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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Decidete così di separarvi per un po', sperando che Morrigan abbocchi all'amo. Così mentre Ealadha si ritira nel suo nuovo quartiere e comincia a mettere in riga i suoi nuovi, per nulla affidabili, uomini, gli altri tornano in città per preoccuparsi di tenere a bada la situazione. Ben presto Nif e Blan salgono ad essere effettivi capi di due fazioni distinte. Il primo è più aggressivo e vuole spingere a conquistare il resto del territorio con la forza, mentre l'altro propone di appacificare i fedeli di Urumir con promesse e posizioni di rilievo almeno pro forma. Theo viene nuovamente coinvolto in una serie di riunioni del Consiglio di Jelad in cui si parla perlopiù di come distribuire cibo equamente, come proteggere i pescatori in caso la nave di Waterdeep si facesse aggressiva eccetera. Non molto viene deciso in queste riunioni, ma pare sempre più ovvio che il nano Thulmar ed il Maestro dell'Alba fanno fronte comune per ostacolare le decisioni più estreme di Jeald e senza più Urumir a fare tutto quello che Jelad dice, l'autorità dei Coltelli in questo Consiglio si sta dissolvendo. Seppure Lord Orion sia ancora sotto controllo, Theo e il mercante prigioniero possono sbilanciare la maggioranza. Le tensioni cominciano a farsi alte nelle riunioni del Consiglio. Felix viene nuovamente contattato da Charles, invitato a giocare a scacchi, un vecchio passatempo che il mercante apprezza particolarmente. Con quella scusa parlano anche del dietro le quinte. Charles gli spiega come i tre membri della spedizione siano in contatto con un Lord Velato per mettere su un'altra proposta per Jelad. Stanno pensando di estendere la durata del risarcimento richiesto e offrire un prestito a lungo termine per pagarne una percentuale ancora da definire. Zisanie, invece, viene contattata dalla sacerdotessa di Selune, Thalyma vuole convincere la hin che sarebbe possibile ritagliare un boschetto al limitare della città come spazio sacro agli dei Silvanus, Mielikki e Selune. E nel tempo far crescere un'enclave druidica attorno ad esso. Un progetto ambizioso, dice lei, ma possibile grazie all'influenza che ora Zisanie sembra avere nel governo della città. @Ealadha Qualche giorno dopo, vi ritrovate per un aggiornamento sugli avvenuti. @tutti
  2. Jones Mill @al parco
  3. Oh? La nana si morde le labbra, poi aggiunge. No, no. Nessuno! Perché mai? Solo vecchi amici di Bromir che non sapevano doveva partire. Dice in tutta fretta. Come ho detto a loro lo dico a voi, non mi ha detto dove sono andati, quindi non posso aiutarvi. @Burnon
  4. Anche perché, riguardando bene. Volare dura 10 minuti. Posso estenderlo a 20 con metamagia ma quando finisce non posso rilanciarlo se siete sull'isola e io sulla nave.
  5. Ealadha, seppure di malavoglia, accetta di toccare il simbolo sul muro. Appena la mano entra in contatto con il disegno pulsante, il rampollo de Marcades sente un leggero bruciore sul palmo. Ritraendo la mano di scatto notate che sul suo polso è ora impresso il pugno nero, che rilascia la stessa luce verde. Pochi secondi dopo il simbolo sparisce dalla mano, lasciando soltanto il ricordo del bruciore ricevuto. Theo riesce subito a riconoscere che la traccia della magia di divinazione si è trasferita su Ealadha, e, anche se il segno è sparito, non è sparito l'effetto magico.
  6. Onestamente io sarei per non farlo se si parla di 10 minuti minimo.
  7. Sparizione? No non sono spariti. Bromir mi ha detto che andavano via. Spiega la nana, ancora sulla difensiva.
  8. Faccende delicate? Oh dei, che mai possono volere tutti questi sconosciuti da me? Chiede, mettendosi sull'allarme. Sono solo una cameriera!
  9. Lasciate il tempio per raggiungere la locanda "alla Botte Stretta". A priva vista non vi sembra certo il top della qualità. Entrate in uno spazio stretto e mal illuminato, accolti dal silenzio. Dopo diversi minuti spunta un nano ad ascoltare cosa volete. Quando chiedete di Bruel, dovete aspettare altri cinque minuti prima che una giovane nana dall'aspetto esile si avvicina cautamente a voi. Sì? Cercavate me?
  10. Sono d'accordo con Dardan. 5 minuti vi troviamo belli che cucinati
  11. Io direi non tanto, secondo me è forte non durate tanti turni.
  12. Sì, si trova sempre qui in città.
  13. Jones Mill @nella radura
  14. Bhalasar - guerriero bronzo Mi tappo il naso. L'odore di carne bruciata misto alla puzza di troll non è per niente piacevole. Allora, dove eravamo rimasti? Dicevate che Varram è sceso giù dal pozzo?
  15. Drophar Piuttosto che nuotare? Perché non volando? Propongo. Ma non posso venire con voi, riesco a mantenere solo due persone in volo.
  16. Io sarei per non abbandonare la nave noi tre. Magari si può mandare qualcuno ad istigare il drago volando ma posso far volare solo due persone. Forse meglio se faccio volare Flint e Freydís e rimango al sicuro a mantenere la concentrazione nella nave? Però considerando come è andate le ultime due volte che abbiamo combattuto non so quanto riuscireste a resistere da soli senza la nave a supporto.
  17. Tra tutti i registri, trovate anche una tavola con i recapiti di tutti i dipendenti del tempio. Da qui scoprite dove vive Bromir e che lavora per il tempio da tre anni, che è del clan Deeprak e che il suo familiare più vicino è una sorella che vive al limitare della città di nome Bruel che fa la cameriera in una locanda del quartiere.
  18. Chiara @da sola a fare casino nella biblioteca
  19. Drophar Sì ma come? Chiedo a Flint, pensieroso.
  20. Bhalasar - guerriero bronzo Mi piacerebbe imparare questo potere. Dico a Bidreked, incredulo di con che facilità ha distrutto i nostri nemici. Peccato che la mia comprensione della magia non è avanzata come quella della spada. Andiamo, abbiamo perso abbastanza tempo.