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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Girgom Ringhio? Hedras? Dico, pensando subito al druido.
  2. Tyrhum - Umano Paladino Oh! Dico solo, imbarazzato dal mio errore. Lasciate che vada avanti io. Dico poi. Se ci sono pericoli vi difenderò.
  3. Esatto, mi era sfuggito. Diciamo che Tyrhum si è dimenticato, non ha alta intelligenza dopotutto.
  4. Convincente il diavolo che non è necessario dare l'allarme, quindi vi conduce verso il portale. Uscendo dalla caverna vi trovate davanti ad una piazza immensa, illuminata da un piccolo sole artificiale sopra le vostre teste. In fondo alla grotta si erge maestosa una struttura immensa: un castello nero dalle mura alte quando due giganti uno sopra l'altro. Eppure le torri del castello sono ancora più alte e le vedete ergere minacciose. Un fiume di lava fa da fossato al castello. Fortunatamente siete ancora all'esterno e qui sembrano esserci meno difese di quante immaginate possano esserci là dentro. Attorno alla piazza vedete altri due tunnel, tutti guardati da diavoli d'ossa similmente a quello da cui siete passati, ed edifici più piccoli. Come vi era stato detto, imp svolazzano di tanto in tanto sopra le vostre teste. La vostra compagnia è stata notata senza dubbio. Al centro della piazza c'è un grande arco fatto di basalto, il diavolo vi conduce verso di esso. Avete la chiave? Chiede. Usando la chiave di Krasos, aprite il portale e per la prima volta vedete la luce del sole. Davanti a voi si prospetta una vista spiacevole: un villaggio in rovina, rimpiazzato da una torre di legno ed una palizzata. Liam riconosce il villaggio, anche se non l'ha visto da più di un anno ormai. Si tratta di Athimly, il borgo al limitare della foresta dove risiedevano i druidi di Otsdur. Ci saranno delle guardie? E se anche loro sono traditori? Dice il comandante, cercando di mantenere viva la vostra menzogna per il diavolo d'ossa.
  5. Tyrhum - Umano Paladino Wow. Esclamo alla vista del tempio. Un'opera da lasciare a bocca aperta. Questo è senz'altro uno degli edifici più stravaganti che ho mai visto e mi porta a rispettare immediatamente i custodi che troviamo all'interno. In poco tempo ci facciamo largo attraverso un finto muro che apre la strada verso i piani inferiori. Il buio è totale, quindi propongo di accendere una torcia. Solo dopo averlo detto mi rendo conto che se dobbiamo andare sott'acqua la torcia non servirà a niente e mi sento sciocco per averlo proposto.
  6. Girgom Li abbiamo trovati. Sussurro. Preparatevi a resistere agli attacchi, scendo io per primo. Propongo, prendendo intanto spada e scudo in pugno.
  7. Perfetto, immaginavo ma volevo confermare. Domani posto.
  8. Drophar Ma non possiamo abbandonarli. Dico ad Huriel. Questo djinn sta facendo grandi danni alla loro comunità. Non è fermare cose come queste il motivo per cui siamo diretti verso quegli orchi?
  9. Certamente se si presenterà un'occasione per separarli dal gruppo la prenderò.
  10. Confermo che i vecchi pg Arken, Morrigan, Kosef, Ithilme. Ora sono ufficialmente png e non avranno schede da pg. Potete anche aspettarvi che non saranno più utili quanto potrebbe essere un vero pg in combattimento o utility generale. Inoltre non è detto che continuino a stare con voi, le circostanze potrebbero separarvi, quindi non contate su nessuno di loro per pensare il vostro team.
  11. Ah, ok. Non ero al corrente. Grazie della precisazione.
  12. Il downtime mi piace in generale, ma bisogna vedere come va la campagna. Al momento nella situazione in cui è la città non c'è molta possibilità di rilassarsi in downtime. Inoltre vi dico già che per ragioni di continuità continueranno ad esserci negozi di oggetti magici. Si tratta solo di oggetti comuni e non comuni però e per questi ultimi dipende dalla città cosa si trova e cosa no. Ho letto ora la scheda, Ladro Duellante mi sembra una scelta perfetta per Felix. L'unica cosa che ho notato è che a me risulta tu debba avere 66 hp invece che 64. Inoltre per precisione potresti segnare come razza "felinide (Tabaxi reskin)" se non ti dispiace.
  13. Ecco cosa propongo a livello di equipaggiamento magico. Potete scegliere una delle seguenti opzioni: Un oggetto raro ed uno non comune Tre oggetti non comuni. Inoltre potete avere fino a 4 oggetti comuni consumabili (tipo pozioni) ma dovete pagarli con i soldi dell'equipaggiamento non magico. Parlando di soldi, invece, facciamo una cosa. Il budget che avete nella 3.5 era di oltre i 20000 monete d'oro, ma questo includeva anche equipaggiamento magico che qui è gratis. Facciamo un 5000 e dovreste poter prendere tutto quello che volete di non magico. Che dite?
  14. Quindi fatemi capire. Continuate con il piano originale o andate a prendere gli altri prigionieri?
  15. Tyrhum - Umano Paladino La notte passata tra libri e scaffali potrebbe essere una delle più difficili che ho passato di recente. Finalmente finisce e sembra che ci stiamo preparando a partire. Sono sorpreso dalla abilità di Bernard nel tirare fuori cose utili. Oggi se ne viene con formule per stare in acqua. Io sono pronto. Se vogliamo andare forse non è il caso di perdere altro tempo. Propongo.
  16. Stavo pensando proprio questo infatti, poi vediamo come incastrarlo al suo bg.
  17. La scheda è privata, non posso visualizzarla. Per quanto riguarda l'aggancio, ho già qualche idea in mente. Ora vediamo. E sì, ci troviamo nel Faerun, anche se l'isola in cui siamo è inventata da me. Comunque ora il riassunto è aggiornato, puoi leggerlo se vuoi qui:
  18. Esatto, anche se negli ultimi tempi ci siamo dimenticati di tirare per quello. Ovviamente non lo facciamo più adesso ma se per te va bene potremmo giocarci un'influenza a livello di ruolo. In quel caso direi che parli solo con l'entità con cui ti legavi di più nella campagna precedente, se per te va bene.
  19. Ti avrei suggerito il warlock anche io.
  20. Beli Ah! Ragazzo, dubito che vorrai venire con noi. Rido all'ironia della cosa. Se solo sapesse ci prenderebbe per matti, altro che cavalieri. Quello che ci dice il birraio non ci aiuta molto. Forse potremmo parlare con questa dama Rodwen. Magari sa dove si trova Inete di questi tempi. Propongo agli altri.
  21. Ottimo, allora @Brenno si aggiunge alla compagnia. A breve aggiornerò il riassunto così anche lui può leggerlo. Per adesso fatemi schede d&d 5 di personaggi di livello 9. Se c'è qualcosa che vi manca per la conversione fatemelo sapere e provvediamo a trovare un compromesso. Materiale tutto quello ufficiale, point buy per caratteristiche e talenti ammessi. Per gli oggetti magici ne parliamo più avanti, almeno due oggetti a personaggio li convertiamo sicuramente. Poi in base a cosa c'è da convertire e quale siano i corrispondenti nella 5e vediamo di fare una regola generale su quanti e di che tipo avere.
  22. Gli ho già scritto, vi faccio sapere cosa risponde.
  23. Sì, non ho ancora dato le informazioni per la creazione del personaggio, ma sarete di livello 9 di sicuro.
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