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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Girgom Sperando che la voce dia indicazioni migliori, mi accingo ad aiutare Steven nella scavata.
  2. Molto bene, la scheda mi sembra tutto a posto. Per l'equipaggiamento normale prendi come da creazione del personaggio, per quello magico leggi sotto. Poi fammi sapere quando hai scritto il bg. Questo invece è per tutti: Per quanto riguarda gli oggetti magici, visto che siete di alto livello, ho deciso che potete una delle tre opzioni: Un oggetto magico molto raro. Tre oggetti magici rari. Due rari e due non comune. Un oggetto magico raro e quattro non comuni. E fino a 5 oggetti magici comuni. @1701E è arrivato il momento di parlare del tuo equipaggiamento. Ti do la possibilità di convertire i seguenti oggetti che usavi spesso: Shadow Cloak, che diventa un oggetto raro. Artificer’s Monocle che diventa un oggetto raro. Cintura della Guarigione che pure diventa un oggetto raro. Puoi sceglierli tutti e tre e fare l'opzione 2 oppure ne cambi qualcuno. P.s. Ovviamente l'equipaggiamento che scegliete non sarà con voi all'inizio della campagna, siete prigionieri dopotutto.
  3. Vigot Soddisfatto della risoluzione di questo conflitto, vado a dormire assieme agli altri. Finora non è stato difficile, ma da domani comincia il vero pericolo.
  4. Perfetto, grazie. Una sola cosa che vale anche per gli altri. Visto che siete così di alto livello potete scrivermi i calcoli che avete usato per arrivare alle vostre caratteristiche?
  5. Girgom Chi sei? Sotto dove? Chiedo, ora sentendo anche io questa voce.
  6. Un agile movimento di mani è l'unica cosa che serve a Theo per aprire questa porta. Dentro trovate la biblioteca. La stanza è grande, per essere una biblioteca privata, diversi scaffali sono sistemati in sezioni separate da muri. Un solo scrittorio è posizionato al centro. Tutta la camera è decorata in tonalità di verde e come al solito è ricoperta di quadri. Inoltre due armature di ottima qualità sono messe all'ingresso per decorazione.
  7. Arrivati alla porta della biblioteca, vi rendete conto che sia chiusa a chiave.
  8. Drophar Ma il punto di questo condotto non era quello di far passare aria? Chiedo ai minatori, confuso dalla scoperta di Flint. Io non saprei cosa fare per farci respirare meglio, non conosco magie del genere. Dico, sconsolato.
  9. Girgom Le parole delle piante erano la verità. Una battaglia tra maghi rossi e creature inumane. All'improvviso Steven si mette a parlare con qualcuno e non capisco a chi si stia rivolgendo. Con chi parli? Che succede? Chiedo, confuso.
  10. Beli @Tutti tranne Caranthiel
  11. Bhalasar Sono più d'accordo con Daardendrien. Dico, dopo aver valutato la situazione. Sono in pochi, altrimenti ci avrebbero già attaccati. Secondo me sono solo vedette e dobbiamo fermarli prima che avvisino il resto dell'esercito.
  12. Ora che siete nel corridoio avete una visione migliore delle stanze: a sinistra il corridoio continua di fronte alla stanza delle guardie e sparisce dietro l'angolo con il salone, altre stanze sono disposte ad intervalli regolari qui. Dall'altra parte il corridoio termina in un altro salone, grande quanto il precedente ed illuminato anch'esso solo dalle finestre, che però si trovano dall'altro lato. Questo salone ha diversi specchi attaccati ai muri ed un lampadario che sembra dorato, il pavimento è tutto un affresco enorme così come il soffitto. Tre porte escono dal salone, due di fronte ed una a destra e, se le vostre stime sono giuste, quella a destra potrebbe portare nella biblioteca.
  13. Il bardo avrebbe discrete capacità di guarigione oltre a incantesimi di supporto. Questa è una cosa che Liam non ha avuto il modo di scoprire... e forse è meglio lasciarlo come mistero per il momento.
  14. Sbirciando nella stanza Felix nota un uomo armato seduto e mezzo addormentato che sta seduto ad un tavolo con una candela, accanto a lui c'è un altro uomo che dorme su una sedia. Nella stanza, oltre ai due uomini, c'è una campanella, un tavolo ed una piccola dispensa. Non sembra siano allertati di niente al momento. @tutti
  15. Io dico di appostarci qui dove siamo, altrimenti rischiamo che qualcuno ci nota e danno l'allarme.
  16. Dopo aver controllato che non ci sia nessuno fuori e che non ci siano trappole, aprite la porta del salone. I battenti sono alquanto rumorosi, ma nessuno può sentirli grazie all'aura magica di Theo. Oltre la porta c'è un lungo corridoio e diverse stanze di fronte a voi. Una camera leggermente alla vostra sinistra è aperta e vedete una luce provenire da dentro di essa.
  17. Il salone era a destra secondo il corvo, ma non vedete una porta per accederci direttamente, potete solo uscire dalle porte di fronte oppure prendere le scale.
  18. Quindi abbiamo: @1701E mago. Stai facendo la scheda? Hai bisogno di aiuto per la conversione? @Hicks warlock. @Ghal Maraz bardo. Ti chiedo c'è un motivo particolare per cui la tua compagnia itinerante è stata catturata da Atrokos? Ti do la scelta se non vuoi che mi inventi io il motivo. @L_Oscuro forse il barbaro non fa male visto che gli altri sono tutti caster, ma anche le altre scelte possono mischiarsi bene al gruppo quindi per me puoi scegliere quello che vuoi.
  19. Vigot In combutta? Domando, irritato dalle accuse del navigatore. Per gli dei, come ti viene in mente una cosa del genere? No, abbiamo rischiato la vita più di una volta per le mani di questi spiriti del bosco prima di trovare Geldra ed ora tu... Notizie di tua figlia, questo era ciò che ci hai richiesto ed è questo ciò che ti abbiamo portato. Gli dei non hanno voluto che facessimo altro e così non gli abbiamo disobbedito. Guardo l'uomo fisso degli occhi, cercando di fargli capire che non mento. Ma ora che scopo ha riportarla qui? Noi dobbiamo partire per mare, non ricordi? E la ragazza fuggirà nuovamente quando saremmo via. No, se vuoi portarla via dalla foresta con la forza, fallo dopo che saremmo andati in mare, non prima. La visione che ho avuto continua a tornarmi alla memoria, Odino vuole che Hallr ci faccia da guida. Non posso permettermi di perdere da fiducia del marinaio.
  20. Tornate la notte ed usate le vostre magie per scalare le pareti, mentre Zisanie vola verso la finestra. Theo cerca di coprire la salita con immagini illusorie, non è molto buono ma al buio e ad un occhio non attento dovrebbe bastare. Arrivati in cima e coperti dal silenzio magico, aprite la finestra che va nel salone. Appena entrati vi ritrovate in una stanza buia ma comunque maestosa, l'unica luce è quella della luna e di qualche brace non completamente consumata nel camino. Nell'oscurità potete solo immaginare che aspetto abbia alla luce questa sala piena di dipinti in ogni angolo. Alla vostra destra ci sono delle scale che scendono sotto mentre a sinistra scale che vanno su. Due grandi portoni chiusi sono di fronte a voi. Al momento non sembra che nessun allarme fisico o magico sia stato attivato qui.
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