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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Drophar Annuisco ai miei nuovi compagni. Se te la senti di andare solo, Bharas, ma stai attento. Dico, quindi allungo una mano verso di lui e pronuncio la formula magica che fa svanire il suo corpo alla vista. @dm, Bharas
  2. Sumio Sono d'accordo che un'alleanza sia il primo passo. Il futuro... Penso un altro po'. Queste genti hanno perso lo scopo originale, conoscenze tecnologiche e temo anche il coraggio degli antenati. Ma forse c'è ancora speranza di reindirizzarli verso la retta via. Secondo me il nostro scopo dovrebbe essere assimilarli alla nostra missione. Proclamo infine.
  3. Direi che il soffitto è abbastanza basso da permetterti di attaccarlo. Stesso vale per lui però.
  4. Naomi Questo è stato divertente. E persino l'imperiale si è rivelato utile. Dico ridendo. Parlando di questo, vuoi finire il lavoro? Dico, senza aspettarmi una risposta alzo la maglia per mostrare la benda improvvisata che già si è sporcata completamente di sangue.
  5. Sumio Il caos della sezione mi da fastidio, non serve a niente ascoltare le voci di tutti in questo modo, perdiamo solo tempo a gridare. Aspetto che Ajand faccia ordine prima di unirmi alla conversazione. Xi Pei, lei mi sembra fin troppo preoccupata. Non hanno mostrato segni di essere ostili. E perché mai una trappola contro la nostra delegazione, quando la maggior parte di noi è qui al sicuro? Sono certo non ci saranno problemi. Dico con calma e razionalità.
  6. Oh! Bru... Brug. Dice il nano. Avvicinati alla porta, potete ora vedere all'interno. C'è una grande capanna centrale e intorno solo quello che sembra essere un carro trascinato da quattro renne, diverse casse vuote aperte dentro. Dalla tenda viene una luce di candela e sentite una voce anziana. Sono arrivati gli ospiti?
  7. Vorlen si porta avanti e si mette in attesa. I topi cominciano ad attaccare. Una freccia parte da Felix, che infilza il primo in carica. Questo si arrabbia, carica e trova Vorlen, il ratto lo morte e cerca di infilzarlo con uno spadino ma lo gnomo schiva la spada. Un altro mannaro si unisce alla mischia e Vorlen deve evitare due avversari allo stesso tempo. La terza delle creature si arrampica sul muro in forma di ratto e comincia a muoversi per stare sopra di voi. @dadi @iniziativa
  8. Drophar Prima di lasciar andare Bharas dico. Un momento. Guardo Pariya. Cosa ne pensi? Di solito era così la notte? Poi torno a rivolgermi a Bharas. Prima di andare, permettimi di aiutarti. Sono in grado di occultarti alla vista con la mia magia. Gli dico, ormai molto confidente di questo incantesimo.
  9. Il mio pg non le conosce, penso ti convenga ripeterlo in tdg sennò si mette a stordirle pensando che sono umane .
  10. Famiglia? No signore. Sono solo il protettore. Le mie signore sono veggenti in meditazione. Venite avanti, vogliono conoscervi. Dice il nano, ora più cordiale.
  11. La creatura guarda il cibo tirato da Felix, poi ringhia mostrando i denti affilati. Quando compare l'immagine creata da Theo il topo si avvicina a quello, annusandolo. Presto si rende conto che non ha odore e si volta di nuovo verso di voi. Da dietro altri quattro topi umanoidi compaiono, alcuni con corpi più umani che di topi.
  12. Sono in un periodo che non voglio aggiungere nuove campagne, ma se si sostituisce a questa ci sono.
  13. Non sono più tanto sicuro che meccaniche alla D&D rendano il gioco più semplice. Non ho capito, si parla di continuare questa storia in una campagna nuova o una cosa da zero?
  14. @Theo Zisanie inizia a parlare con la creatura, ma questo fa uno squittio poi dice in comune. Cibo! Sembra parlare con qualcuno dietro di lui. Poi si muove verso di voi.
  15. Beli Magric continua a correre, ora persino scortato dagli orchi? Qualcosa non va di certo. Morti i worg, il momento è di concentrarsi sugli orchi. In particolare c'è un uruk tra loro e decido di puntare su di lui, zittendo il fuggitivo che corre verso di noi. Sì, sì. Prima gli orchi poi parliamo. @dm
  16. I nascondigli successivi non si rivelano molto più interessanti. Passate tre covi vuoti, due da molto tempo. Vi addentrate, a questo punto, sotto all'area povera della città. Quando all'improvviso qui sentite dei rumori, degli squittiì. Eppure sono troppo forti per essere ratti di fogna. Il mistero non dura molto. da dietro l'angolo vedete comparire un ratto dalle dimensioni umane.
  17. Sumio Quando si parla di andare a visitare il palazzo, sono certo che ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Scrivo subito nel calane di comunicazione. Suggerisco il dott. Jingtong per questa missione. Ha dimostrato di avere le competenze giuste per un tale compito.
  18. Tyrhum - paladino umano Dopo lo spettacolo avevo iniziato a vedere Kalana come una figura magica, un'eroina dal potere e saggezza leggendarie. Ora, neanche cinque minuti dopo, mi rendo conto di quanto mi sbagliavo. Kalana è una persona, come me e come tutti. Ha le sue debolezze ed i suoi dubbi, i suoi momenti alti e bassi. Ma più di tutto, non può farcela senza aiuto. Ed è questo che ci chiede ora. Io sono con voi, sempre. L'ordine trionferà su tutti i mali! Esclamo. Non ci si aspettava diversamente da me, immagino, ma voglio comunque che la mia voce si faccia sentire.
  19. Non non ritieni ci sia niente di importante nel viaggio sono più che felice del riassunto.
  20. Il nano sembra incredulo al vostro racconto, ma poi dice. Lasciatemi parlare con le mie signore. Vi chiude la porta e vi fa attendere diversi minuti. Cominciate a pensare che non vi riaprirà più ma poi ricompare la figura. Le signore possono ospitarvi e aiutare il vostro amico!
  21. Fortuna allora che è andato tutto bene.
  22. Theo esamina la stanza per diversi minuti. Trovando nessun incantesimo attualmente in azione. Se c'era un allarme, è svanito da tempo.
  23. Lanterne? Vuoi prendere dodici, o quanti cavolo sono questi nascondigli, lanterne! Mi sembra una faticaccia per poche ore di effetto! Risponde Kosef a Felix.
  24. Naomi Mia signora. Dico a lady Blackbird. Se non volete altro da questi patetici manigoldi, chiedo il permesso di scortarvi di nuovo sulla nave. Capitano. Chiamo invece a Cyrus. Dopo se hai bisogno posso aiutare a portare le casse sul Gufo.
  25. Drophar Da dove? Da lontano. Dico ad Ian. Tanto lontano. Ci ha uniti Sylphenia, facendoci incontrare come per destino. Poi ci ha guidati prima contro uno spirito delle fiamme, poi verso la driade. Ed ora è il djinn il nostro obbiettivo. Come vi ho detto prima, spiriti malvagi si sono liberati nel mondo col ritorno della magia. Questi spiriti fanno del male agli innocenti e vanno fermati. Sylphenia è uno spirito buono, si è liberata come gli altri ma vuole solo aiutare!
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