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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SilverHorn

  1. SilverHorn

    Spingere...

    Interessante, un mago di mia conoscenza me la pagherà cara per avermi mentito spudoratamente.
  2. SilverHorn

    Le aree!!!

    Sul manuale non mi sembra di aver mai letto niente al riguardo. Chiaro che poi va al buon senso dei giocatori e del master. Se un mago lancia nube congelante e dopo il warlock lancia una roba ad area con danno base fuoco dubito seriamente che i due incantesimi coesistano pacificamente.
  3. SilverHorn

    Watchmen

    Ho visto il film ieri sera e ne sono rimasto pienamente soddisfatto. Ci sono tante piccole chicche prese pari pari al fumetto, alcune anche inutili per la storia in se ma che rendono omaggio all'opera di Moore con cura a volte maniacale. Come ad esempio: Spoiler: Quando la simpatica sig.ra Jupiter (lo spettro di seta originale) fa vedere alla figlia un fumetto porno degli anni '30 dedicato a lei, le pagine sono identiche In generale la storia è particolarmente fedele tranne il finale che comunque mantiene il senso originale del fumetto. Il dialogo finale tra Spoiler: Gufo Notturno e Ozy è abbastanza insignificante e poco sensato forse c'è troppa violenza che magari non piace ai palati più sensibili ma questo IMHO non va a guastare l'atmosfera generale del film. Unica nota dolente l'attore che interpreta Adrian Veidt, un pò troppo "David Bowie" per i miei gusti. Un fisico più massiccio e una voce più autoritaria sarebbero stati graditi. Voto: 8 /8,5 Voto Rorschach: 10 Il personaggio meglio azzeccato e meglio interpretato. Solo lui vale il film Anche il comico se la cava bene però. Semplicemente perfetto.
  4. io sono per i DM a rotazione ma solo su sistemi di gioco diversi. questo permette ai master di riposarsi e a provare giochi diversi oltre a D&D. Si fa un avventura a D&D, poi si cambia gioco e si gioca che so un mese a Cyberpunk, poi si fa un altro gdr e poi si ripassa a d&D. Se la rotazione dei master è limitata solo a un Gdr (in questo caso D&D) il rischio è di creare avventure magari collegate ma che non si integrano in una campagna unica, coerente e completa. quindi imho mi sento di sconsigliarla a meno che ai giocatori non interessi una storia completa che ha un inizio uno svolgimento e una conclusione. Nel caso in cui tutti i pg si accontentano di fare avventure puramente EUMATE (entra, uccidi mostro, arraffa tesoro, esci) invece i master a rotazione non hanno nessuna controindicazione.
  5. In effetti non proprio ma non essendo un vero appassionato di cinema mi è venuto in mente il regista che conosco che più ci somiglia. Tra l'altro sempre di Ennis sto iniziando The Boys, per il momento ho letto solo il primo volume ma promette bene (se ti piace lo stile dissacrante, l'amore per il cattivo gusto all'estremo e il blasfemo). Parla di una squadra di pazzi squilibrati incaricati dalla CIA di vigilare e investigare sui supereroi e in alcuni casi rompergli il %&/$/&. Un ribaltamento di stereotipi, in cui i supereroi sono degli esseri meschini, pervertiti e abietti che "giocano" a salvare il mondo unicamente per quote di profitto sul merchandising e per puro edonismo e narcisismo. Da leggere assolutamente Bravissimo Airon, grazie. Tra l'altro anche se me lo fossi ricordato sicuramente avrei sbagliato a scriverlo.
  6. Ecco quelle lette da me. Andrò per autori Alan Moore: Watchmen Lega degli straordinari gentlemen V for Vendetta Neil Gaiman: Sandman 1602 (geniale) Gli eterni Frank Miller: SIN CITY (mi sembra che nessuno abbia citato questo capolavoro) Il ritorno del cavaliere oscuro Il cavaliere oscuro colpisce ancora Ronin (mai finito...proprio non lo reggo) 300 Robocop 2 Garth Ennis (che amo chiamare il Tarantino dei fumetti): Preacher (un must) Hellblazer (so che è una serie regolare ma il ciclo di Ennis può tranquillamente essere una graphic novel a sè) Dicks Pro Autori vari (che proprio non ricordo): Silver Surfer Requiem Arkham Asylum Rigel (finalmente un titolo italiano) Civil War A memoria questo è più o meno tutto quello che ho letto. Poi ovviamente: LEO ORTOLANI Il signore dei ratti
  7. Va bene che è un ricco contrabbandiere ma se il tuo è un party anche solo di 4 persone parliamo di una cifra di spesa di 200.000 MO Ihmo mi pare eccessivo che un contrabbandiere abbia una tale disponibilità. Piuttosto il premio potrebbe essere un oggetto magico per tutto il gruppo (un oggetto meraviglioso utile a tutti quindi). Inoltre come beneficio aggiunto. Il contrabbandiere potrebbe scriver loro una pergamena che garantisce ai pg uno sconto ad vitam del 10% su eventuali oggetti magici futuri. In questo modo c'è un doppio guadagno. I PG avranno un fornitore di oggetti magici affidabile ed economico e il contrabbandiere con i guadagni futuri rientrerà nella spesa iniziale delle 50.000 MO
  8. Non pensavo che questo topic sarebbe stato preso così seriamenti da così tanta gente. I miei unici 2 post su questo topic sono stati abbastanza stupidi in quanto non mi interessava prendere seriamente la faccenda. I maghi (e gli incantatori) sono più potenti rispetto alle altre classi di combattenti. Questo non si può risolvere se non facendo pesanti modifiche a livello di regole (e allora tanto vale cambiare gioco). Ma puoi sempre risolverlo a livello di ambientazione. Se ti piace D&D ma vuoi bilanciare lo strapotere dei maghi ti puoi inventare un'ambientazione antimagia.Ecco alcune idee. La magia è malvista dalla popolazione, fai un incantesimo di levitazione in un villaggio e preparati a un rogo. Vi sono linee di forza magiche che rendono difficile lanciare incantesimi (tiri percentuale fallimento come per le armature o si possono usare altri sistemi) I maghi (e gli incantatori) sono pochi e nascosti, trovare nuovi incantesimi è molto difficile (e non basta studiarli fra un livello e l'altro per averli gratis). Alcuni incantesimi non funzionano perchè non esistono piani astrali, ombre etereo ecc. Quindi teletrasposto portali divinazioni ecc non esistono. Oppure si può fare come il mio master attuale che ci ha detto chiaramente che a lui piace creare paesaggi e descrivere spostamenti in modo molto dettagliato perchè secondo lui sono il bello del gioco...quindi ci ha detto di non prendere incantesimi come teletrasporto portale ecc. Questi sono alcuni spunti buttati a caso in ufficio. Ragionandoci con calma potrei trovare molte altre soluzioni a livello di ambientazione per limitare lo strapotere dei maghi.
  9. SilverHorn

    Creazione PNG

    Ti riferisci a quella (scusa ma non ho il manuale sottomano e vado a memoria) che dice di trasformare un potere a incontro a volontà e dargli un nuovo potere a incontro. +1 PA +2 TS bonus di + 2 a un massimo di 2 o 3 difese e raddoppio pf? In effetti è la soluzione più veloce e più semplice. Non per forza comunque deve essere l'unica soluzione o la più efficace. Lo sarebbe per la maggior parte dei mostri di elite. Ma se voglio fare qualcosa che sia un pò di più del capobanda o del "miniboss" devo cercare altre strade. Vorrei proprio che questo chierico fosse per loro memorabile. Potrei pensare a un solitario. Ma un chierico solitario a che serve? Essendo una guida sarebbe un controsenso crearlo solitario (o no?)
  10. SilverHorn

    Black metal

    Mi unisco al coro e voto i mancanti. Immortal. At the heart of winter è il primo disco black che ho ascoltato. Me le ricordo ancora... Le mie sessioni di jogging mattutino o al tramonto lungo il naviglio martesana con il caro walkman a fianco e le cuffie.
  11. SilverHorn

    Creazione PNG

    mmm. pare sensato in effetti. Quindi l'unico modo per potenziare un png e renderlo una sfida interessante sarebbe alzargli il livello se ho ben capito
  12. Avevo visto questa seconda edizione nel mio negozio di fiducia ma troppo preso nell'acquisto dei manuali D&D 4E non l'ho nemmeno considerata. Gran peccato... Stamattina mi sono incuriosito e ho letto articoli recensioni e infine questo topic. Mi piace molto l'ambientazione di WarHammer fantasy (anche se non ho mai giocato spesso alle miniature). Adoro le ambientazioni low magic. Recentemnete parlavo con un mio amico di provare nuovi GdR fantasy oltre D&D. Credo proprio che fra non molto mi ritroverete a discutere su questo topic come nuovo giocatore. Il tempo di recuperare il manuale base...
  13. SilverHorn

    The Ascension

    Si quella è la nuova edizione che fa riferimento al nuovo Mondo di Tenebra. A me personolmente piace. Ma il topic di chaya fa riferimento alla vecchia edizione. quindi se parlassimo del nuovo Maghi Risveglio saremmo un pò OT
  14. Tienili cosi. Sarà impegnativo ma potrebbe darti soddisfazioni. Al limite chiedi al tuo master se è disposto a toglierti 2 punti alle caratteristiche secondarie per dartene 1 in una primaria. In questo modo avrai un pò di 6 o 8 in stats secondarie per la tua classe ma delle statistiche primarie medio alte. Se il master non accetta una cosa del genere puoi fare un incantatore in età avanzata. Malus alle caratteristiche fisiche (-2) ma bonus a quelle mentali sociali (+1) Immagine di essere un vecchiaccio del villaggio che ha sempre bighellonato in vita sua ma nel tramonto della sua vita si accorge che la vita non è solo essere popolani popolani in modo assurdo e va all'avventura (in cerca di un elisir di lunga vita o di trasferire la sua coscienza in un corpo da costrutto (adepto della stella verde)
  15. Ci sono solo pochissime CdP che danno guarigione rapida. Sono combattente naturale (ma funziona solo in forma selvatica) e mutaforma combattente. Non ne ricordo altre. A meno che tu non voglia diventare vampiro...
  16. SilverHorn

    Cyberpunk V3

    Salve a tutti. Ho trovato il manuale in italiano e me lo sono comprato (sabato scorso a Milano in un attacco di shopping selvaggio). Premetto che non l'ho ancora letto tutto ma una buona parte e ancora non ho capito una cosa. Il PG ha la sua AltCult di origine (a meno che non si facciano degli indipendenti) Può avere però dogtag anche per altre AltCult e volendo può guadagnare dei Giri anche per AltCult differenti. Ma una volta che ha i Giri per le altre AltCult che cosa ci fa? Sul manuale non è specificato ma non credo che la tecnologia dei C-Metal sia compatibile con quella dei Reef ad esempio o con gli edgerunners o con i Roller. Allo stesso modo un Reef mutaforma non potrà avere della tecnologia edgerunner o C Metal. Tutto questo non l'ho letto sul manuale ma vado a buon senso. Qualcuno di più esperto e che magari abbia letto il manuale in modo più approfondito può schiarirmi le idee? Ulteriore domanda: Le NeoCorp che tecnologia hanno? Non ho letto niente. Insomma queste AltCult hanno tecnologie avanzatissime e l'esercito privato della Militech se ne va in giro con armi tradizionali e mezzi corazzati? Possibile che dei reietti come Reef Roller C-Metal hanno sviluppato tecnologie del genere e le NeoCorp (nemici primari delle AltCult) non hanno niente di speciale a parte un sacco di soldi e migliaia di truppini? Queste non sono critiche badate. Nel complesso il gioco mi piace molto. Ma proprio non capisco alcune cose
  17. Non mi sembra giusto punire i pg solo perchè hanno avuto buone idee. Del resto se non hanno incontrato dei png fondamentali e necessari per la trama. Poniti questa domanda Li potranno incontrare anche dopo? O la linea temporale dell'avventura verrà sconvolta? Se la risposta alla I domanda è si la cosa migliore sarebbe modificare il dungeon per renderlo più abbordabile. Alternativa out game: assegna loro 500 px a testa per l'idea avuta, dovrebbero passare di II Se invece non hai voglia o non è possibile modificare il dungeon fai trovare alle porte del dungeon un gruppo di png che sono riusciti a stento a sfuggire. Un paladino in punto di morte ha trascinato i cadaveri dei suoi compagni fuori dal dungeon dandogli degna sepoltura. Riesce a dire solo ai PG poche parole prima di morire "Non entrate, cercate rinforzi". Meglio ancora se i PG sono ancora in viaggio verso il dungeon. Potrebbero incontrare questo gruppo di Png che magari li salva da un attacco di mostri erranti (di lupi ad esempio) che avrebbero danneggiato seriamente i PG. Parlottando con loro verrebbero a sapere che si stanno recando a sgominare un covo di goblin I png rifiutano l'aiuto dei pg dicendo loro sprezzanti che non hanno bisogno dell'aiuto di novellini che si fanno mettere sotto da un branco di lupi. Immaginate lo sgomento dei PG quando si decidono ad andare comunque nel dungeon e vedono i Png più forti di loro morti o morenti. Impagabile...è per questi momenti che faccio il DM:cool:
  18. SilverHorn

    Creazione PNG

    Lo so Thondar ma un conto è un chierico con 1 giornaliero e 2 poteri a incontro e 105 pf. Un conto è averne uno con il doppio dei pf e un PA con una più ampia scelta di poteri. Dopotutto è una sorta di boss (il capo della gilda di ladri che i pg stanno cercando di sgominare). Come mostro standard proprio non ce lo vedevo
  19. Siamo daccordo ma non abbiamo certo molti elementi per consigliarlo. Bisognerebbe sapere: -Come è già composto il gruppo -Se al di là di fare danno gli piace una razza piuttosto che un'altra. In generale mi sento di consigliare un ranger elfo. Accuratezza elfica è una manna per i doppi colpi
  20. SilverHorn

    Creazione PNG

    scusatemi se riprendo questo vecchio post ma il problema non si è risolto. Zebedeus ti devo smentire. Un png è considerato come mostro standard. Non c'è scritto da nessuna parte ma se vai a guardare sul manuale del master nell'appendice di fallcrest si trovano le schede di 2 png. Danno gli stessi pe di un mostro standard dello stesso livello. L'ho scoperto oggi pomeriggio. E ora viene la mia domanda. Creo un png chierico di 11 livello che viene considarato standard. Visto che cosi com'è non rappresenta una sfida interessante per i miei giocatori decido di applicargli un archetipo di classe. Quello del chierico. andando a raddopiare i pf, migliorare alcune difese, 1 PA, +2 ai TS e raddoppiando i numeri di poteri lanciabili. Diventerebbe cosi un mostro d'elitè. Secondo voi è possibile? Io ho provato e non viene troppo sgravato rispetto a un elite mostro dello stesso livello (a parte i 2 poteri a volontà, i 4 poteri a incontro, i 2 giornalieri, i 4 di utilità) Voi cosa ne pensate? Comunque stasera lo provo in battaglia contro i miei ignari PG e vedremo.
  21. Nonostanti Tolkien mi piaccia molto (specie il Silmarillion) ho votato Howard. Non perchè mi piaccia di più come autore ma perchè secondo me rispecchia davvero l'idea di fantasy di come lo vediamo in D&D. abbiamo gli dei, gli uomini serpente, le gilde, i templi, il necromante deminista cattivo (Toth Amon e Xaltotun), i regni, le magocrazie.
  22. SilverHorn

    Combo danni infiniti

    eheh lo so la mia era una provocazione let. Comunque anche la mia soluzione è attinente alle regole. Chi mi vieta utilizzando gli strumenti del DM alla fine del manuale master a creare una versione potenziata di qualsiasi mostro studiata ad hoc per annichilire un power player? :-p
  23. andariel vedo che concordiamo sui punti principali. Dai tuoi post iniziali ho intravisto l'apologia del power player e mi sono sentito di dire la mia (andando anche un pò OT, nel fervore ho anche parlato di terza edizione quando questo è un topic della quarta) D'altra parte dai miei post potresti aver inteso che io possa essere il tipo di giocatore completamente estraneo al regolamento, ai poteri e alla soddisfazione di sfasciare i mostri a suon di mazzate. Quando in realtà sono interessato ad entrambe le cose. Se non avessi interesse a creare un buon PG bilanciato che possa dire la sua contro mostri e gente varia non giocherei a D&D. Chiarendoci abbiamo entrambi concordato che in un tipo di gioco come D&D entrambi gli aspetti del personaggio sono importanti, l'interpretazione e la caratterizzazione del personaggio e anche perchè no un buon assetto di combattimento
  24. Chiaro che come in tutte le cose la virtù sta nel mezzo. Vero, infatti un personaggio ben caratterizzato si premurerà anche di essere efficace, anche un pg con un buon BG rimane comunque un personaggio di D&D e come tale passerà buona parte del tempo in combattimento. Ne consegue dunque che dovrà curare anche questa parte. Non so è possibile? Tu personalmente lo fai? Come giustifichi a livello di Back ground il tuo personaggio con bi-tri classe con 2 o 3 classi di prestigio. Poi non metto in dubbio che si possa anche interpretare per carità. Spero che questa tua affermazione provenga da una diversa concezione di quella che ho io di Power Player. Per me è un Pwer Player è un giocatore che spulcia decine di manuali, va a ricercare FAQ varianti alle regole, trova combo di classi base e di classi di prestigio sbilancianti per fare cose come 20 attacchi, avere guarigione rapida, rid/danno, incantesimi a nastro eccetera. Chiarito questo se trasportiamo questa tua affermazione fuori da D&D e la inseriamo in un altro GdR cosa succede? Che tutti i giocatori del Mondo di Tenebra o di giochi meno incentrati sul combattimento sono SOLO dei giocatori di ruolo ma non sono BRAVI? A parte il fatto che io possiedo i seguenti: Perfetto Arcanista Perfetto sacerdote Perfetto combattente Perfetto avventuriero Liber Mortis Fosche Tenebre Imprese eroiche Alcuni li ho trovati molto utili per spunti, nemici e come linee guida per creare mie classi di presigio o particolari "pregi"da dare ai pg. Comunque per diversi motivi: -Perchè se D&D è solo leggere più manuali possibili e sapere più regole e combo possibili ti porta alla conclusione che chi compra più manuali vince (cioè diventa il più forte). Questo porterebbe D&D allo stesso livello di giochi come Magic dove chi spende più soldi e trova le migliori combinazioni possibili vince. E questo IMHO è molto molto triste. -Perchè invece di leggermi l'ennesimo manuale di supplemento preferisco leggermi un libro fantasy o anche un romanzo storico mi darà sicuramente più spunti rispetto a 160 pagine che costano 29,90 € contenente un'accozzaglia di nuovi talenti e CdP -Se uscissero 10 manuali di ambientazioni diverse e 1 di supplemento all'anno li comprerei tutti. Il problema è che avviene esattamente il contrario. Vero su questo concordo, come detto prima è l'equilibrio che conta (non l'abilità però ) No ma rovina il bilanciamento dei combattimenti e del gioco comunque. Detto questo se il vostro gruppo gioca solo PP e il vostro master si diverte a mettervi contro mostri potenziati e vi divertite tutti un casino continuate così!!! L'0importante che ci sia accordo e che il divertimento sia per tutti. IMHO
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