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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. La scheda è privata, non posso visualizzarla. Per quanto riguarda l'aggancio, ho già qualche idea in mente. Ora vediamo. E sì, ci troviamo nel Faerun, anche se l'isola in cui siamo è inventata da me. Comunque ora il riassunto è aggiornato, puoi leggerlo se vuoi qui:
  2. Esatto, anche se negli ultimi tempi ci siamo dimenticati di tirare per quello. Ovviamente non lo facciamo più adesso ma se per te va bene potremmo giocarci un'influenza a livello di ruolo. In quel caso direi che parli solo con l'entità con cui ti legavi di più nella campagna precedente, se per te va bene.
  3. Ti avrei suggerito il warlock anche io.
  4. Beli Ah! Ragazzo, dubito che vorrai venire con noi. Rido all'ironia della cosa. Se solo sapesse ci prenderebbe per matti, altro che cavalieri. Quello che ci dice il birraio non ci aiuta molto. Forse potremmo parlare con questa dama Rodwen. Magari sa dove si trova Inete di questi tempi. Propongo agli altri.
  5. Ottimo, allora @Brenno si aggiunge alla compagnia. A breve aggiornerò il riassunto così anche lui può leggerlo. Per adesso fatemi schede d&d 5 di personaggi di livello 9. Se c'è qualcosa che vi manca per la conversione fatemelo sapere e provvediamo a trovare un compromesso. Materiale tutto quello ufficiale, point buy per caratteristiche e talenti ammessi. Per gli oggetti magici ne parliamo più avanti, almeno due oggetti a personaggio li convertiamo sicuramente. Poi in base a cosa c'è da convertire e quale siano i corrispondenti nella 5e vediamo di fare una regola generale su quanti e di che tipo avere.
  6. Gli ho già scritto, vi faccio sapere cosa risponde.
  7. Sì, non ho ancora dato le informazioni per la creazione del personaggio, ma sarete di livello 9 di sicuro.
  8. L_oscuro e Ghal sono già nell'altra campagna. Brenno potremmo chiedere, quando avevo spazio nell'altra ha detto che era pieno ma effettivamente sono era 6 mesi fa. Infatti ora gli scrivo. Minsc non sapevo neanche fosse tornato sul forum. Era sparito per la seconda volta dall'altra campagna poco meno di un anno fa e da allora non l'ho più sentito. Io personalmente preferisco 4 giocatori, in 3 si rischia di essere sbilanciati negli scontri e basta poco negli impegni nella vita reale a trovarci in 2 a postare che non è troppo bello. Intanto comunque potete continuare a postare se volete discutere qualcosa prima di tornare in superficie, poi faccio un post riassuntivo del vostro ritorno e chiudo la discussione.
  9. Certamente. La priorità è che manteniamo tutto quello che vi piace dei vostri pg, nel limite delle regole. Visto che stiamo parlando di convertire schede, in caso di necessità c'è sempre la possibilità di fare house rules per mantenere le cose più importanti dei vostri pg. Per quanto riguarda gli oggetti magici, devo ancora pensarci. Sicuramente convertirei quelli che caratterizzano i personaggi. Per i meno importanti potrebbero diventare solo di fluff senza implicazioni meccaniche. Ma ci ragioniamo meglio più avanti. Sono d'accordo. Purtroppo è la natura del pbf (ma anche dal vivo succede) che i giocatori vadano e vengano. Questo gruppo è stato particolarmente azzoppato sul finale ma sono contento che siamo comunque arrivati alla fine senza forzature. Anche voi se sapete di qualcuno che potrebbe essere interessato dite pure. Uno alla volta però, se dobbiamo invitarne uno non ha senso parlare con 3-4 persone già da subito. E ovviamente non ha senso parlare con i giocatori che partecipano alla gilda "Il ritorno di Atrokos", la loro campagna ormai ha preso una strada completamente diversa da dove andrete voi ma comunque restano dei punti di intersezione.
  10. Congratulazioni a tutti! Siete arrivati alla fine del capitolo tre dell'avventura "Il mercante di Dawnstar", nonché la fine programmata dell'avventura. Come di consueto, vi invito ad offrirmi feedback su questa avventura. Spero in particolare di aver soddisfatto le aspettative di tutti quando abbiamo discusso l'ultima volta di come stava procedendo questa fase della storia. Il mind flayer è stato sconfitto, assieme a tutti i suoi lacchè. I cultisti sono morti e la loro arma segreta distrutta. Eppure ancora molto resta in sospeso: La succube vi è sfuggita al tempio, chissà cosa starà pianificando in segreto ora che avete rovinato tutti i suoi piani. Sarkt è sconfitto, ma forse è troppo tardi per fermare ciò che è cominciato. I coltelli del popolo hanno attaccato la fortezza di Dawnstar e la guerra civile potrebbe essere inevitabile. Cosa vuole Pemir? Potete fidarvi di lui oppure anche questo vi sta usando per i suoi piani? In mezzo a questo caos, stanno anche arrivando gli amici di Zisanie dalla foresta. Non sono arrivati in tempo per aiutarvi qui ma in cosa si imbatteranno arrivati in città? Ma soprattutto, c'è del vero in quello che diceva Sarkt su Morrigan? Il futuro di Dawnstar è ancora in bilico ed è proprio su questo che vorrei proseguire la vostra storia. Le vostre scelte guideranno il futuro di questa città nella lotta per il potere tra le varie fazioni rimaste in gioco. Spodesterete i mercanti dalla loro oligarchia? Metterete fine alla rete nei bassifondi di Pemir? E cosa ci sarà al loro posto? Però, prima di continuare, per prima cosa ditemi se siete interessati a procedere, poi torniamo a parlare della conversione. Mi pare di aver capito che siamo tutti favorevoli a convertire l'avventura in d&d 5. Inoltre questo è il momento perfetto di fare richieste su cosa vorreste vedere di più nel futuro. Più intrigo? Più azione? Interazioni sociali? Ditemi voi. E ancora una volta grazie di aver partecipato alla mia avventura, è stata una bella esperienza rigiocarla qui con voi.
  11. Passa circa un minuto, poi siete tutti ripresi finalmente. In questo periodo il duergar vi ha spiegato di più su ciò che sapeva. Voleva che lo aiutassimo mentre si infitrava tra le corporazioni e tra i criminali. Ci chiamava sempre quando si addentrava troppo in posti pericolosi. Negli ultimi giorni ha preso diversi di noi per difendere la casa da qualche nemico che temeva. Eravate voi? @Theo Esaminando Sarkt, trovate che aveva con sé due bacchette e due anelli dall'aspetto magico, Theo conferma che sono effettivamente oggetti magici: una bacchetta è per evocare mostri, un'altra per lanciare dardi incantati mentre gli anelli servivano a proteggerlo dagli attacchi. Inoltre il mind flayer portava con sé 200 monete d'oro. Weeham, invece, aveva il randello e l'armatura incantati magicamente ed una chiave, il nano rimasto vi spiega che è la chiave del loro tesoro. Quando siete tutti svegli, il nano vi fa strada nella piccola fortezza segreta. La caverna dei duergar è spaziosa, più di una decina di letti sono posizionati alla sinistra dell'ingresso, una sala d'allenamento si mostra a voi di fronte al corridoio dell'entrata, dopo la stanza centrale. Proseguendo a destra, vi ritrovate in una sala da pranzo con numerosi tavoli ed una modesta cucina a fianco, subito vicino alla cucina c'è uno spazioso magazzino, apparentemente contenente principalmente viveri ed armi. Infine giungete alla tesoreria, una stanza chiusa da un portone in ferro che la chiave trovata su Weeham apre facilmente. La tesoreria è un piccolo incavo ricavato nella roccia, al centro c'è un forziere, mentre al fianco trovate una scrivania con una pergamena su cui sono segnate le entrate e le uscite di denaro dal forziere. Attualmente leggete che ci sono 4000 monete d'oro all'interno della cassa. Esaminando la cassa trovate che ci sono effettivamente 4000 monete d'oro, sommando anche alcuni sacchi di monete d'argento sparsi nel forziere, tuttavia decidete di esaminare attentamente il contenitore scoprendo un reparto segreto sotto di esso. Nel reparto segreto trovate un pugnale pronto all'uso ed una pergamena che blocca il viaggio planare ed una che permette di distinguere le creature invisibili. Forse Weeham non si fidava completamente. Commenta il duergar che vi accompagna a questa scoperta. Nel baule trovate anche una lettera:
  12. Beli Birra per me, allora. Ed un paio di domande se non disturbiamo. Faccio al birraio. Stiamo cercando un'amica, pensiamo possa essere passata da queste parti di recente. Improvviso. Se sì l'avete vista sicuramente. Una dama elfo del regno dei boschi. Gli dico, e poi procedo a descrivere Inete nel meglio che posso.
  13. Mentre Burnon a Taylor bevono pozioni di guarigione, il diavolo risponde. Gli altri prigionieri? Allora dovete tornare indietro, verso le torture. Ma prima devo avvisare del tradimento. Intanto il capitano vi dice. Prima il portare, questo avevamo deciso! Dopo i prigionieri. @dadi
  14. Drophar Quando sento la spiegazione della donna mi sale il sangue alla testa. Questo djinn sta approfittando dei suoi poteri per seminare terrore! Fermarlo è ancora più importante di quanto pensassi. Dico, più convinto che mai.
  15. Girgom Quelle fecce di coboldi! Sì, sono d'accordo ad andare a stanarli. Concordo con gli altri.
  16. Avremmo usato le forze di Dawnstar. Spiega il nano. Sarkt aveva promesso una guerra, la nostra gente ci avrebbe visto per eroi ed accolti nuovamente. Poi risponde leggermente sorpreso all'ultima domanda. Donne? Noi eravamo la compagnia di Weeham, nessuna donna nei nostri ranghi. Ai nostri tempi di gloria eravamo il terrore dei nani della Spina... ora sono rimasto solo io...
  17. Theo finisce l'imp, però Morrigan e Kosef sono ancora storditi per un po'. Ma... ma... Non è rimasto più nessuno. Dice il duergar, guardandosi attorno perso. Avete ucciso tutti! Ora come faro? Noi volevamo solo tornare a casa... Sarkt ci aveva promesso... A casa dove? Chiede Arken. Il nostro regno sotto le montagne. Diceva a Weeham che col suo aiuto avrebbe conquistato Dawnstar e avrebbe usato l'esercito per distruggere i nani della Spina e farci riguadagnare l'onore perduto tra i nostri compatrioti! Pensa un attimo, poi dice. Ma io non ero d'accordo, ovviamente. Seguivo solo gli ordini. Non mi fidavo di Sarkt. I mind flayer sono tutti malvagi. Aspettate, ci sono soldi qui. Abbiamo una tesoreria. Possiamo spartirli. Io vi mostro come prenderli, in cambio mi date un passaggio sicuro fuori da qui. E un passaggio per una nave. Sì, così dovrebbe bastare.
  18. Girgom Fortunatamente Steven non era in seri guai quando lo troviamo, non si trattava di nemici ma di trappole nascoste. Orsi, dici? Possibile che ci siano orsi da queste parti? Nel mezzo della città? Chiedo, sorpreso della scoperta.
  19. Felix raggiunge il nemico, mirando al cuore. Questo alza la mano in un tentativo disperato di proteggersi e dall'anello al dito compare una barriera magica attorno alla sua mano. Ma Felix è rapido, riconosce la barriera e punta in alto invece che al petto. Così evita la protezione ed infilza il suo stocco nell'occhio da seppia del mostro. La creatura si contorce, i tentacoli si agitano e dalla bocca nascosta esce della saliva verde. Infine il mind flayer smette di muoversi, l'invisibilità termina e svanisce anche il corvo maligno. Finalmente il vostro nemico, che avete inseguito per tutto questo tempo, non è più. Nonostante tutto il suo potere ed i suoi trucchi, la guerra l'avete vinta voi. L'ultimo duergar rimasto vi guarda sconvolto e mette giù la balestra. Pietà! Mi arrendo! Pietà! @dadi @iniziativa
  20. Zisanie vola con tutta la sua furia divina verso il mind flayer, poche cose sono terribili come il suo assalto alimentato da giusta furia. La sua spada infilza la carne del mostro, che urla di con una voce orribilmente inumana. Il suono della creatura entra nelle vostre teste e vi costringe a tapparvi le orecchie dal dolore. La protezione magica della bacchetta vi aiuta a sopportare il dolore mentale, così molti di voi si riprendono presto, a differenza di cosa era avvenuto quando avevate preso Elframb per la prima volta. Il mostro vi guarda con occhi incerti quando tutti tranne Kosef e Morrigan riprendono controllo delle proprie facoltà. Anzi, il suo incantesimo sembra avervi liberato dei suoi scagnozzi infernali, anche loro storditi dall'attacco mentale. Solo il balestriere si era salvato, essendo indietreggiato oltre al mind flayer. Impossibile! No! Urla, forse temendo per la propria vita la prima volta da quando avete iniziato la caccia. @dadi @iniziativa
  21. Bhalasar Daardendrien continua a voler fare domande al mostro, io non mi fido ed osservo da lontano. Per quanto odio questi cultisti, usare i loro corpi come merce di scambio per avere informazioni e gettarli nella fossa di questa orrida creatura non mi piace. Siamo fuggiti dalle sue grinfie come codardi, già questo era sufficiente motivo di vergogna. Ora vogliamo anche fare i suoi servetti imboccandogli corpi? No, io non mi abbasserò a questo. Mi allontano dalla scena, neanche volendo stare a sentire cosa si dicono e per nulla disposto a collaborare.
  22. Tyrhum - Umano Paladino Non credo di aver mai passato così tanto tempo a leggere libri, dopo un'oretta comincia a faticare a mantenere la concentrazione. Sono un uomo d'azione, lo sono sempre stato. Non sono fatto per questo genere di lavoro. Ma ora sono qui e non voglio deludere, quindi faccio del mio meglio per aiutare la ricerca. Arriva la sera e veniamo interrotti dall'arrivo della donna misteriosa che stava con Kalana. Lady Daisy, a quando pare si chiama. Faccio un cenno di riverenza quando ci raggiunge. Mia lady. Le dico, di cortesia. Non era all'incontro. Forse neanche sa dell'attacco. Penso, non sicuro di cosa farmene con quest'informazione.
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