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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Tornare da lui? No, non potete? Mi corromperà di nuovo! Si lamenta Elframb. E poi... lui non è solo in grado di controllare le menti, può anche leggerci come libri aperti. Scoprirebbe subito il vostro piano se mi portaste da lui. Ogni mio pensiero e ricordo sarebbe subito rivelato. Lo ha fatto anche con voi, diverse volte. Spiega. Una volta ha percepito che lo stavate spiando con un uccello magico. E ogni volta che portavate notizie cercava tracce di menzogne nelle vostre menti. Pemir sembra capire. Il vecchio ha ragione. Se legge il pensiero, la talpa deve essere qualcuno che non sa niente dei nostri piani. Qualcuno come Lorimas. Per quanto riguarda il piano di infiltrarsi nella casa, mi sembra una buona idea. Anche Jelad è d'accordo con la proposta di Theo. Intanto Elframb cerca di descrivere i mostri. Lui, quello con la voce, è una creatura spaventosa ed innaturale. Il suo volto termina in tentacoli e la sua pelle è pallida e viscida. L'altro mostro è più rivoltante. Sembra un insetto, ma è grande come un cavallo e la pelle è nera come pece. Ha due grossi denti che stritolano ogni cosa tocchi. Un essere orripilante, dovete credermi. Poi spiega dei nascondigli. Il padrone vive nella camera da letto accanto al teatro, uno è un passaggio che va dal salone alla camera, nascosto dietro il palco ed è qui dove il mostro scavatore viene tenuto. L'altro nascondiglio era dall'altro lato, una piccola stanza ricavata dietro il ritratto del padrone Lesmet che porta al cratere, qui il mostro con i tentacoli ha fatto dimora. Un'ultima cosa. Si ricorda l'anziano maggiordomo. C'è un altro mostro, almeno credo, è un piccolo essere alato e rosso. Sta sempre con il manipolatore e fa quello che vuole, può rendersi invisibile... una volta venne un avvocato a casa di Naalhmen, questa creaturina lo segui fino ad un magazzino dove trovò voi tutti. Il mostro credeva vi avrebbe potuti catturare quella notte. Fortunatamente si sbagliava. Pemir domanda. Cos'altro sai delle capacità di questo essere? Che sa fare oltre a leggere e controllare menti? Elframb pensa un attimo. L'ho visto cambiare forma, lo fa spesso quando va in giro per la città a cercare... vittime. Vittime a cui prendere il cervello. Inoltre sa scomparire, esattamente come la creatura rossa al suo comando. Non l'ho mai visto fare altro ma è possibile che sia capace di fare di più.
  2. L'ho considerato, ma questo non è un incantesimo o un'azione che mimica un incantesimo. Allo stesso modo che non useresti counterspell per il soffio di un drago non mi sembra possibile usarlo qui.
  3. Talien usa le use parole per inondare la mente dell'imp che lo disturba, fino ad ucciderlo. Taylor, invece, scatena i suoi raggi oscuri contro Krasos, due lo feriscono ma schiva il terzo. Tutti cominciate ad avvicinarvi al mezzo diavolo, ma visto che il muro di forza gli da le spalle solo Burnon e quattro oggetti animati riescono a stargli addosso. Krasos urla. Patetici mortali! Il sangue di Atrokos è nelle mie vene! Non potete nulla contro di me! A seguire le sue parole, fumo esce dal naso del vostro carceriere, i suoi occhi si infiammano, gonfia i polmoni e scatena una nuvola di fuoco che si estende nella grotta. Le fiamme avvolgono Burnon e due degli oggetti animati ma poi si propagano fino a colpire Talien e Liam. Talien schiva la maggior parte delle fiamme, rimanendo bruciato il meno di tutti e riuscendo a restare concentrato sul muro magico. Liam, invece, perde il controllo degli oggetti incantati, troppo accecato dal dolore. Il tielfing è ad un passo dal cadere al suolo dopo questo attacco. Anche Burnon prende una bella bruciatura ed ora si trova da solo di fronte a Krasos, senza nessuno che possa aiutarlo a colpire facilmente il mezzo diavolo. @Taylor @dadi @iniziativa
  4. Girgom Combattere? Domando a Hedras. Ma di che stai parlando, druido?
  5. @Liam Liam ordina agli oggetti animati di muoversi verso i nuovi nemici, mentre quelli che erano già qui attaccano. L'imp che minacciava Liam viene ucciso da un piccone, mentre Krasos viene completamente circondato da oggetti animati. @dadi @iniziativa
  6. @1701E Aspetto di capire la tua azione.
  7. Elframb si calma un attimo, si mette le mani tra i capelli e guarda in basso. Oh! Il padrone! Povero padrone... è tutto rovinato... Resta in questo stato per qualche tempo, poi si riprende. Dovete scusarmi, è come se avessi ripreso il controllo delle mie facoltà per la prima volta da mesi. Mesi? Chiede Morrigan, sorpresa. Il maggiordomo, finalmente, comincia a spiegare. Sì, mesi. Al tempo il padrone Lesmet era ancora vivo. Oh, dei... che disastro. Era una notte qualunque quando la disgrazia cominciò. Sentimmo tutti rumori dal sottosuolo e la terra stessa tremava. Non sapevamo cosa fosse, setacciai tutta la casa ma la fonte era nella stanza segreta nella camera del padrone. Un cratere era apparso dove prima non c'era nulla e da lì fuoriuscirono mostri orribili... Ma la cosa peggiore era quella voce... oh! Quella dannata voce! Era così gradevole, così convincente. Diceva che voleva aiutarci, aiutare il padrone, che era un amico. Ed io gli ho creduto! Da allora non ho più visto un mostro, ho visto prima un amico, poi un padrone. Il senso di colpa lo sta mordendo, visivamente facendolo soffrire. Tutti nella mansione siamo stati sedotti dalla voce e presto eravamo lì a fare il suo volere. Il padrone si faceva sempre più audace, convinto che doveva controllare il resto della nobiltà, la legge e l'ordine di Dawnstar, tutto nel nome di questo essere che ora ha preso a vivere nella nostra povera casa. Il resto lo sapete... il padrone venne ucciso, sapete già da chi. Quelli furono giorni di tensione, il mostro era furioso ma non sapeva chi aveva ucciso il suo burattino. Decise quindi di convocare aiuto, voi! Usò Naalhmen per trovare qualcuno che lo liberasse dei suoi misteriosi nemici. E lo avete fatto... grande era la gioia della creatura quando accettaste di andare per lui a distruggere i cultisti nella foresta. E con Asadel fuori gioco, riprese a muovere Naalhmen come un burattino. Lo usava per avvicinare i potenti della città e trasformarli in nuovi burattini. Senza più preoccupazione alcuna, si fece sempre più audace, fino a convocare Pollingart stesso alla villa e soggiogarlo con la sua terribile voce. Ed ora è così potente che ha deciso non ha più bisogno di voi, per questo vi ha messo la città contro. Raccontare tutto questo sembra sollevare un grave peso dal corpo del vecchio servitore, ora è molto più in controllo del suo corpo. Dimentico qualcosa? Forse sì, così tanto ho passato sotto il suo giogo, come posso rammentare tutto? Ah! Dei perdonatemi! Ho fatto cose orribili sotto il suo comando... ho dato delle persone, alcuni servitori... in pasto alla creatura. Lui li prendeva e divorava le cervella! E poi l'altro mostro, quello che ha usato per scavare i buchi, mangiava il resto. C'è una stanza! Un nascondiglio, lo tiene là dentro! L'odore è insopportabile e la stanza è piena dei corpi dei poveretti... come ho fatto a sopportare quell'odore per così a lungo. E il povero Naalhmen? Dovete aiutarlo, ve ne prego! Il padrone non sa cosa sta facendo, la voce parlava pure a lui, specialmente a lui! Dovete salvarlo! Lo aiuterete? Non potrei mai perdonarmi se anche lui dovesse morire! Jelad storce il naso a queste ultime parole, Pemir dice soltanto. La sua storia conferma i miei sospetti. Era questo mostro che ha cercato di controllarmi dopo il tradimento di Lorimas. O forse anche Lorimas è sotto il suo controllo. Il capo degli anarchici dice, invece. Tutto questo non cambia nulla! Il piano è sempre lo stesso, attiriamo le sue armate qui e prendiamo la fortezza e Pollingart! Gli toglieremo tutto l'esercito! Non tutto. Corregge Elframb. Il mostro ha altri alleati! Un nano delle profondità. Non so molto di lui, ma ha al comando dei soldati molto letali. Da quando voi siete fuggiti di prigione alcuni soldati duergar sono usciti dal cratere per proteggere la casa. Questo perché il mostro teme di essere attaccato lì.
  8. Svegliate Elframb, il quale sembra molto confuso e spaventato. Che succede? Cosa volete? Perché? Morrigan pronuncia alcune parole di potere e allunga le mani verso il vecchio, ma scuote la testa mentre questo continua a fare le stesse domande. Quindi la donna ci riprova, parlando più forte e con più autorità ed Elframb si blocca per un istante. Ma cosa... dove sono? Chiede, intontito invece che spaventato. Ha funzionato. Spiega Morrigan. La magia era potente, ma non al di là delle mie capacità! Il maggiordomo si guarda intorno, sembra notarvi e riconoscervi. Oh! Aspettate! So cosa pensate ma dovete perdonarmi! Non ero in me! Ve lo prometto! Mi ha costretto a tradirvi!
  9. Drophar Certamente. Dico, senza ancora ammettere che sono interessato a condividere le mie esperienze con la magia con qualcun altro che non sia Huriel, fin troppo fiducioso delle sue capacità per empatizzare con ciò che sto passando. Detto questo, mi preparo a partire. Rifornimenti li abbiamo già fatti prima di andare alla miniera, ora non resta altro che mettersi in viaggio.
  10. Bhalasar Vedendoli non capirci, scuoto la testa e torno verso le corde che abbiamo lasciato sui gradoni per risalire. Almeno sappiamo che non avevano nulla a che fare con i cultisti, una strada in meno da esplorare. Noto.
  11. Già che ci siamo. Dice Pemir. Io posso provare a rimuovere l'incanto dell'oscuro. Propone Morrigan. Non so se sono abbastanza forte da rimuovere il suo incantesimo, ma posso provare.
  12. Direi che hai fatto bene se non c'era niente di sospetto sotto. Per un attimo stavo pensando che avevamo un pg malvagio in gruppo .
  13. Girgom Attendo il risultato della nostra soluzione all'enigma, avvicinandomi alla statua per guardare cosa sta succedendo.
  14. Bhalasar Aspettate. Dico, pensando che la fretta di Daardendrien sia troppa. Forse possiamo parlare? Chiedo, sia ai miei compagni che alle creature.
  15. Attendete e attendete, costringendo così Theo ad invocare nuovamente l'incantesimo di invisibilità. Ma finalmente l'attesa ripaga. Quando le guardie finiscono di fumare, i due duergar e Sergen tornano dentro il salone di fronte al muro, lasciandovi soli nel giardino. Raggiungete di nuovo il muro e cominciate a scalare, ma la scalata è la parte facile, ora dovete tirare su Elframb senza farvi sentire. Zisanie interviene, acquistando forza sovraumana e, con l'aiuto di tutti, riesce a sollevare il peso del maggiordomo. Cominciate a tirare e per un attimo la corda sembra sfuggirvi di mano, rischiando un tonfo che avrebbe di certo allarmato le guardie nella casa. Invece riuscite a reggere duro e con un ultimo sforzo portate su Elframb. La discesa è molto più facile, vi basta calare il maggiordomo giù e siete fuori casa. Proprio in quel momento una pattuglia di guardie stava passando per la strada, ma ancora una volta l'invisibilità vi salva. Correte via con il prigioniero ancora addormentato e lo portate al finto rifugio dei coltelli del popolo. Qui, assieme al resto dei vostri alleati, potete finalmente tirare un sospiro di sollievo.
  16. Girgom Mi hai convinto, druido. Mi ero sbagliato sull'orso! Sì, l'avvoltoio è la risposta migliore. Dico, stavolta convinto dal ragionamento di Hedras.
  17. Io dico che l'orso è quello giusto. Non sono sicuro al 100% ma è quello che mi convince di più dati gli indizi. Quindi dovremmo provare a versare acqua nel piede sinistro.
  18. Bhalasar Presto per dirlo. Non saltiamo a conclusioni. Rispondo a Daardendrien.
  19. Bhalasar Scendiamo e troviamo dei rifornimenti molto vecchi, rifiuti lasciati dai cultisti dopo aver abbandonato l'accampamento. Tra questi sembrano esserci materiali che non capisco bene cosa siano, così mi avvicino per osservarli meglio.
  20. Sì ma qualche minuto è già passato con voi che giravate per la casa. Direi 4 minuti.
  21. Mi pare di capire che aspettate. Come fate se l'invisibilità finisce? Lo rilanciate subito o vi nascondente?
  22. Questo turno puoi muoverti ed attaccare Krasos e gli imp. Non gli spinati perché sono isolati da ogni lato.
  23. Girgom Un indovinello ci si presenta davanti, chiaramente dobbiamo capire chi è l'amico di Wongo, ma le iscrizioni non sono chiare. Decisamente non è la zebra. Dico, quando leggiamo la sua iscrizione. Potrebbe essere l'orso: il leone ha mangiato uno dei suoi amici, quindi vuol dire che ne ha almeno un altro. E chi sarebbe questo suo amico? Il leone non può essere, la zebra nemmeno... forse l'avvoltoio? Non capisco se l'orso lo odia a leggere la sua iscrizione. Scuoto la testa, confuso. Ma non leggo nulla che dice che il leone o l'avvoltoio non possano essere amici di Wongo. Forse qualcosa mi sfugge.
  24. Portate Elframb verso il giardino, ma vi fermate notando che qualcuno è lì. Riconoscete Sergen, l'assassino, che sta fumando una pipa assieme a due duergar. Non sembrano avervi visto, ma agire adesso potrebbe essere rischioso, un minimo errore e potrebbero sentire qualcosa.
  25. Quindi lo legate e tirate su con la corda? Servirà una prova di forza e rischia di cadere.
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