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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Vigot Un altro colpo di spada mi ferisce e senti i sensi inibirsi. A quel punto riprendo la mia forma umana e mi sento molto confuso. Non penso e muovo il mio bastone verso il franco, ma è Bjorn a finire il lavoro. A questo punto mi accascio a terra, privo di forze. Mentre mi rendo conto che la battaglia si sia conclusa, sento anche il sapore del sangue nella mia bocca e sputo per terra schifato. Ma cosa è successo? Ero io quello? Mi sentivo un lupo... Mi riprendo in tempo per notare che la battaglia sembra aver fortemente danneggiato le forze sul Danevirke, tanto che non sentiamo le festa di vittoria. Sì, siamo stati mandati dalla regina. Ma non per la battaglia, non sapevamo che ci sarebbe stato un attacco. La nostra missione è proseguire oltre le mura... ma prima... ho bisogno di riprendere le forze. Persino stare in piedi è una fatica per me, sarei potuto morire oggi. Non sono mai arrivato così vicino alla morte e con tutte le ferite subite ancora non mi sento salvo.
  2. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Arriviamo alla città ed il drago sta creando caos. Di certo è una creatura formidabile e sarebbe un suicidio opporsi a lui direttamente. Intanto notiamo creature muoversi per le strade, probabilmente coboldi. Ancora non sappiamo cosa stiano facendo e spariscono dalla vista prima che riesca a capirlo. Avete visto quelli? Dovremmo andare a vedere dove sono andati. Forse capiremmo che sta succedendo?
  3. Girgom In ogni caso mi sembra una questione da discutere più avanti, quando avremmo fermato questo Acererak e trovato questo artefatto! Suggerisco all'elfa, preoccupandomi del problema principale al momento. Vecna... non è un dio di queste parti, almeno non per quanto mi risulta.
  4. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) L'apparizione del drago conferma la prima ipotesi. Il destino ci ha spinti qui, la voce nel vento voleva che vedessi la città in fiamme. Correre verso questa città sembra una follia, ma la voce che mi guida non può volermi mostrare questo per scappare. Quindi seguo gli altri verso Greenest.
  5. Vigot Salto sul nemico e gli azzanno la gola, strappando la carne ed aprendogli le vene. Mentre Bjorn uccide l'altro soldato, mi sazio del suo sangue, stranamente attratto dall'idea di divorare quest'uomo. Nuovi franchi compaiono sulle mura e vedo solo prede pronte ad essere divorate. Senza pensarci più balzo verso di loro, pronto a cacciare. @dm
  6. Drophar E così finisce l'unica speranza di placarli. Commento dopo che Huriel li ha provocati con un attacco diretto. A questo punto non c'è niente da fare che combattere, quindi mi unisco a lui nella battaglia. Ma prima devo assicurarmi di non farmi uccidere a mia volta dai mostri. @dm
  7. Bhalasar (presentato come Bhalnaar) Due dei tizi si presentano e rivelano venire dalla mia stessa terra. Uno in particolare dice di non sapere perché si trova qui, il che mi suona alquanto assurdo. L'altro prende parola e sembra notarlo, forse per correggerlo? Ancora ho i miei sospetti e non voglio espormi. Io sono Bhal...naar. Dico, con un attimo di indecisione. Bhalnaar! Piacere di conoscervi.
  8. Bhalasar Sono alcuni giorni che cammino verso una destinazione nota ed in una terra ancora sconosciuta. E tutto questo per un voce misteriosa che ho sentito nella mia testa. Mi sentirei pazzo se non fosse che l'ultima volta la voce mi ha condotto verso Sullamath, la mia fedele spada. Quindi mi fido che c'è qualcosa di importante ad attendermi a questo villaggio. All'improvviso mi trovo ad un crocevia e sono sorpreso a vedere altri draconidi comparire dalle altre direzioni. Questa non può essere una coincidenza, quindi ci sono due possibilità: il destino ci ha riuniti in questo momento oppure sono soldati venuti a prendermi. Preoccupato della seconda possibilità, metto le mani alle spade e mi preparo al peggio. Attendendo che le vere intenzioni di questa gente vengano rivelate. @descrizione
  9. Senza conoscere la calligrafia del pretore, dovete sperare che nessun altro la conosca oppure cavarvela molto bene con le parole quando vi presentate. Ho aggiornato la mappa della città e la legenda riportandovi la prigione ed il tribunale. https://drive.google.com/open?id=0B3bL0HjC7bvHSmhtd0d1SXJ4dVE Ovviamente non è detto che venga fatto il percorso più breve, c'è sempre gente prova ad assaltare le carrozze.
  10. Esatto, comunque non vi direbbe la strada esatta se lo fate seguire.
  11. Allora, grazie a Theo sapete dove si trova il tribunale, però non avete la certezza di quale strada farà il carro né di quando partirà. Quindi potete provare a raccogliere più informazioni, al rischio di perdere la partenza; oppure potete piazzarvi alla prigione e seguirlo, ma sarà più difficile organizzare l'imboscata. Oppure se avete altre idee ditele pure.
  12. Beli Non rifletto troppo sull'orco morto. Potrebbe essere chiunque, non abbiamo indizi al momento. Rispondo a Lifstan e poi continuo per la mia strada. Non credo che sia qui, a meno che i proprietari non lo conoscano. In ogni caso io penso che non dobbiamo essere sospettosi, altrimenti potrebbero non aiutarci. Lifstan, puoi provare ad usare le tue abili doti di oratore?
  13. Vigot La guardia non è intimorita dal mio ringhio e cerca di uccidermi, l'umano infilza la mia carne ed emetto un gemito canino. Indietreggio di due passi come per fingere una fuga ma all'improvviso salto verso il nemico, puntando a strappargli la gola con i miei denti famelici. @dm
  14. Prima che decidete cosa fare vorrei giusto darvi un altro dettaglio sulla giustizia di Dawnstar. Per via dei buoni rapporti con Waterdeep, le due città si aiutano spesso quando un condannato tenta di fuggire dalla legge.
  15. Vi avviate a dormire e vi svegliate in un nuovo giorno in questa città piena di nemici. Avete un piano e vi preparate a farlo ma, al risveglio, scoprite che ci sono novità. Il locandiere vi fa sapere che è stato da poco annunciato il processo per Arken, Ksef e Ithilme: si terrà questa mattina stessa, tra meno di due ore. La data è stata fissata su ordine del pretore.
  16. Se avete finito di parlare ditemelo e vado avanti.
  17. Nathaniel fa un giro e conferma che la magia è assente in tutto l'edificio e che la vipera nera non è qui al momento.
  18. Girgom Acerak... mai sentito. Ha qualche legame con Ras-Nsi? Noi sospettiamo che lui o i suoi seguaci possono essere in qualche modo ancora nei paraggi. Le dico. Poi quando parla dell'artefatto mi insospettisce. E perché mai vorreste studiarlo, se posso chiedere? Se ciò che dite è vero questo mercante va distrutto al più presto, non studiato.
  19. Beli Va bene allora, andiamo senza barca.
  20. Vigot Un altro colpo e sento il mio corpo cedere. Per un momento mi aspetto di cadere a terra e svenire ma all'improvviso qualcosa cambia. Il mondo sembra trasformarsi attorno a me, cambiare colore e odore, tutto diventa più alto e sento una sete di sangue che non ho mai sentito prima. Nessuna parola può esprimere come si sento, invece ringhio furioso alla vista del franco che mi ha colpito. Desidero solo sprofondare i miei denti nella loro carne e saggiarne il sapore. @dm
  21. Beli Guardo verso Wraith. Gli altri hanno buone ragioni. Non sei d'accordo?
  22. Versione 1.0.0

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    pg di Athanatos.
  23. Beli La barca mi sembra una buona idea. E anche secondo me troveremo il fuggitivo nascosto nel suo villaggio. Dove altro potrebbe andare in queste terre piene di pericoli? Wraith suggerisce di deviare e cercare l'altro lato. Potrebbero esserci ancora orchi, ma se stiamo attenti potremmo scoprire qualcosa di utile. Caranthiel, cosa ne pensi? Le chiedo, ormai avendo imparato a fidarmi della saggezza dell'elfa.
  24. Le chiavi non sembrano avere inciso nulla. In fatti sembrano completamente identiche. L'unica differenza tra di loro è la stanza dove le avete trovate.
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