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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Bhalasar Giganti. Ecco cos'era che ha spaventato l'elfo così tanto. Il predone è stato ucciso ma lo saremmo stati anche noi se la nostra guida non ci avesse portato lontano così rapidamente. Quando siamo al sicuro nella grotta lo ringrazio. Bidreked ha salvato te, ma tu hai salvato tutti noi. Gli dico, imitando la sua voce bassa per non attirare i giganti. Non lo dimenticherò. Achtelon ha guadagnato il mio rispetto oggi ed anche di più. Il giorno successivo arriviamo ad una gola ed è qui che la situazione si fa strana. Strano davvero. Riesci a capire quanto tempo fa è avvenuto tutto ciò. Gli chiedo, non sapendo nulla di come fare questo genere di cose.
  2. Beli Continuo a non essere convinto dai sospetti di Lifstan. Anche se non siamo abitanti del villaggio, siamo testimoni delle loro azioni. Se vogliono aggirare Beorn come hanno fatto finora non vorranno lasciarci andare.
  3. Beli Mi gratto la barba pensieroso. Potrebbe funzionare, ma potrebbe non essere così efficace come convincerli che ci sono dei fuggitivi. Delle capre non sono una preoccupazione urgente per i banditi, mentre degli abitanti in fuga potrebbero esserlo.
  4. Beli Anche se non venissero tutti, poi torneremo per gli altri. Capisco il bisogno di interrompere il massacro ma se sbagliamo moriremmo anche noi e nessuno potrà salvare gli abitanti. Dobbiamo essere più saggi di così.
  5. Bhalasar Siamo all'oscuro sia letteralmente che metaforicamente. L'unica cosa che sappiamo è che Achtelon è spaventato a morte e dobbiamo scappare. Non mi piace scappare dal pericolo, ma con questo buio non posso fare altro che tenere stretta la mano di un altro e farmi guidare da chi vede nell'oscurità.
  6. La mia idea era appunto far vedere qualcuno di noi per fargli credere che magari c'è qualche abitante sfuggito. Poi ci inseguono per metterci assieme agli altri e lì li attiriamo in una trappola.
  7. Secondo me se tendiamo la trappola come dicevo ce la possiamo fare. Affrontarli a viso aperto dico di no pure io.
  8. Vigot Abbiamo trovato Geldra. Comincio, ancora insoddisfatto dall'esito. Lei è viva ed è sana. Ma... Fatico a pronunciare il resto della frase, alla fine trovando le parole giuste dopo un breve silenzio. Non è per qualche pericolo o incidente che lei non torna a casa, ma per sua scelta. Vuole restare lì e divenire una druida. Abbiamo provato a convincerla ma è ferma nella sua decisione. Quindi abbiamo chiesto agli dei cosa fare e loro non hanno risposto... lo abbiamo interpretato come un segno: Vogliono che Geldra sia libera di scegliere se rimanere nella foresta. Poi mostro il medaglione. La ragazza ci ha detto di tornare da voi con questo, come prova che l'abbiamo trovata. Sappiate che vi ama e non è fuggita per rancore verso di voi. Spero possiate perdonarla per questa scelta come gli dei sembrano aver fatto. Non dico altro, voglio vedere come reagisce prima di procedere.
  9. Beli Perdonami, Caranthiel. Avevo frainteso le tue parole. Allora è il caso di agire subito.
  10. Anche io non avevo capito quanto grave fosse la situazione.
  11. Girgom Guardo stranito Talshiyi, finalmente rendendomi conto che non si tratta un umano normale. E questo da dove salta fuori? E gli altri lo sapevano già? Non riesco bene a capire la situazione ma gli altri stanno già parlando di esplorare il luogo della battaglia. Potrebbe valerne la pena. Dico. Anche se sono d'accordo con Hedras, probabilmente non c'è niente da trovare... a meno che i serpenti non fossero qui a difendere qualcosa, in tal caso dovremmo stare all'erta. E con questo lancio un'occhiata sospetta a Talshiyi, ora non più sicuro di sapere da che parte stia questo misterioso uomo serpentino.
  12. Beli Guardo l'elfa preoccupato, ciò che dice è vero, lei ha dei vantaggi nei boschi come nessun altro. Ma è anche vero che se dovesse succedere qualcosa non sarebbe in grado di difendersi. Purtroppo non mi viene in mente nulla da dire per dissuaderla. Lifstan propone di aspettare e studiare meglio il terreno ed io sono d'accordo. Sì, e cerchiamo anche un buon punto per tendere l'imboscata.
  13. Quello è perché non è la tua scheda, credo l'unico modo per risolverlo è copiare i dati in una nuova scheda.
  14. Qualcuno ha cominciato ad avere idee?
  15. Io ho proposto il mio. Non l'ho detto perché Beli non proporrebbe mai una cosa del genere, ma secondo me l'esca potrebbe essere Wraith.
  16. Girom Guardo confuso quando Steven paragona questi serpenti della storia a Talshiyi. Ma di cosa parli? Invece annuisco alla sua opinione sui maghi rossi. Sì, possono non essere colpevoli per la maledizione che affligge queste terre, ma non credo abbiano niente di buono in mente se dovessero trovare questo mercante di anime.
  17. Beli La situazione è più grave del previsto. L'esercito ha aggirato Beorn ed ha attaccato il villaggio. Alla notizia della morte del padre adottivo di Oderic provo rammarico per aver, anche solo per un momento, sperato di vendicarmi verso quell'uomo per ciò che ha fatto a Lifstan. Era solo un povero ubriaco, non meritava niente di tutto questo. Lifstan ha ragione, ma non possiamo lasciargli fare quello che vogliono al villaggio, potrebbero uccidere tutti! Forse possiamo attirarli in una trappola: ci nascondiamo e mandiamo qualcuno a farsi notare, quando ci inseguiranno li porteremo dove c'è il resto di noi. Anche se non attirassimo tutti, almeno possiamo separarli ed affrontarli isolati. Suggerisco, rendendomi conto che il piano è molto rischioso per chi va a fare da esca. Ovviamente bisogna mandare avanti qualcuno che sia molto veloce. Cosa ne dite?
  18. Vigot Ancora non molto fiducioso delle intenzioni di queste driadi, osservo con timore l'avvicinarsi del grosso orso. Fortunatamente sembra essere amichevole. Va bene, ti seguiamo. Dico, anche se ho ancora il timore che possa condurci verso una trappola. Gli dei non hanno parlato, sicuramente se c'era pericolo ci avrebbero avvisato. Mi dico, per rassicurarmi.
  19. Bhalasar Beh, la vostra malcuranza ci poteva costare la vita! Faccio, per nulla soddisfatto della spiegazione. Se una bestia sibilante vi terrorizza così tanto da tradire la vostra posizione al nemico come possiamo sperare di non finire nelle mani dell'esercito di razziatori la prossima volta? Sono duro, forse troppo, ma voglio assicurarmi che non ci siano errori del genere quando ne dipenderanno le nostre vite. Spero che non succeda più una cosa del genere?
  20. Benvenuti @1701E, @L_Oscuro, @Hicks e @Ghal Maraz Iniziamo con la creazione del nuovo gruppo: Livello 11, materiale ufficiale d&d5, sì ai talenti, caratteristiche con point buy 27, equipaggiamento standard + oggetti magici da definire. Ambientazione Forgotten realms + un'isola inventata da me che ormai ha poco a che fare con la campagna. Per ragioni di trama preferirei che tutti i pg abbiano qualche legame con il diavolo della fossa Atrokos. Il quale è un diavolo che mille anni fa era sul Faerun e adesso è tornato (21 anni fa). Ad Atrokos piace giacere con mortali per creare una progenie sul mondo e, come presto si scoprirà, ha creato una città nascosta nel Faerun. I vostri pg dovrebbero, per qualunque motivo vogliate, essere stati catturati da Atrokos ed i suoi sottoposti. Cominceremo la campagna con un possibile tentativo di fuga. Come ho detto a tutti voi questa è una campagna molto sandbox e basata sui bg dei personaggi, più informazioni mi date più potrò arricchire la campagna. Benvenuti tutti e spero che vi piaccia questa campagna.
  21. La ricerca finalmente comincia ad avere successo. Seguite una pista che vi porta a scoprire la verità. I ladri dell'ombra non erano in combutta con lo Xhanatar, invece stavano cercando di mettervi contro di lui per eliminare la concorrenza. Invece il beholder che aveva catturato Nathaniel era un altro e si era alleato con i ladri dell'Ombra per sostituire lo Xhanatar. Scoperto l'inganno, riuscite a risalire alla Vipera nera e la battaglia è ardua, ma alla fine riuscite a sopraffare lei ed il suo alleato mostruoso. Tornate vincitori, liberando il maestro di Liam e riportandolo al sicuro alla sua torre. Qui Garrick vi lascia, soddisfatto di aver ottenuto la sua vendetta. Con la minaccia dei ladri dell’Ombra finalmente estirpata anche da Skullport, vi concentrate sul vero problema. Quindi il giorno successivo vi teletrasportate a Silverymoon e vi ritrovate ancora una volta alla casa di Elasia, stavolta con tutte le piume. La donna comincia un rituale che aveva preparato da tempo. Prendete la piuma che rendeva la bestia immortale e la mettete al centro di una stanza circolare. Poi Elasia porta un vaso e lo poggia davanti alla piuma e comincia a recitare formule arcane. La piuma brilla più forte che mai, accecandovi di luce verde. Lentamente ma definitivamente, le fiamme attorno alla piuma si consumano e si trasferiscono al vaso. Elasia sorride Il momento è arrivato. Distruggete il vaso e la magia di Atrokos svanirà con esso. Frederick non se lo fa ripetere due volte, corre verso il vaso e cala la sua ascia, aprendolo a metà. Sentite un urlo di dolore e vedete le fiamme verdi dissiparsi nell’aria, la piuma appassisce come una foglia e si trasforma in polvere. Dalla polvere, un’immagine compare per un minuto. Riconoscete la forma spettrale di Valandhir, il misterioso piromante che ha combattuto assieme a voi per un tempo. Grazie, grazie a tutti. Oggi avete completato la nostra missione ed io ho aiutato nell’ultimo modo che potevo. Vi ho mentito ed ho chiesto ad Elasia di non dire niente perché questo era l’unico modo ed è giusto che sia io. Ho usato il potere della giara magica per completare il rituale ed era necessario che fossi nella piuma perché voi possiate distruggerla. Ora finalmente ho rimediato al male che ho fatto nel mio passato, e con animo leggero, abbandono felice questo mondo. La figura sparisce, lasciando la stanza nel silenzio. State per procedere con le prossime piume, ora liberate dall’incantesimo dell’immortalità, sono facili da distruggere. Ma è in questo momento che Liam si rende conto che il rituale ha attirato uno sguardo di un’entità estremamente potente. Un essere terribile e pieno di rabbia. Appena il suo sguardo si poggia su di voi il sangue nelle vene del mago tielfing si raggela ed anche Elasia sembra rendersi conto di cosa sta succedendo. Non fate però in tempo a fare nulla, un portale si apre dietro di voi ed una figura mostruosamente grande fa il suo ingresso. Il diavolo è del colore rosso sangue, i suoi occhi sono due pozze di fiamme, due ali enormi e possenti si agitano sulla sua schiena e le sue mani hanno artigli lunghi come pugnali. Non veste nulla tranne una corona dorata. Atrokos poggia il suo sguardo su Liam. Sono deluso, giovane mago. Questo è quello che fai con la tua corta ed insignificante vita? Cerchi di uccidere mio figlio? Elasia vi urla di correre verso di lei, Atrokos volta il suo sguardo verso di lei. E tu...vuoi davvero uccidere tuo figlio? Il diavolo ride e subito attorno a voi i muri cominciano a creparsi, i lampadari si rompono e sentite la terra tremare. Tutta la casa sta venendo giù. Cominciate a correre ma Atrokos allunga la mano verso Liam, il quale si ritrova immobilizzato sul posto, completamente incapace di fare qualunque cosa. Fermo lì! Dove credi di andare? Altri diavoli cominciano ad uscire dal portale ed una battaglia furiosa comincia tra loro ed il vostro gruppo. Atrokos si avvicina a Liam e sussurra. Ucciderò tutti i tuoi amici, uno ad uno. Poi vedremo come correggere il tuo tradimento. Il tielfing mago non riesce a fare nulla ma nota in lontananza che Elasia si trasforma in un enorme drago d’oro e con un soffio respinge molti dei diavoli che erano attorno a voi, poi apre un portale e gli altri fuggono dentro. Atrokos stringe il pugno e la casa smette di crollare. Poi ride. Fuggi come sempre. Neanche dopo mille anni hai trovato il coraggio di affrontarmi? Non temere, non possono scappare in eterno… e poi, ho recuperato queste. Dice il diavolo della fossa, recuperando le altre due piume che stavate per distruggere. Vieni, Liam. Penseremo ai tuoi amici un’altra volta. Ora è tempo di decidere cosa fare con te. E con questo il mago viene addormentato e portato oltre al portale. @tutti
  22. Girgom Sono sconvolto dalla scena che vedo di fronte a noi. Liane e cespugli sembrano parlarci. Il potere di Hedras continua a sorprendermi. Non è uno schiocco eremita come pensavo, i suoi poteri sono come niente ho mai visto! Quando mi riprendo dallo stupore, mi rendo conto di cosa queste parole stanno dicendo. I maghi rossi! Sapevamo che erano venuti qui a cercare qualcosa ma a quanto pare hanno trovato anche loro Omu... ma questi serpenti di cui parlano? Mi preoccupano ancora di più. Non molti possono vantarsi di aver sopraffatto un gruppo di maghi rossi.
  23. Come fa giustamente notare Felix, il tizio ha detto che era una voce che ha sentito e non ha nessuno all'interno. Quindi potrebbe essere che le informazioni non siano esatte. Quando decidete il da farsi passo all'azione.
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