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Athanatos

Circolo degli Antichi
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    Scheda di Tyrhum, paladino della redenzione.
  2. Beli Lifstan, ancora una volta sembra colpire lo spettro e non fare molto, invece Kol e la sua spada hanno l'effetto sperato. Il fantasma è ferito dalla spada magica. Non so se posso essere utile in altri modi, ma Germoth ha un'idea che potrebbe essere vincente. Intanto io sono ancora convinto che distruggere il fantasma sia la cosa più importante, quindi continuo ad aiutare Kol come posso. @dm
  3. Ok, allora mi sembra chiaro che l'idea di vedere dalle maschere sia quella giusta.
  4. Burnon infilza Krasos un'altra volta, ma la ferita è superficiale. @dadi @iniziativa
  5. Va bene, allora facciamo che attacca anche lui con la reazione.
  6. Io uso ispirazione per il ts.
  7. Fatto. https://www.dragonslair.it/forums/topic/58946-naomi-bishop/
  8. Naomi Bishop Ex-gladiatore e guarda del corpo di Lady Blackbird. Donna dura e riservata che obbedisce agli ordini della sua signora ed odia l’Impero più di ogni altra cosa. Tratti Gladiatore(Pit-Fighter) Combattente provato, Brutale, Arma vivente, Veloce, Duro, [Forte], [Spezza ossa], [Sguardo spaventoso] Guardia del corpo Consapevolezza, Minacce, Difesa, Disarmare, Bloccare, Portare, Ritardare, [Sicurezza], [Pronto soccorso] Ex-Schiavo Furtività, Nascondersi, Correre, Duro(di carattere), Sopravvivere, Rraccogliere , Nobile, [Odio], [Volontà di ferro] Acuto Intuitivo, Consapevole, Avvolto, Bugie, Trappole, [Pericolo], [Percepire intenzioni] Chiavi Chiave del guardiano Sei il fedele difensore di Lady Blackbird. Premi la tua chiave quando prendi una decisione influenzata da Lady Blackbird o la proteggi dai pericoli. Buyoff: recidi il tuo rapporto con la Signora. Chiave della vendetta L'Impero ti ha reso schiavo e ti ha fatto uccidere per sport. Avrai la tua vendetta su di loro e vedrai bruciare le loro città. Premi la tua chiave quando colpisci l'Impero (specialmente uccidendo un Imperiale). Buyoff: perdonali per quello che ti hanno fatto. Chiave del guerriero Desiderate lo schianto e il ruggito della battaglia, più duro è, meglio è. Premi la tua chiave quando combatti con nemici degni o superiori. Buyoff: trasmetti un'opportunità per una buona lotta. Segreti Segreto di distruzione Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi agitando un martello. È spaventoso. Segreto della guardia del corpo Una volta per sessione, puoi ritirare un fallimento quando proteggi qualcuno. --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 1 Riserva massima: 7 PE: 6 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Naomi è una persona molto irascibile e non è piacevole essere la causa della sua rabbia. Naomi è una donna onesta e onorevole, mantiene sempre la sua parola e porta sempre a compimento la sua missione. Odia l’impero. Per lei ogni atto contro l’impero è morale e le loro leggi non hanno valore. Non è mai avventata tranne quando si ha un’occasione per vendicarsi per quello che gli è stato fatto in passato. Al contrario aiuta e protegge gli innocenti ed i deboli da chi volesse approfittarsene. Il suo passato traumatico l'ha reso una dura che non si apre con la gente e tiene le distanze da ogni relazione che non sia professionale. In compenso beve e parecchio e quando lo fa si arrabbia ancora più facilmente. Lei è stata resa dura dagli anni in cattività, sotto sotto non lo è. La parte più gentile di lei viene fuori verso oppressi ed innocenti perché vede se stessa in loro e non vuole che passino cose simili a ciò che ha passato lei. Descrizione Naomi è un donna enorme. Alta e possente come pochi, persino tra gli uomini, è difficile non notarla quando va in giro. Il suo volto ha tre cicatrici: una sulla guancia destra, una sul labbro ed una sul naso. Ma molte altre cicatrici sono nascoste dietro i vestiti. Porta abiti semplici, senza badare alle mode del momento e senza neanche curarsi troppo di cambiarli quando si strappano o sporcano. Si rasa i capelli a zero e non usa nessun tipo di profumi e trucchi, considerandoli scocche frivolezze e parte di un mondo di cui non fa più parte. Storia Naomi era una meccanica in gioventù e non sognava per nulla in grande. Poi un giorno venne catturata e messa a combattere in un sadico sport televisivo dove si uccideva o si veniva uccisi. Lo spettacolo era un'arena dove si combatteva a mani nude e spesso era fino alla morte. Era legale nell'Impero e persino finanziato da politici di spicco. Di certo soldati imperiali non si fanno problemi a vendere schiavi a questi giochi. Aveva un fisico possente e riuscì a sopravvivere i primi incontri. Decisa a non morire cominciò ad allenarsi giorno e notte, battendo ogni avversario che incontrava, uomini e donne in ugual misura. Per un certo tempo divenne una piccola celebrità nello sport, ma continuava ad odiare profondamente tutta la gente che organizzava e chi guardava, sperando di liberarsi in ogni momento. Ma la liberazione non venne da un atto eroico, invece fu una donna piena di compassione che la salvò dalla schiavitù. Lady Blackbird comprò Naomi ed altri schiavi ma subito li liberò. Per ringraziarla dell'azione, Naomi promise di proteggere la lady a costo della sua vita. Da allora divenne la sua guardia del corpo. Un giorno Naomi era ad un bar a bere da sola, in un angolo c'erano dei malviventi. Questa gentaglia aveva attaccato l'Impero diverse volte quindi Naomi non aveva problemi con loro. Quella sera, però, nota che se la stavano prendendo con una cameriera e la maltrattavano. Naomi avrebbe potuto farsi i fatti suoi e lasciarli fare, tanto sapeva che questi non erano assassini o stupratori, però il pensiero della donna indifesa le ha fatto scattare la rabbia e così ha assaltato i tizi e si è finiti a fare a botte... ovviamente Naomi ha vinto.
  9. Sai che non ho idea di come funziona la cosa con gli oggetti animati? Possono anche loro preparare azioni?
  10. Come vi portate Elframb fuori dalla casa?
  11. Theo addormenta Elframb e nessuno sembra essere accorso alle sue urla per adesso. Theo conferma che l'unica magia presente nella stanza era un ammaliamento, che è l'incantesimo che lascia la scia malvagia percepita da Zisanie.
  12. Le parole di Talien sembrano tagliare a fondo nella mente di Krasos, il bardo usa la vergogna di avervi lasciati fuggire e la paura della vendetta di Atrokos per infondere la mente di Krasos di dolori e dubbi. Taylor la fuoriuscire raggi magici e distrugge i lemuri rimasti. Ora rimane solo Krasos ed i diavoli spinati, che non sanno come uscire dalla trappola e rimangono imprigionati. I prigionieri di avvicinano, mentre gli imp ricompaiono. Il primo imp vola verso Liam, ma il mago era preparato, appena lo vede comparire accanto a lui ed intento ad infilzarlo con la coda, il tielfing lancia un raggio di gelo verso il diavoletto. L'imp subisce il colpo ma la naturale resistenza dei diavoli agli elementi gli permette di sopravvivere. Anche il secondo imp compare, questo accanto a Talien, i diavoli stanno cercando di interrompere i vostri incantesimi. Liam viene ferito ma riesce a restare concentrato sull'incantesimo, Talien invece schiva il pungiglione del diavolo. Krasos continua la sua lotta con Burnon mentre l'orco li raggiunge, il mezzo diavolo fallisce i primi due affondi ma finalmente riesce a trovare una breccia nelle difese del nano e lo infilza con il suo forcone. Burnon si rende subito conto che quest'arma è avvelenata, ma il suo sangue di nano gli permette di resistere alla sostanza nociva che entra nel suo corpo. @dadi @iniziativa
  13. Girgom Buona idea, Steven. Andiamo a controllare. Ma possono esserci trappole in quei corridoi, bisogna fare attenzione. Ricordo a tutti.
  14. Girgom Possibile, ma non mi piace il sorriso di quella statua. Dico a Mzolu. Poi penso. Secondo me l'acqua va versata in una di quelle maschere lassù. Quale non saprei.
  15. Theo adatta i suoi occhi a vedere l'invisibile, intanto vi avvicinate per legare Elframb. Il maggiordomo si sveglia e comincia a dimenarsi e cercare di fare più rumore possibile quando lo iniziate ad imbavagliare e legare.
  16. Liam attende che gli imp si rivelino, confidente che i suoi oggetti animati sono sufficienti a tenere a bada Krasos. Questi ultimi attaccano il mezzo demone ed i lemuri, Krasos subisce i colpi mentre dei lemuri solo due sopravvivono ai colpi. L'ultimo piccone si avvicina a Krasos mentre il primo degli uomini di guardia su unisce all'orco in prima fila. @dadi @iniziativa
  17. @1701E Alla fine cosa hai deciso di far fare agli oggetti animati? Attaccano oppure buttano Krasos a terra?
  18. Drophar Ascolto la storia di Sorin e penso tra me. Se vuoi imparare ad usare la magia, hai scelto le persone sbagliate. Ormai è tanto tempo dall'ultima volta che ho fatto un disastro con i miei poteri, ma so che sono ben lontano dall'aver preso il controllo delle mie capacità. In ogni caso credo alla storia di Sorin, somiglia molto alla mia in fondo, ma le guardie non sembrano convinte. Lasciatelo venire con noi, che gli crediate o meno, in entrambi i casi non vi darà più problemi una volta che partiremo.
  19. Adesso ho aggiunto anche il background e descrizione. Ho inventato un png dell'ordine che mi ha fatto entrare originariamente ma se c'è già un png adatto allo scopo per me è anche meglio fare che sia quello. Se tutto è a posto nella scheda io sono pronto.
  20. Ma comunque blocca la linea di visuale per gli incantesimi per attaccare gli altri oltre il muro.
  21. Sì, prova di forza contrapposta. Puoi farlo al tuo turno. Però Krasos agisce prima di Burnon e rialzarsi da terra non causa ado. Invece puoi tenerlo a terra se un oggetto lo butta e l'altro entra in lotta per bloccarlo per terra.
  22. Esatto, per questo gliel'ho dato nel suo tiro, ma ha mancato comunque. @Hicks con un movimento riesci a raggiungere abbastanza da poter vedere i lemuri, però c'è un muro di forza che ti blocca la visuale verso il resto dei nemici quindi puoi solo attaccare i lemuri in questo turno.
  23. No, hai ragione. Per armi magiche non dimezza come i diavoli. Ora correggo, grazie della precisazione.
  24. Burnon alza di nuovo la sua ascia contro Krasos e, nonostante sia impegnato dagli oggetti animati che gli rendono più difficile concentrarsi sul nano, stavolta il mezzo diavolo devia con la sua arma i colpi della pensante ascia di Burnon. @dadi @iniziativa
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