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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Vigot Il silenzio degli dei mi prende inaspettato. Che abbiamo sbagliato qualcosa lungo il percorso? Non mi spiego la situazione ma so solo che, anche se non mi sta bene come va la situazione, non mi oppongo più.
  2. Io sono indietro e quindi non so niente di quello che state facendo. Se tornate a riferire riprendo a postare.
  3. Nulla di trama, sono qualcosa di più personale sul mio pg. Quello che potrei dire io è che il mio pg è un ragazzo con poca esperienza di vita. Lui era il primo che si era unito a Flint e hanno un rapporto complicato. In un certo senso Drophar guarda verso Flint spesso per capire cosa fare ma dall'altra è consapevole del suo passato criminale e non condivide il suo atteggiamento cinico e disonorevole.
  4. Girgom Attendo che gli altri capiscano cosa aspettarci davanti a noi. Oppure non c'è più nessuno. Perché la città è abbandonata. Ipotizzo. Fino ad ora non abbiamo visto nessuno. Noto.
  5. Vigot Le parole della donna mi fermano per un attimo. Mi ricorda il mio maestro. Un uomo saggio ma ingenuo era lui. Amava troppo la natura, invece di rispettarla e temerla. Un druido non può dimenticarsi degli uomini. Gli dei ci danno potere sulla natura per guidare gli uomini, non fuggire dai problemi del mondo. Stranamente alcuni di noi si schierano dalla parte della ragazzina, il che mi fa perdere confidenza sulla mia posizione. Guardo verso Eythor. Chierico, sei in contatto con gli dei. Qual'è il loro volere?
  6. Il corvo non vede nessuno dentro e non sembra esserci luce, ma osservando bene la vetrata, il corvo nota che non c'è modo di aprire la finestra della biblioteca. Le altre finestre, invece, possono essere aperte dall'interno ma solo alcune camere da letto le hanno aperte ora.
  7. Prima di decidere cosa fare, usate il corvo di Theo per osservare oltre le finestre. Nel piano di sopra ci sono tende molto spesse ad ogni finestra e quindi non riuscite a vedere oltre. Nel secondo piano vedete diverse stanze da letto, un salone ed una grande stanza piena di scaffali con libri, forse la biblioteca. Il piano terra sembra avere una cappella interna, posizionata dove c'è la cupola, altri saloni e stanze da letto.
  8. Pensavo tipo Lara Croft. Però effettivamente è difficile fare un salto del genere a 90 gradi.
  9. Le finestre del terzo piano sono su tutti i lati tranne quello dove c'è il tetto del secondo piano. Ci si potrebbe arrischiare di uscire e saltare.
  10. Quello mi torna, io intendevo gli hp attuali.
  11. Mi ero completamente dimenticato di dover livellare. Ho rimediato subito: Al solito ho fatto salire di 9 i miei max hp, inoltre ho +1 alla competenza e extra attack. Invece la mia scheda aveva 29 hp e non mi ricordo mai se devo aggiungere o no i nuovi guadagnati.
  12. Ammetto che non ho tenuto conto delle fasi lunari al procedere dell'avventura perché non pensavo sarebbe mai stato rilevante... ma dato l'ultimo post di Felix mi sembrava il caso di rimediare. Per questo ho deciso che la soluzione più equa sarebbe stata tirare un d29 e vedere quanti giorni mancano alla prossima notte senza luna. Il risultato è 20.
  13. Ho capito, grazie allora. @1701E se anche a te va bene possiamo procedere con questa variante allora.
  14. Vigot Follia! Grido alla ragazza, pieno di rabbia per queste parole che le sono state messe in bocca. Osi disonorare tuo padre in questo modo? Egli ti ha cresciuta ed educata e tu scappi? Basta con queste follie e capricci, ubbidirai a tuo padre come ogni figlio dovrebbe e tornerai da lui oggi stesso! Al momento non so cosa sia peggio, l'idea che la donna è sotto un terribile incanto o che davvero creda alle folli parole che escono dalla sua bocca. @tutti
  15. Ecco, in realtà proprio su questo avrei i maggiori dubbi. Il fatto di avere incantesimi aggiuntivi mi pare molto forte e quindi credo che non ci sia da aggiungere altro ma non ho abbastanza esperienza per fidarmi della mia impressione.
  16. Reggente cosa farebbe in questa nuova versione? vantaggio invece del +2 che era nell'originale? Sì, vero. In quel caso però vale il costo dello slot lanciato nel debito, non il livello dell'incantesimo.
  17. Vigot Silenzio streghe! Basta parlare per la ragazza ed affrontateci! Dico, non volendo cedere a queste chiare manipolazioni. Non avete onore? Ormai non parlo più con la marionetta. Ci ha preso già troppo tempo.
  18. Salve a tutti, @1701E ed io stavamo pensando di convertire un personaggio dalla terza alla 5 edizione per continuare una campagna qui sul forum. Il personaggio è un mago con archetipo mago dell'ordine arcano e cercando in giro non siamo riusciti a trovare una conversione già fatta. Quindi ho provato ad improvvisare una conversione, ma è la prima volta che lo faccio quindi immagino non sia bilanciata, ed ecco quindi che la sottopongo qui sul forum dove e pieno di esperti che mi possano dare consigli. Per noi la cosa più importante da convertire è il concetto della polla arcana quindi vorremmo tenerla nella nuova sottoclasse. Per il resto ogni cambiamento è accetto. che nella terza edizione permetteva di usare un qualunque incantesimo del mago e non usare slot, al costo poi di spendere suddetti slot entro qualche giorno. La feature era molto forte quindi ho provato a semplificarla per questa conversione ed ecco quello che mi è venuto: Ogni suggerimento è apprezzato, ma come dicevo vorremmo poter tenere questa idea di avere incantesimi per un debito. Grazie a tutti per l'aiuto.
  19. Perché non ha mai visto uno come te e da quando siamo qui non facciamo altro che combattere mostri rettiliformi. Tra l'altro c'è un altro yuan-ti (sanguepuro) che gira con il gruppo ma il mio pg ancora non si è reso conto di questo fatto.
  20. Passate un'altra notte alla solita locanda e la mattina seguente decidete di tornare a vedere la villa che vi è stato detto di infiltrare. Quindi tornate nel centro cittadino, ritrovandovi di nuovo nella parte della città dove ogni edificio è una villa imponente, le strade sono ben curate e pattugliate da soldati e la popolazione veste abiti di seta pregiata, quasi ignari o indifferenti al caos che sta avvenendo in tutto il resto della città. La villa di Killimbert è un'ampia casa con ben tre piani. Il primo da sul giardino ed ha un ingresso fatto da un ampio portico, inoltre mostra un'area semicircolare al lato più a nord, a destra della porta. Sopra potete vedere la casa svilupparsi più stretta, la maggior parte dell'edificio è rettangolare e l'ala semicircolare, invece, si ferma con una cupola all'altezza del secondo piano e non mostra finestre. Infine vedete la struttura avere un tetto a capanna irregolare che lascia spazio ad un terzo piano nella parte più a sud dell'edificio. Tutto l'esterno è rivestito da opulenti bassorilievi e piccole statue, il giardino ospita alcune alte siepi ben curate, ma per la maggior parte è erba rada. Notate che i soldati a guardia del porticato sono sei invece dei quattro che c'erano l'altra volta e tutti ben armati. Felix nota subito che anche se ci sono vari tetti nelle vicinanze, persino per lui, con i suoi stivali magici, saltare da uno a quello di Killimbert è un rischio troppo grande.
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