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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Beli Il menestrello racconta la sua storia, la sua voce non è male ed il racconto avvincente. Stavamo per riunirci tutti quando sentiamo dei rumori dall'esterno e sembra che, dopotutto, il borgomasto ha finalmente fatto ritorno. Eppure non so quanto possa esserci d'aiuto in questa strana situazione. Vado anche io su insieme agli altri per vedere meglio cosa succede.
  2. Mata Riri saluta tutti, poi torna a rivolgersi a Zisanie. Se il mostro è distrutto, allora è tempo di tornare a casa? Chiede alla paladina.
  3. Drophar Allora andiamo verso gli orchi. Dico, poi chiedo a Flint di tirare fuori la bussola per mostrarci la direzione dove dobbiamo andare.
  4. Chiudo questa discussione e ci troviamo nel nuovo topic di servizio per discutere gli ultimi dettagli sulle schede: Intanto potete già cominciare a postare nel nuovo topic di gioco: Se mai ho tempo, un giorno di questi rifaccio la mappa dell'isola in un modo più decente di quello schifo che avevo fatto ormai 4 anni fa.
  5. @Pyros88, @Ian Morgenvelt, @Pippomaster92, @Brenno Apro anche un altro topic di servizio per segnare il cambio completo dall'avventura precedente. Intanto ho anche aggiunto le schede in una discussione, proviamo così che mi sono trovato meglio rispetto a tenerle come file. Potete anche notare che è cambiato il nome della gilda. Siamo in una storia tutta nuova quindi non è più gruppo 2 di niente. Buon gioco a tutti.
  6. Felix: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189235 Theo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2191213 Zisanie: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189284 Ealadha: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2353946 Vorlen: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339247
  7. Il futuro di Dawnstar L'alba sta per sorgere sulla città di Dawnstar, un'alba che porta aria di novità. Per molti questo è il momento di svegliarsi, per voi è appena la fine di una lunga giornata. La piccola fattoria poco fuori città fa da rifugio ad un gruppo di insurrezionisti noti come i coltelli del popolo. Oggi, però, il capanno è quasi vuoto. Quasi tutti i ribelli sono andati ad infiltrare la grande fortezza di Dawnstar, sede del pretore Pollingart e della guardia cittadina. L'esito dell'attacco è ancora incentro ma qualunque esso sia, il futuro della città sarà stravolto per sempre dopo questa notte. Voi non siete parte di quest'attacco, voi eravate parte di qualcosa ben diverso. Una guerra segreta contro un nemico che si nascondeva nell'ombra. Sarkt si chiamava, il mind flayer che ha iniziato questa storia chiamandovi qui ed ingannandovi a lavorare per lui. Eppure lo avete sopraffatto e la città è salva dalle sue grinfie, anche se in pochi ancora sanno di che questa minaccia perfino esistesse. Quanto a voi, siete un gruppo molto particolare. Felix, un rarissimo esemplare di felidine venuto da Waterdeep; Theo, un investigatore privato di Dawnstar, il più legato a questa città corrotta; Zisanie, paladina halfling della foresta, cresciuta nei boschi vicini e completamente estranea al mondo civilizzato. Oltre a voi vi accompagnano Arken, chierico del cavaliere rosso; Ithilme, drow rinnegata dalla sua specie; Kosef, umano draconico dalla capacità psioniche e Morrigan, guerriera misteriosa dall'armatura d'ossa e poteri divini. Avete fatto alleati nel corso delle vostre avventure qui, alcuni meno affidabili di altri, ma alla fine tutti hanno avuto la loro parte nella battaglia contro Sarkt. Ed ora che arrivate alla fattoria, incontrate quella che per Zisanie è una vista familiare. Mata Riri, il capo dei ranger alla foreste di Jutgheir e fedele amico di Otsdur. Mata Riri aveva portato con sé altri due ranger per aiutarvi nella lotta, purtroppo arrivati troppo tardi. Inoltre con sé ha anche un altro compagno di viaggio, uno gnomo mai visto che vi viene presentato come Vorlen. @Vorlen Zisanie, che piacere. Dice Mata Riri, il possente elfo. Sono lieto. Temevamo di essere arrivati tardi quando non ti abbiamo trovato! @tutti
  8. Girgom Molto bene Mzolu. Forse si rivelerà utile dopotutto! Stanali con la tua luce, noi li accoglieremo qui con le spade. Non sopravviverà nessuno! @tutti
  9. Seguitemi. Fa il diavolo, voltandosi indietro verso la caverna da dove siete entrati. Dietro di voi notate dei movimenti tra gli imp, alcuni vanno volano verso il portale, altri verso la grande fortezza. Non sapete quanto tempo di vantaggio gli altri abbiamo prima di essere scoperti da tutte le forze di Atrokos. Il soldato comincia a farsi sempre più preoccupato. Che facciamo se bloccano il portale? Quando torniamo intendo. Vi sussurra. Che facciamo se centinaia di diavoli escono da quella fortezza? Forse possiamo andare finché possiamo. E tornare dopo per gli altri prigionieri?
  10. Ed è così che abbandonate la fortezza segreta e risalite in superficie. Trovate Ithilme ad aspettarvi, sembra che abbia trovato la madre di Naalhmen e la stia consolando della morte del figlio. La donna decide di abbandonare la casa ed andare alla locanda "il riposo del pescatore", dove sa di essere al sicuro. Voi invece tornate verso il rifugio dei coltelli. Lungo la strada non vedete succedere nulla, eppure sapete che, venuta mattina, la città sarà cambiata per sempre. Avete certo fermato Sarkt ed il suo malvagio piano ma il futuro di Dawnstar è ancora incerto. Spetterà a voi guidare il cambiamento, oppure il risultato potrebbe essere peggiore di quanto non fosse all'inizio. Ma tutto questo è una preoccupazione per un'altra volta...
  11. Tyrhum - Umano Paladino Gli altri esplorano più avanti in cerca di trappole. Questa invece non è la mia specialità, quindi resto ad aspettarli prima di procedere. La pazienza e la prudenza ci porteranno alla vittoria.
  12. Direi proprio di sì. Le pergamene contano come consumabili.
  13. Mi sembra giusto. Va bene. Intanto le schede vanno bene per ora, ma aspetto che siano complete. L'unica cosa @Ian Morgenvelt, potresti aggiungere i tuoi dadi vita nella sezione hit dice? Specialmente per i multiclasse è utile sapere la distribuzione dei dadi vita. Comunque a breve apro la nuova discussione visto che siamo quasi tutti pronti.
  14. Drophar Ascolto in silenzio il discorso tra Sorin ed Huriel. Le mie emozioni mi dicono di andare a fermare il djinn, la mia mente dice che Huriel ha ragione. Non so cosa decidere. Guardo con pietà verso Pariya, poi dico. Mi dispiace, ma il mio amico ha ragione. Dobbiamo prima fermare lo spirito.
  15. Io direi di mantenere le cose semplici. Per esempio il costo degli oggetti è pari al costo medio per rarità e le condizioni economiche del posto lo fanno fluttuare.
  16. Rassicurati, i prigionieri marciano uno ad uno attraverso il portale, comparendo dall'altra parte. Subito notate dei movimenti nella torre. Qualcuno ha notato i nuovi arrivati. Il diavolo resta con voi, in attesa di sapere come volete procedere. Con voi restano anche l'orco ed il soldato che aveva promesso di aiutarvi a salvare gli altri prigionieri.
  17. Girgom Cosa avevi in mente, Steven? Chiedo all'esploratore, che propone di sorprenderli con un attacco da cui non possano sfuggire.
  18. Naomi Mia signora, avete bisogno di me? Mi rivolgo a Lady Blackbird, quando mi raggiunge.
  19. Io sono un accompagnatrice, lascio alla lady la decisione per noi due. Mi stanno piacendo le dinamiche di gruppo che si stanno andando a formare. Le relazioni che si stanno formando tra i vari pg rendono giocare molto interessante per me. Per quanto riguarda l'avventura, mi è piaciuta la dinamicità della fuga. Non ci sono state ripetizioni o punti morti. Non una critica ma una speranza, mi piacerebbe vedere di più sull'ambientazione. Per ora ho solo una vaga idea del mondo di gioco ed è difficile immergersi nell'ambientazione così.
  20. Sei pure le regole qua sopra: Quando apro il nuovo tdg ti faccio entrare più o meno subito, vi taggo tutti in ogni caso.
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