisti che si occupano di storia o altri scrittori non specialisti. Su alcuni argomenti non immagini nemmeno quanta gente non qualificata scriva meree di vaccate solo perchè quel determinato argomento è considerato di moda (vedi le centinaia di libri sui templari che vedi nelle librerie). La mia non è un'invettiva contro i non specialisti, sicuramente fra tutta la fuffa ci sono sicuramente delle opere serie ma vista la quantità di libri di comprovata qualità dei vari addetti ai lavori non conviene (almeno all'inizio) cercare opere di valore (che sicuramente ci sono) in mezzo alla fuffa.
  14. GDR che permette di creare b-movies, horror splatter, film arti marziali, serie tv anni 80, fantascienza ecc. Per darti un'idea ecco come si crea il personaggio: Si sceglie il clichè del personaggio: una breve descrizione (2 o 3 parole che descrivono il vostro duro), ninja assassino, poliziotto panzone ecc. Vi dico solo che tra i png archetipo ci sono nomi come il terronista, l'Urendo del Karate, Jeffry la pianta carnivora aliena ecc. Si sceglie il tratto speciale del duro: un potere sgravo e tremendamente power che il vostro duro ha a disposizione Si sceglie la maledizione del duro: cose tipo i miei amici muoiono sempre, le ex mogli mi perseguitano, un colpo un figlio (a prescindere dai contraccettivi utilizzati). Si scelgono i tratti distintivi del duro: a completa discrezione dei giocatori (come il resto d'altronde). I tratti devono essere vaghi e ambigui e sono le vere peculiarità del duro. Ecco alcuni esempi: sigarette multiuso, mangio dormo e scopo con la mia katana, scorre pestilenziali, mangio e sudo peggio di un porco, ascella pezzata, giocare le carte migliori, arma rettale, figo, petto villoso, succhiare le cozze. Si scelgono i talenti del duro: ci sono i talenti d'azione (Putenza, rapidità, precisione) e quelli d'attore (personalità impulsività ed EGO) Intelligenza e saggezza non ci sono, questo perchè un vero duro prima agisce poi forse pensa e quindi abilità del genere sono inutili. Si scelgono gli effetti speciali del duro: anchq qui ve li potete inventare oppure utilizzare quelli del manuale. Tra quelli del manuale ci sono Saltare o cadere con cavi d'acciaio, slow motion, pessimo doppiaggio, equipaggiamento istantaneo, caricatori inesauribili, controfigura ecc. Si tirano i punti ****: sono i punti fortuna, servono per fare meglio alcune cose Non esistono ferite o punti ferita. I duri hanno punti stress e il peggio che può succedergli è di saltare diversi round perchè impegnati a fare monologhi inutili o perchè hanno momentanee crisi di nervi, oppure perchè vengono sbattuti fuori dalla ripresa perchè lanciati fuori da una finestra o dalla stanza sfondando un muro. E' possibile alleviare i punti stress del duro trasferendoli fisicamente al giocatore. Ad esempio stare seduti per un round su dei d4, farsi bruciare i peli con un accendino ecc. Un gioco decisamente trash. Il gioco viene condotto come se fosse un film, con tanto di flashback, descrizione di scene cinematografiche, dissolvenze ecc. E' prevalentemente un gioco di narrazione ed è narrativo anche nei combattimenti, tipo exalted giusto per dare un'idea. (che a seconda del film che si vuole girare possono costituire anche la maggioranza delle scene giocate). Il sistema è molto semplice: si tirano 2d6, si applicano bonus e malus, se il risultato è maggiore o uguale a 7 il duro riesce a compiere l'azione. Ovviamente è tutto molto descrittivo e sta nella bravura dei giocatori e del boss (il master) descrivere i combattimenti e le scene in modo che siano evocativi e in linea con l'idea di film che si vuole rappresentare (holliwoodiano, trash, splatter, horror, B movie demenziale ecc.). Molto molto bello, devo ancora provarlo ma secondo me per sessioni one shot è l'ideale.
  15. beh diciamo che se hai già una buona conoscenza di Faerun derivata da videogiochi o da qualche libro il manuale dell'ambientazione non è indispensabile. Per le prime avventure puoi cavartela anche senza. Se hai intenzione di creare avventure di spettro più ampio con spostamenti in diverse regioni o vuoi avere migliori dettagli su divinità, chiese, organizzazioni o sul funzionamento della magia su Toril il manuale base è un acquisto indispensabile.
  16. SilverHorn

    Il Druido (3)

    Ti correggo, quell'armamento della natura fornisce +1 al TxC e considera le armi naturali magiche per la riduzione del danno di eventuali mostri. Non fornisce il +1 ai danni (questo da manuale, salvo eventuali errata di cui non sono a conoscenza)
  17. SilverHorn

    Il Druido (3)

    Vi ringrazio per i consigli e soprattutto per avermi delucidato su questa cdp interessantissima e molto powa. Sono dell'idea però che una cdp dovrebbe rispecchiare il BG e la storia del personaggio. Nel mio caso sono un druido umano appartanente a una tribù selvaggia di cannibali dedita al culto di Malar. Alla morte del capo tribù mi sono scontrato con un altro maschio per averne il comando ma ho perduto. Da allora ho scelto l'esilio e l'avventura, sperando che un giorno, grazie alle prove affrontate possa diventare abbastanza forte da tornare alla mia tribù e vendicarmi (massacrandoli tutti). Con un BG del genere io un druido planar shepard proprio non ce lo vedo. Il mio è un druido veramente ignorante e grezzo per una cdp del genere. Tant'è che non è nemmeno un druido puro ma un vendicatore druidico (variante di arcani rivelati, ira barbarica e movimento veloce ma niente compagno animale e niente lancio spontaneo). Lo so che fa schifo ma vedi sopra è attinente al BG Ho deciso di optare per combattente naturale. Non è una cdp particolarmente powa ma è in linea con il BG, perde solo 3 livelli da incantatore ma ci sono diversi bonus carini e si somma ai livelli del druido per il numero e il tipo di forma selvatica Visto che ho il privilegio di classe di ira barbarica però consigliate qualche altra classe di prestigio o talento? in questo caso non ho limiti di BG di sorta, più una cdp è maciullosa e cattiva più è in linea con il mio BG. Per cui ogni cdp grezza e ignorante come berseker furioso o combattente orso o una qualsiasi altra cdp in manuali a me sconosciuti è ben accetta. Grazie ancora per i suggerimenti finora dati, li terrò buoni per qualche altro futuro pg
  18. Per rispondere a tutti i professori che mi hanno corretto (giustamente), la mia era una battuta, probabilmente non brillante (paragonata a quella di un orco a INT 8). Inoltre è raro che io metta faccine, smiles e simili, quindi in effetti le mie intenzioni erano un pò ambigue. Chiedo scusa se ho rubato alla discussione sugli elfossess... ehm sugli elfi omosessuali mezza pagina di forum in discussioni etimologiche. Concordo pienamente con Merin, ci sono zone omofobiche e zone invece che sono tolleranti verso l'omosessualità. Alla fin fine dipende tutto dalla discrezione del master. L'allineamento imho non ha a che fare con gli orientamenti sessuali e con le reazioni popolari verso tali pratiche. Una cosa è l'allineamento (un'astrazione indicata dal manuale che riassume in generale il comportamento degli esseri senzienti) e un'altra la cultura di una certa popolazione (decisa dal master)
  19. Come ho detto nel post precedente dipende dal clima dell'ambientazione utilizzata. Non tutte le ambientazioni di D&D hanno un clima e un sistema di leggi rilassato alla "volemose bene". Ci sono alcune ambientazioni più dure su questo punto di vista che sono più simili al medioevo europeo. Questioni di gusti. Io ad esempio conosco Kalamar, probabilmente poi ce ne sono altre.
  20. A mio avviso gli elfi, fra tutte le razze di D&D sono quelli più propensi (sia come cultura che come indole) ad avere una visione mentale più aperta rispetto alla omosessualità (o elfosessualità). Poi dipende sempre dall'ambientazione che utilizzi. Più ti attieni a un regime morale e legislativo di tipo medievale più il tuo elfo rischierà ripercussioni. E' sicuramente una scelta interessante dal punto interpretativo ma anche molto rischiosa (in quel tipo di ambientazione) In ambientazioni più fantasy medievale (come ad esempio Kingdoms of Kalamar che adoro), dove un pg può venire severamente e legalmente punito per atti osceni in luogo pubblico (come potrebbe essere palpeggiare una donna per strada), non oso pensare cosa farebbero in una città umana (come il 99,9% delle città) a due elfi maschi in atteggiamenti che adottano atteggiamenti sessuali espliciti pubblicamente come carezze, tenersi per mano o peggio.
  21. SilverHorn

    fauci elementali

    in effetti si non è esplicito ma in questo caso il buon senso funziona sempre.
  22. Mi è capitato già diverse volte come master. Mi succede sempre negli incontri difficili con mostri elite o solitari e diversi mostri minion o mostri standard di contorno. I primi round sono emozionanti, i pg utilizzano tutto il loro arsenale, creano condizioni particolare rischiano la pelle ecc. I mostri fanno lo stesso, utilizzano tutti i loro poteri migliori e sono ben organizzati. Verso la fine però i mostri standard e i minion sono tutti morti e rimane solo l'elitè o il solitario con circa la metà dei suoi pf (o poco più). A questo punto i pg hanno finito gli incontro e i giornalieri, il mostro anche. Il tutto si riduce ha continui attacchi at will sia del mostro che dei pg (che colpiscono raramente in quanto gli elite e i solitari hanno difese molto alte). E per gli ultimi 3-4 round io e i pg ci rompiamo le balle tirando dadi in continuazione e facendo le stesse cose. E' capitato anche a voi? Avete dei suggerimenti? Probabilmente sbaglio qualcosa nella gestione dello scontro, forse dovrei tenere alcuni assi nella manica per la fine dello scontro. Non so. Attendo suggerimenti/consigli e nel peggiore dei casi conferme. E' un problema che ho riscontrato più volte quando introduco degli elitè o dei solitari.
  23. Ogni volta che esce un compendio nuovo per la 4X è sempre la stessa storia. C'è chi guarda le classi, ne sfoglia i poteri e dice che sono strapotenti oppure che sono deboli. Io sono dell'idea che tutte le classi o le loro varianti prima di giudicarli vanno testate. Prendiamo ad esempio la variante del guerriero su poteri marziali, quella che da pf temporanei per intenderci (non ne ricordo il nome). A prima vista sembra forte, sta in piedi molto di più rispetto a un guerriero standard e sembra sbilanciato. Beh l'ho giocato ieri sera per la prima volta. La sua maggiore resistenza ai danni massimi che può subire è controbilanciata da una CA più bassa rispetto a un guerriero pesantemente armato e inoltre i suoi poteri rinvigorenti fanno molto meno danni rispetto a poteri del guerriero più tradizionali. Imho quindi non si possono sentenziare giudizi dopo essersi letti la listata dei poteri e dei privilegi di classe ma va tutto testato.
  24. ok gente partite pure con le listate di png anti power player. Io me ne tiro fuori...e vado giocare. In linea di massima ti consiglio di creare comunque dei png credibili. Creare dei nemici ad hoc nati e progettati solo per fare il mazzo ai pg non ha molto senso e soprattutto i tuoi giocatori potrebbero obiettare dicendo che hai studiato tutti i loro poteri a tavolino in base alle potenzialità dei loro personaggi
  25. non lo so ma è un dilemma interessante. In effetti una macchina da soldi come la GW non so perchè non porti avanti il discorso GDR. Sicuramente c'è un motivo. Mi piacerebbe che qualcuno con più esperienza di marketing aziendale gdierristico presente nel forum faccia luce sul mistero
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