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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Bhalasar - guerriero bronzo Davvero ti separerai da noi, Yaldual? Mi dispiace, speravo di rimanere tutti insieme. Dico al mio compagno. Ma non c'è tempo da perdere, la pista su Varram si raffredderà presto, io dico di partire oggi stesso, abbiamo già fatto scorte tutti quanti?
  2. Tyrhum - paladino umano Chiediamo qualche minuto per valutare la proposta. Dico allo yuan-ti, per poi rivolgermi verso gli altri. "non interferiranno coi suoi piani futuri..." non mi piace questa clausola, gli daremo mano libera di fare qualunque malefatta lui voglia. Ce ne pentiremo se firmiamo questo contratto.
  3. Parlando con la gente del posto e facendo spese riuscite a scoprire di più sulla città di Stonehaller e sugli abitanti di queste montagne. I nani della Spina di Cillyscat sono stati a lungo isolati dal resto del Fearun, ma tutto è cambiato quando gente di Waterdeep è arrivata sull'isola e hanno fondato la città di Dawnstar. I clan dei nani hanno iniziato a collaborare più apertamente con l'esterno. Tutto questo è duecento anni fa e ormai le due comunità hanno stretto forti rapporti commerciali. Il simbolo di questi è quell'incisione che avete visto sulla parete della montagna: metalli in cambio di ricchezze in uno scambio equo. Ascoltate anche della situazione politica della città. Le comunità dei nani sono divise in tre clan, ciascuno con le proprie tradizioni e famiglie. Ci sono i Oldbearder, un clan che enfatizza la saggezza degli anziani e l'importanza di seguire nelle orme della famiglia. Ma allo stesso tempo credono nell'adattamento ai tempi. Invece il clan dei Deeprak sono una comunità di pragmatisti e affaristi. I Bloodaxe sono il clan più tradizionalista e isolazionista. Rigettano il commercio con gli umani e vorrebbero tornare al passato. La loro influenza è molto ridotta negli ultimi tempi. I rappresentanti dei tre clan si riuniscono qui, a Stonehaller, per decidere del futuro delle proprie comunità. Proprio questi rappresentanti vi convocano, pochi giorni dopo il vostro arrivo, per ascoltare la vostra storia. Venite portati verso una struttura circolare, attorno a voi su un piano rialzato sono seduti trenta nani tutti almeno dai 60 anni in su. Questi vi guardano con sterno e curiosità mentre il più anziano di tutti prende parola. Onorati ospiti, ci è stato detto portate gravi novità alle nostre orecchie. Considerate un onore venire ascoltati con così breve preavviso e non sprecate il nostro tempo ulteriormente. Parlate ora, i Clan ascoltano.
  4. Non mi piace nessuna opzione, ma se siamo due voti per arrenderci mi sta bene
  5. Buona idea. Trovate un emporio di una maga druida nana che le vende a sacchetti da 10 al prezzo di 50 mo a sacchetto. Vi vende fino a 8 sacchetti prima di esaurire le scorte.
  6. Di certo! Risponde Grymdon. Noi nani della Spina produciamo metalli e minerali e commerciamo con la gente di Dawnstar giù a sud. Ora però dovete scusarmi, sono l'unica guardia alla porta e ho ancora quattro ore da passare in servizio quindi buona fortuna. Senza altre cerimonie, Grymdon torna sui suoi passi. La locanda non è il massimo, almeno per Taylor e Talien, le stanze basse e i letti corti, ma venite accolti al modesto costo di 5 monete d'argento a testa per notte, colazione inclusa. Al mercato, invece, non trovate certo quello di una grande città come Waterdeep. Oggetti quotidiani c'è di tutto a prezzi ragionevoli, ma in quanto a oggetti magici c'è poco più di qualche pozione o gingillo di poco potere. @tutti
  7. Tyrhum - paladino umano Non conosco la creatura davanti a noi ma a prima impressione non sembra meglio del Conte stesso. Suppongo siamo qui per ascoltare il tuo piano? Rispondo al nercomante.
  8. Drophar Non possiamo sottometterci. Dico alla fine, rassegnato alla verità della situazione. Allora fuggiamo finché possiamo.
  9. Bene, bene... Dice il nano, iniziando a condurvi dentro il tunnel. Il passaggio scavato nella roccia è grande abbastanza da far passare un carro, almeno trascinato a mano. Quindi abbastanza lineare e largo da farvi passare comodamente. L'oscurità è totale, così come il silenzio. Solo le vostre voci echeggiano nella vasta caverna. Sapete, questo non è un passaggio per visite. Lo usiamo raramente come uscita secondaria, tutti i viaggiatori vengono dalla strada a sud verso la città degli umani. Vi spiega Grymdon. Tra qualche ora arriveremo a Stonehaller, la nostra città nelle montagne. Vi avviso, il consiglio dei clan vorrà sentire la vostra storia. Il vostro viaggio si ferma di fronte ad un muro di pietra. Grymdon bussa e una voce dall'altra parto lo interroga sul motivo per cui ha lasciato il posto di guardia. La vostra guida vi annuncia e spiega quello che avete detto a lui. Dall'altro lato sentite un'imprecazione che non vi è familiare, poi il muro si apre. Benvenuti a Stonehaller. Ben lontana da una normale città, questa non offre una maestosa vista su grandi palazzi e ampie vie. Si tratta invece di un labirinto di caverne scavate nella roccia, con edifici di vario genere distinguibili lungo le pareti delle grotte. Le strade in pietra sono levigate e ben mantenuti e, almeno qui, ci sono delle torce di fiamma continua sparse lungo le vie. Accanto a queste dei cartelli puntano ai vari tunnel con indicazioni sia in nanico che in comune. Le guardie all'ingresso prendono le vostre generalità e vi indicano una locanda dove potete soggiornare mentre il consiglio dei clan viene informato della vostra presenza. Nel frattempo siete liberi di stare in città. @tutti
  10. Drophar Io non voglio sottomettermi, voglio provare a combattere.
  11. Bhalasar - guerriero bronzo Amici. Inizio per primo, appena ci sediamo al tavolo e prima di incontrare Leosin. La lady Silmerhalve ha rivelato la fonte delle sue informazioni. Un saggio e potente drago di bronzo di nome Nymmurh. Dice che ha una pista affidabile per recuperare questo artefatto. A mia vista, per quanto importante possa essere, direi di procedere col nostro piano annunciato al consiglio di inseguire il portavoce bianco e non dividersi.
  12. Un nome altisonante, addirittura tre nomi? Da queste parti usiamo solo il nome di nascita e il nome del clan. Vi spiega Grymdon, mentre avanzate nei cunicoli. E voi altri, come dovrò annunciarvi?
  13. Tyrhum - paladino umano Perché non viene lui ad incontrarci qui fuori? Ribatto all'essere sibilante. Anche se credete le cameriere possano sopraffarci, non è quello che volete, voi volete parlare. E va bene parliamo, ma non ci muoviamo da qui. Un gesto di compromesso per iniziare bene la conversazione.
  14. Drophar Odio l'idea di fuggire. Siamo in pieno mare e se facciamo un'imbarcazione di fortuna il drago può semplicmente volare e bruciarci dal cielo. Dico, valutando le opzioni e odiandole tutte.
  15. Vi riprendete il fiato per un'ora, poi vi rimettete in cammino. Arrivando al quartiere più esterno, precedentemente controllato da Urumir, la situazione è già preoccupante. C'è una banda che gira per le strade, annunciando di essere i nuovi padroni. Invece alla taverna di Urumir si è barricato un altro gruppo, prendendolo come centro di potere. Fuori dalla taverna trovate Nif con un paio di scagnozzi che sta provocando quelli all'interno. La gente è barricata in casa, cercando di evitare il caos.
  16. Il nano fa un'altra pausa, poi risponde. Capisco... ecco... solo che... Bah! Non mi pagano abbastanza per decisioni del genere... Un'altra pausa, stavolta sparisce dallo spioncino per un minuto buono. Poi vedete la porta spalancarsi ed un nano alquanto anziano in una armatura leggera vi si palesa davanti. Il suo aspetto è piazzato e tozzo, ma ha un fare alquanto goffo e il suo passo sembra appesantito dagli anni. Oltre al nano vedete un profondo tunnel che va in profondità dentro la montagna, accanto a voi vedete scavato nella pietra un piccolo posto di guardia. Suvvia, la strada è lunga fino in città. Io sono Grymdon, potete darmi i vostri nomi. Poi aggiunge con uno sguardo verso Taylor e Talien. E se non vedete al buio dovete scusarmi, non ho una lanterna con me!
  17. Tyrhum - paladino umano Che scelta è mai questa? Dico alla creatura vile. O forse tu e il tuo padrone sottovalutate le nostre capacità. Non ci facciamo minacciare da gentaccia come te!
  18. Non mi pare ci sia modo di fuggire onestamente, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa
  19. Drophar Non possiamo fuggire, siamo intrappolati in quest'isola senza via di fuga. Rispondo a Freydis. Come facciamo a fuggire da qui? Dico, sperando la nostra disperazione muova il Verdone ad aiutarci
  20. Il nano dall'altro lato sembra riflettere per un momento, poi risponde. Oppure ci lasceranno in pace. Lo hai detto tu, possono sfondare la porta, noi nani della Spina siamo un popolo pacifico, non vogliamo una guerra con quell'esercito lì sotto!
  21. Notate una nota di scetticismo nelle parole del guardaporta, ma solo lieve. Armate infernali e portali? Vi avrei dato per matti un mese fa! Ma ho ricevuto rapporto di un esercito stazionato nelle vicinanze venuto dal nulla, un portale potrebbe esserci. In quanto a voi, se davvero siete nemici di questo esercito perché dovrei farvi entrare? Ospitare nemici di un'armata infernale non finirà bene per la nostra gente!
  22. Sentite una pesante campana suonare dietro la porta, il rumore decisamente si propaga in profondità nel tunnel oltre. Diversi minuti passano senza una reazione, cominciante a pensare nessuno risponderà quando vedete una fessura aprirsi dove c'erano i pesi della bilancia e due occhi apparire attraverso. Una voce profonda vi risponde. Chi va là? Fatevi vedere fatevi vedere? Ah! Vedo due nani e... altra gente. Ma non siete di queste parti? Vestite come degli stranieri. Mnhh che ci fanno degli stranieri ad usare questa porta?
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