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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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  1. Draghi rossi. Sono i draghi per eccellenza. Cattivi, caldi e dannatamente astuti. Smaug, Fafnir... me li immagino tutti come dei draghi rossi cattivissimi
  2. Io opterei per una via di mezzo. Dopotutto le classi del manuale base sono veramente base, difficile pensare a qualcosa di più generico di un guerriero ad esempio. Creerei piuttosto delle classi di prestigio personalizzate magari ad Hoc con la campagna o ambientazione che abbiamo in mente.
  3. se poi vuoi unire le 2 cose puoi fare una variante del druido su arcani rivelati. Rinunci a compagno animale e al lancio spontaneo. Guadagni ira barbarica e movimento veloce
  4. Perchè un mago prima o poi gli incantesimi li finisce. E poi perchè spaccare crani con un grosso spadone è dannatamente più divertente. Avete mai provato a giocare dei maghi in un GDR live?? Che due OO Molto meglio sfasciarsi di mazzate
  5. Certo è un modo come un altro per giocare a D&D. Ma solo se gli altri giocatori e il master sono in accordo con l'idea di avere nel party un personaggio il cui unico obiettivo è aumentare i danni che fa ad ogni colpo. Si esalta quando fa un massimizzato e infligge 50 danni al II livello e poi si annoia quando la violenza o in generale le stats del personaggio non servono. Se c'è accordo con tutti i giocatori il power playing va bene. Ma se c'è un PP nel gruppo e gli altri reputano che ci sia qualcosa di più in D&D oltre a fare danni e avere statistiche alte il gruppo si sfalda. Il Master è costretto a mettere mostri più forti per rendere gli scontri interessanti al power player. Gli altri PG si accorgono che in combattimento devono essere più efficienti e si powerplayzzano pure loro (già sperimentato più volte purtroppo mesi di campagne e avventure buttate per 2 PP entrati a far parte del gruppo...un pò anche per colpa mia che allora non ero esperto come adesso). Per non parlare poi del caso contrario. Quello in cui un non power player gioca con pg solo power player. Un pg che invece di dedicarsi allo studio di 10 manuali diversi, consultare varianti alle regole, errata eccetera preferisce studiarsi un personaggio con una storia, un carattere e un modo di fare che non sia solo LB o N. Si ritrova alla prima sessione di gioco e il giocatore a fianco ti guarda la scheda e ti dice: "Ma sei un babbo, dovevi prendere il talento maciullamento extra e il potere kaboom" Per fortuna per il momento la IV edizione non è ancora stata contaminata da questa tendenza. Comunque non sono indignato, ognuno gioca come meglio crede. IMHO però lo trovo semplicemente triste e noioso. Non vi rompete le scatole a farvi 30 livelli di gioco solo per avere 800 pf e fare 20d12+95 di danno ad attacco??
  6. SilverHorn

    Shadar-kai Chainfighter

    mi sono connesso adesso con i manuali da casa per rispondere. Ma Lopippo mi ha anticipato. Comunque si la procedura è corretta. Quindi è sbagliato il valore di sanguinante
  7. Come master non ho mai imposto ai miei pg di partire di I livello dopo una morte del vecchio personaggio. Di conseguenza non ho mai provato questa esperienza (ne come DM ne come PG). L'idea comunque mi sembra interessante e soprattutto è temporanea poichè in poche sessioni il gap di livello si dovrebbe ridurre considerevolmente. Un master accorto inoltre può fare in modo di progettare avventure in cui non servano statistiche o tiri di dado ma semplicemente solo ruolo e interpretazione. Ad esempio un dungeon fatto solo di enigmi, trappole che non si possono disattivare ma che vanno gestite come rompicapo (difficile usare la testa invece che i dadi eh?) In una città i pg potrebbero agire sotto copertura o avere un ruolo prettamente diplomatico e non basta certo dire "ho diplomazia 30, ho finito la quest".(difficile usare la fantasia invece che i dadi eh?) Se poi il giocatore che deve interpretare il nuovo pg esclama deluso: "Ma che 2 OO, non posso più fare 150 danni a round e ridivento una pippa" fategli rifare il suo bel nuovo PG, senza un minimo di background...anzi meglio ancora perchè iniziando subito di livello alto può farsi una build complicatissima con 2 classi base e 5 cdp diverse che sarebbe stata ingestibile se fosse partito di I livello Inoltre (e mi sconvolge il fatto che nessuno abbia ancora tirato fuori l'argomento) l'ingresso di un pg di livello più basso può essere momentaneo. Poniamo il caso che io da buon PG mi creo un personaggio caratterizzatissimo con pagine di BG pieno di obiettivi, storia ecc. Oltre al BG iniziale mi faccio 15 livelli con dei compagni. In questi 15 livelli abbiamo affrontato insieme molte avventure, abbiamo pianto insieme alla nostra prima sconfitta, ci siamo disperati insieme quando la gilda della città ci ha rubato tutto ciò che avevamo. Abbiamo gioito insieme e ci siamo sbronzati decine di volte in taverne di mezzo mondo. Purtroppo nel castello del lich che ha rapito le nostre donne per farne delle schiave non morte il mio PG ha fallito un ts contro un incantesimo mortale. (scusate la banalità ma è giusto per comprendere il concetto) La morte e le brutte cose purtroppo succedono daccordo i giocatori devono farsene una ragione eccetera MA ed è un grosso ma: Mettiamo che non ci sia un chierico nel gruppo pronto per resuscitare il compagno di mille avventure. Gli altri pg si limiteranno a dire "La resurrezione costa troppo, fatti un nuovo PG" Mettiamo anche che non abbiano soldi per resuscitare il compagno pagando l'incantesimo. Nulla vieta i giocatori rimasti di tralasciare i loro abituali obiettivi per cercare un santone nelle montagne in grado di resuscitare un pg in cambio di un favore o di un compito. Il PG morto può quindi interpretare momentaneamente un gragario che si è unito ai giocatori per resuscitare il vecchio PG. Le sue motivazioni? Potrebbe essere un parente, un fratellino con qualche anno di meno che vuole dare una mano a salvare l'anima di suo fratello. Potrebbe essere il discepolo di questo santone che viene mandato insieme ai giocatori per guidarli e verificare il loro buon cuore. Ve ne sono molte altre. In un party malvagio d'altro canto potrebbe non esserci questo cameratismo. Ma ci sono altre opzioni. Patti infernali Ressurrezioni? Chi ne ha bisogno mi trovo benissimo con il mio nuovo archetipo da lich/vampiro/wight/necropolitano ecc ecc Ruolisticamente parlando in un party malvagio che si rispetti un pg che muore non necessariamente è inutile. Può avere segreti e conoscere cose (chi ha parlato di quell'artefatto trovato diverse partite fa e scomparso dalle mani dei pg da un giorno all'altro?) per cui gli altri pg potrebbero prendersi la briga di rianimarlo. Scusate la lunghezza ma volevo dire la mia. IMHO In definitiva abbandonare un pg di livello alto caduto non è molto interpretativo quasi quanto il dire "che OO parto di I livello, sono una pippa" Poi ci può essere il caso della campagna in cui non c'è modo di resuscitare i morti (Come ho fatto io). In quel caso c'è un accordo tra master e PG, tutto fila liscio e ben vengo il pg di I livello in un party di decimo
  8. Ho aggiunto Cyberpunk V3 alla mia collezione e poi INQUISITOR Non proprio un gioco di ruolo (ma lo si può adattare con poche modifiche ad esempio aggiungendo abilità). E' un gioco di miniature della GW ambientato in Warhammer 40k. L'unica differenza è che non gestisci un esercito ma una singola miniatora. Scegli i poteri, gli incantesimi, l'equipaggiamento...fantastico
  9. Il soffio di dragonide è già un'azione minore Per i danni a più bersagli ci sono i controllori. Il guerriero non ha molti poteri di questo tipo Il marchio non è cumulabile, se marchi un nuovo bersaglio il marchio sul bersaglio precedente svanisce
  10. Visto che la tua idea è high fantasy perchè non final fantasy? Crei un nuovo mostro che si chiama Chocobo. E' sempre stato il mio sogno cavalcare un chocobo in D&D.
  11. Premetto che ora masterizzo solo in 4X Quando masterizzavo in 3.5 avevo anche io i miei tempi lunghetti. Se si escludono gli ultimi mesi di gioco (in cui ero stufo di masterizzare e le sessioni erano molto improvvisate a caso) questi sono più o meno i miei tempi: - 1 ora per preparare un dungeon (mappa, trappole, mostri, tesori) - 2 ore per fare una città (se prevedo che i pg ci stiano per diversi giorni per svolgere una quest o semplicemente perchè vogliono starci a bighellonare) - 30 min per un png o per un mostro con classi personaggio, cdp ecc. - 1 ora per sviluppare una trama e un avventura minore.
  12. SilverHorn

    Sonno

    IN alternativa qui. Se prima di scrivere un topic nuovo avessi cercato nel forum avresti già la soluzione http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21207&highlight=sonno
  13. SilverHorn

    Combo danni infiniti

    Come master mi sento di quotare a pieno. Se anche cosi non fosse come master rigorosamente anti power player non ci metto niente a decretare che il mostro in questione è immune ai colpi critici. Inoltre i suoi attacchi colpiranno SEMPRE il pg in questione e i danni saranno SEMPRE massimizzati e arrotondati per eccesso alla decina successiva (41 danni---->50)
  14. SilverHorn

    Shadar-kai Chainfighter

    c'è poco da dire. Può essere che sia sbagliato il valore di sanguinante oppure il valore dei pf totali. Mi viene da pensare ad un errore di battitura (tra 68 e 78). Può verificarlo facilmente comunque. Controlla il livello e il ruolo dello shadarkai Vai a guardare nel manuale del master la tabella per la creazione e per l'incremento dei livelli di un mostro. In base al ruolo e al livello che hai guardato prima può arrivare a calcolare i pf esatti del mostro. Controlla la costituzione del mostro e sommala ai pf calcolati precedentemente. Ti verrà un numero che corrisponde ai pf 68 o 78. In vase a questo calcoli il sanguinante. Purtroppo sono in ufficio e non ho dietro i manuali. Se vuoi per stasera controllo e posto il verdetto
  15. SilverHorn

    The Ascension

    STRAQUOTO Hellblazer riporta molte delle atmosfere del mondo ti tenebra. Per chi volesse anche avere altri spunti per capire meglio come potrebbe essere un'ambientazione di MdT e di Mage consiglio anche Books of magic (vol 0) e 4 cavalieri dell'apocalisse in Trench (starring John Costantine, Mister E, Dottor Occult e lo Straniero). 4 Maghi moderni con la loro umanità e i loro drammi personali che si confrontano e loro malgrado collaborano.
  16. Spadone a due mani Come arma da tiro una bella balestra
  17. Un dislessico balbuziente autistico schizofrenico potrebbe avere car 1 Confermo, la bellezza non c'entra niente con il carisma. Basta pensare agli artisti della scena hard rock. Lemmy è bello? E Alice Cooper?? E Ozzy Osbourne??? E il cantante degli Aerosmith????
  18. Invece di teorizzare e speculare aggiungendo solo teorie (non testate e quindi tali rimangono, teorie) alla discussione stasera introdurrò le mallattie originate da status morente con l'approvazione dei PG. Ho letto con attenzione la discussione e sto traendo le mie HR. Vi farò sapere i risvolti e le impressioni anche dei miei giocatori.
  19. Anche secondo me. Andrebbe ad alterare il bilanciamento generale. In questo momento non ho il manuale sotto mano per le malattie (sono in ufficio ehehe). Però inizierei a fare una tabella delle malattie possibilmente contraibili diventando morenti. Le dividerei in categorie (poi da affibiare al pg di turno a caso oppure con una logica del tipo effetto scatenante---->manifestazione ad esempio se un pg diventa morente per una palla di fuoco e poi sopravvive rischia di contrarre la malattia ustione (-2 Car o malus ad abilità sociali ecc.) Una tabella potrebbe essere questa: -Ferite aggravate da arma o da cadute----->cancrena sulla ferita oppure frattura lieve o lussazione o slogature -Danni da fuoco-----> ustione -Danni schock-------> non saprei -Danni sonori---->lesioni all'udito (malus a percezione e alle prove di equilibrio, manolesta acrobazia ecc.) -Danni necrotici-----> emorraggie interne più o meno gravi (oppure altro) -Danni radiosi (OT sono danni da energia divina o raggi luminosi?)-----> malus a percezione o in caso non si superino i TS successivi cecità parziale (magari riducendo la linea di vista considerando tutti i bersagli oltre 9 metri come occultati E' solo una bozza ma potrebbe nascere qualcosa di concreto. Quando il personaggio si riprende dallo status di morente la "malattia" lo attacca. Se con il tiro per colpire supera le difese allora inzia la malattia suddivisibile come indicato dal manuale in vari stadi
  20. Come idea non è malvagia secondo me. E che effetti avrebbero queste malattie? Intaccherebbero solo l'estetica o la parte interpretativa diciamo oppure andrebbero a intaccare in qualche modo la parte "numerica e regolistica"? Nel II caso non dovrebbero avere malus troppo alti. Teniamo conto che un guerriero va giù almeno una volta al giorno (se ipotizziamo 4 incontri al giorno). Se il periodo di malattia è verosimilmente 10 15 giorni un personaggio che va giù abbastanza spesso sarebbe un ricettacolo di malattie. Non sarebbe mai "sano" ma avrebbe sempre qualcosa. Una volta una ferita in faccia Una volta un polso slogato Un'altra una ferita infetta Un'altra ancora una ustione di III grado ecc. Come idea però è assolutamente da valutare. Un modo valido per togliere la convinzione ai pg di essere invulnerabili o immortali Comunque non sarebbe meglio spostare questo topic in progetti? In modo tale da rendere chiaro che si tratta di un topic propositivo e non di opinioni e punti di vista che si ripetono per 178 messaggi?
  21. Ilmmio personaggio più assurdo è stato un nano barboro proveniente dalle terre selvagge (quale siano non è in grado di dirlo, che ne sa un barbaro di geografia???) Assaltando una carovana con la sua tribù scopre la birra. La assaggia e scopre che è molto più buona del liquore a base di radici distillato dalla sua tribù. Decide dunque di andare in giro per il mondo per bere più alcoolici possibili. Aveva una toeletta personale inesistente e ad avere abitudini sociali raccappricianti. (Ho mangiato troppo e ho mal di stomaco, quindi mi calo il perizoma e espello i miei escrementi nella locanda, con disgusto di tutto il gruppo e degli avventori). Inoltre per entrare in ira era convinto di dover assumere (tramite un rituale che durava un round completo) sostanze organiche di animali famosi per la loro forza e furia cieca. Visto che gli organi interni si decompongono e marciscono per motivi di comodità girava con una bisaccia contenente dischi di sterco di toro secco. Inutile dire che non si lavava mai i denti, vi lascio immaginare. Con la progressione dell'ira barbarica avrebbe dovuto assumere sostanze sempre più forti (cuore o fegato di orso e così via). La prima cosa che faceva quando entrava in una città o in un villaggio era cercare un allevamento e proporsi di pulire le stalle. Alla domanda del fattore di turno: "Quanto vuoi? non ho soldi da darti" la sua risposta era: "No voglio moneta, volere m...r..da". Ovviamente parlava solo a monosillabi. Le sue frasi tipiche erano: "Bacia mia ascia" "Succhia mio martello" "IO Spakkaaaaa"
  22. SilverHorn

    Xcrawl

    Se ho capito bene è una specie di Jaggerball o di Rollerball ma con i dungeon invece che la squadra avversaria? Questo vuol dire che i pg andranno semplicemente da un dungeon all'altro? Oppure è prevista una sessione narrativa, interpretativa in cui che so i pg debbano convincere un armatore a giocare in una major league o iaggiare tra una città e l'altra per cercare arene sempre più prestigiose?
  23. Come gruppo simile intendevo dire che comunque anche il mio è un gruppo numeroso. Poi effettivamente i miei 2 striker lo fanno finire prima. I consigli per velocizzare gli incontri sono sempre gli stessi e ne puoi trovare un sacco nei vari topic. Personalmente utilizzo questi: - Il master si deve preparare una scheda per ogni singolo mostro (ci sono anche nel manuale basta fotocopiarle). L'alternativa è di passare minuti preziosi a sfogliare il manuale dei mostri (specie quando ci sono 4-5 mostri diversi) - Griglia di combattimento e segnalini -Vietare il metagaming, impedire cioè che per ogni turno di ogni singolo pg si crea una conferenza di 5-10 minuti fra tutti i pg per verificare cosa sarebbe meglio fare e sincronizzare gli attacchi. Si perde tempo e non è realistico. In Breve: durante i turni degli altri pg ogni pg pensa a cosa fare. Al turno del pg il pg parla, tira i dadi, ruola e agisce. E gli altri tacciono. Il primo che parla o si permette di dare consigli aout-game si becca un malus del 10% ai px. Se invece il guerriero del gruppo anche se non è il suo turno grida in game al chierico di guarirlo ci può stare. - Utilizzate le schede personaggio della 4X di dragonslair dove potete scrivere tutti i poteri con tutti i loro effetti. Si hanno tutti i poteri su una sola pagina e non si ha bisogno di sfogliare il manuale. - Invece di tenere l'ordine di iniziativa dietro lo schermo,tenete un foglio o dei segnalini con l'ordine visibile da tutti. In questo modo tutti sanno fra quanto agiranno
  24. Io gestisco un gruppo simile al tuo: 2 defender 2 striker 1 controllore 1 leader E i miei combattimenti non superano mai i 50 minuti. Comunque dici che molti tuoi giocatori non hanno mai giocato in IV edizione. Essendo molto diversa dalla 3.5 è normale che tu ci metta 2 ore a incontro. Anche il nostro gruppo ci metteva un sacco di tempo le prime volte. Ora siamo molto più veloci. Sullo sword mage non ti so dire perchè non la cononosco come classe
  25. I miei pg fra non molto si sposteranno a Bad Kaljord. Per chi non la conoscesse si tratta della capitale dell'impero di Kalamar. E sul manuale dell'ambientazione (Kalamar) c'è scritto che si tratta della città più grande e multiforme città del mondo. E' composta da circa 300.000 abitanti ed è la sede dell'imperatore Erik. Dato che nelle mie campagne precedenti non mi sono mai trovato a gestire avventure in metropoli così grandi mi piacerebbe avere qualche suggerimento per rendere "viva" e credibile questa immensa città. Il manuale da degli ottimi spunti, ma una pagina e mezza non da certo una visione completa. Quali sono i vostri "trucchi" da master per creare una città completa, viva, pulsante e credibile?
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