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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Drophar @Flint, Huriel
  2. Giusto per conferma. Stiamo passando al livello 6 ora?
  3. Bhalasar C'è un'altra opzione. Una volta in marcia li prendiamo la notte e li forziamo a parlare! Propongo. Se non possiamo fare le cose in segreto, facciamole all'aperto. Ai nostri termini!
  4. @Burnon Perché così difensivo? Nota Thothran verso Burnon, prima che si ritira di nuovo a consultare gli antenati. Ayersh risponde a Taylor. Capisco. Ma le sue parole sono piene di preoccupazione.
  5. Tyrhum - paladino umano Oh! Esclamo alla spiegazione di Bernard. Che onore essere in vostra presenza. Dico verso lo strumento. In verità non ho idea di chi fosse questa persona, ma il modo con cui ne parla il professore mi basta a provarne ammirazione.
  6. Sumio Propongo di accettare. Sembrano avere le migliori intenzioni. Saranno un utile alleato. Propongo alla sezione, rompendo il silenzio.
  7. Con i png niente di particolare. Sarebbe interessante anche l'imput degli altri giocatori. Come vedono Taylor i vostri pg?
  8. @1701E, @Ghal Maraz, @L_Oscuro, @Alonewolf87 Ho aggiunto le discussioni: Saranno aggiornate (con forte inconsistenza e ritardo ) nel corso del tempo.
  9. La fuga Chi per una ragione, chi per un'altra, vi siete trovati tutti nelle prigioni di Atrokos, forzati a scavare un tunnel nel sottosuolo fino alla morte da un crudele mezzo diavolo, Krasos. Privati di magia, forze, cibo e speranze. Con un'ultima, disperata mossa, vi ribellate alla prigionia prima che il lavoro forzato vi uccida. La fuga non è priva di difficoltà, ma i successi si accumulano velocemente nel numero di persone che radunate e guidate contro Krasos, sconfiggendolo. Convincente anche un gruppo di mercenari a ribellarsi al dominio dei diavoli, insieme raggiungete un portale per Cillyscat, un'isola a largo di Waterdeep. Guidate la maggior parte dei prigionieri liberati oltre al portale ma voi restate indietro a salvare il resto dei prigionieri, messi alla sala delle torture perché troppo deboli per lavorare con voi. Usando un diavolo assoggettato con la magia, vi fate strada più facilmente, anche se incontrate resistenza alle prigioni. Ma riuscite a salvare tutti e vi avviate verso la salvezza. La vostra strada è tagliata corta dalle forze di Atrokos, quindi cercate rimedio correndo nella parte opposta e saltando dentro il primo portale disponibile. Questo vi porta in una terra congelata, che scoprite essere nel Dorso del mondo. Prima di addentrarvi, manipolate il portale per impedire di essere inseguiti con facilità, guadagnando del tempo. Nella neve Non è facile fuggire ora che siete in mezzo al nulla nelle montagne più gelide conosciute. Trovate un fiume e cominciate a seguirlo, sperando di trovare una comunità dove trovare aiuto. Il percorso subito diventa reso difficile da diavoli nei cieli, lupi sulla terra ed una bufera che vi prende alla sprovvista. Mentre siete sul punto di trovare un riparo, venite trovati da un gruppo di lupi invernali guidati da un gigante del gelo, sconfiggete questo nemico ma alcuni dei lupi fuggono per raccontare la storia. Questo convince Anardilango, la vostra druida che finora vi aveva fornito cibo, ha lasciarvi per coprire le vostre tracce. La storia continua...
  10. Personaggi che vi accompagnano (assieme ad altri png non nominati): Otral spaccaferro, orco prigioniero liberato. Lothreon, soldato mercenario ribellato a Atrokos. Thothran, nano liberato. Ayersh Trall, capocomico della compagnia Liberi Sognatori. Salhanta Trall, moglie di Ayersh e un tempo tesorerie della compagnia Shayndra Umiel, una giovane cormyriana, attrice dei Liberi Sognatori. Larissa Tornyan, silenziosa conciatrice dei Liberi Sognatori. Puk, un ragazzino orfano raccolto dalla compagnia dei Liberi Sognatori. Hostard, cuoco della compagnia dei liberi sognatori. Anardinango, druida liberata. Nemici: Atrokos, diavolo della fossa, attuale arcinemico di tutti i pg. Krasos, uno dei figli di Atrokos, guardiano delle prigioni, ucciso nella fuga. Vecchi compagni di Liam (Posizione ignota, esclusi quelli ritirati dal gruppo): Rarorac, druido che era sul punto di prendersi carico della prigionia del figlio di Atrokos. Frederik, nano dall'isola di Cillyscat. Uno dei più fedeli compagni di Liam. Maya, apprendista di Liam. Nathanien, tibbit psionico. Kumar, mago piromante. Alleati arpisti: Elasia, drago d'oro, ingannata da Atrokos per concepire il suo figlio prediletto. Gileos, elfo arpista, contatto che ha introddo Liam ad Elasia.
  11. @Alonewolf87 Ti suggerisco di cominciare a leggere da qui per partire subito da dove siamo adesso: A breve farò un post con tutti i png che vi accompagnano (non ho idea perché non mi è mai ancora venuto in mente di farlo! ) ed uno per la storia finora, arricchendo leggermente il riassunto che ti ho mandato in privato.
  12. Liam si rende conto che la magia che conosce non può fare molto per alleviare la febbre, non si tratta di ferite che si possono guarire con un incantesimo del genere.
  13. No. Sembra febbre. Ha la fronte calda ed è debole, non ti viene in mente molto altro.
  14. Io dico di andare verso l'oasi.
  15. @1701E Penso non si sia capito bene. Puk non è ferito, sembra avere la febbre. Cura ferite non lo aiuta su questo.
  16. Do il benvenuto a @Alonewolf87 che si unisce a noi al posto di Hicks. Come ho già detto in privato, se vuoi puoi prendere Taylor in mano ma nessuna pressione a farlo. In teoria c'è anche la druida Anardinalgo, che era rimasta disponibile da una giocatrice che anche ha lasciato prima, il che però è un po' più sconveniente che l'avevo appena fatta allontanare dal gruppo (il che si può correggere se vuoi quel personaggio però). E ovviamente puoi sempre creare un pg nuovo.
  17. Salutate Anardinalgo, la druida che ha viaggiato con voi per gli ultimi giorni. La vedete mutare in un piccolo uccello e volare verso la foresta. Cosa facciamo per Puk? Chiede Ayersh, poi si avvicina a voi per parlare più a bassa voce, lontano dal resto della sua compagnia. Sta male e potrebbe non sopravvivere il cammino. Qualcuno di voi maghi può fare qualcosa? Chiede, il volto tradisce grave preoccupazione.
  18. Non andiamo a farli a pezzi? Chiede Kosef, appoggiando Felix.
  19. Tyrhum - paladino umano Impressionante. Esclamo ascoltando la descrizione di Daisy. Un oggetto intelligente! Vuol dire... dite che ha un'anima? Chiedo, la implicazioni sono... difficili da comprendere.
  20. Bhalasar Sì, seguirli a distanza. Pensavo così. Rispondo, chiedendomi se non mi abbia letto nel pensiero con qualche magia.
  21. Decisi sul da farsi, prendete Julius, lo legate e vi incamminate verso la prima apertura verso i tunnel. Il vostro viaggio vi porta nelle fogne e da lì, verso una porta segreta che porta ad una galleria molto simile a quella che avete attraversato ieri. Con Julius a portata, avanzate meticolosamente per le gallerie fino ad arrivare vicino al primo dei punti segnati da lui. Qui chiedete al cultista di completare il percorso usando la memoria e vedete come tasta la galleria fino a trovare un altro passaggio segreto. C'è una trappola qui. Avverte. Si attiva mettendo i piedi troppo vicino alla parete. Una volta oltrepassata la porta, c'è un cunicolo molto più stretto e rudimentale, ma abbastanza funzionale da farvi passare attraverso a gattoni. Ah! Questo va su fino al vecchio panificio, qualcuno potrebbe essere nascosto lì.
  22. Noi ed Huriel non ci siamo conosciuti da molto, ma l'ho sempre visto come un individuo di forti convinzioni morali e pronto all'azione, sempre intenzionato ad aiutare. Ogni tanto ha guardato un po' storto Flint, il pirata, sulle sue proposte più questionabili, ma non ci sono mai stati litigi nel gruppo. Con Drophar, invece, ha avuto un interessante scambio di prospettive. Il mio pg vede la magia come una maledizione dentro di sé che deve tenere a bada e controllare, mentre Huriel la vede come una benedizione divina. La discussione è stata illuminante per il mio pg che da allora ha un atteggiamento più positivo sul suo potere. Spero di aver fatto giustizia al carattere del personaggio.
  23. Bhalasar Mi gratto il mento come pensieroso. Le informazioni non sono effettivamente nuove, eppure devo ammettere che i dubbi che sto per sollevare sono sinceri. Unirsi alla carovana tutti noi? Non è certo difficile capirne il motivo. E dopo che hanno tentato di avvelenarci? La copertura salterà di certo.
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