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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Vigot Abbiamo il nostro cibo. Dico, diffidente del cibo altrui dopo l'avvelenamento. Tuttavia accetto il calore del fuoco con piacere.
  2. Tornate al covo del gioco d'azzardo e notate che il nano è sparito. Il gestore, invece, è esattamente dove lo avete lasciato. Portate il vostro premio a Idoiak. L'halfling guarda le spille con delusione. Sembra che vi avevo capito male, dopotutto. Mi sarei aspettato un regalo un po' più... interessante. Vi fa, scrollando le spalle e mettendo via soldi e spille. Ad ogni modo un patto è un patto. Prenoterò un tavolo a mio nome per stasera e gli darò la vostra descrizione, presentatevi all'Alta Marea al suono della campana della sera. Verrete condotti al tavolo... non mi troverete all'interno ma non è un problema per voi se ho capito bene.
  3. Theo trova un mercante e riesce a contrattare un prezzo modesto per la pergamena magica di 150 monete d'oro. Dopo aver recitato l'incantesimo e spedito l'animale, Theo ritorna alla locanda per informarvi del suo successo.
  4. Quindi comprate una pergamena per l'incantesimo e mandate un animale a cercare testimoni? Potete già discutere sul cosa fare dopo, tanto quello lo riuscite a fare senza problemi.
  5. Drophar Nonostante i miei risentimenti aiuto nel rituale ed ammiro con stupore la creatura che compare dalla bussola. Sylp... Syl. Perché eri intrappolata nella bussola? Domando, avendo notato il suo commento appena liberata.
  6. Beli Esatto. Rispondo a Wraith concordando con Kol. Meglio che non vi avviciniate troppo o rischiamo ancora di più di farci sentire dai goblin.
  7. Vigot Non abbiamo neanche un attimo di riposo, presto ci ritroviamo nel mezzo di una tempesta terribile e comincio a temere che il clima sta per avere la meglio su di noi. Nel momento di disperazione una figura compare nella tempesta e promette aiuto. Qual'è il significato di questo? Chi può mai essere quest'uomo? Non mi fido, dopo il tradimento del bardo, ed ora questo misterioso uomo compare al momento giusto nel mezzo della tempesta. Però che altro possiamo fare? Mi domando, cominciando ad avvicinarmi a lui ancora senza fiducia.
  8. Beli Mi sembra molto rischioso. Noto, quando Caranthiel suggerisce di farli litigare. Ma forse potrebbe funzionare. Ma prima esploriamo l'altro lato, poi decidiamo. Sei con me elfa? Domando pronto a fare esattamente come prima ed avanzare dalla parte opposta.
  9. Trevor cerca in giro ma non nota incisioni o simboli nella stanza.
  10. Beli Troppi. Dico. Quattro orchi e due dozzine di goblin. Ma forse possiamo vincere uccidendo quello grosso come abbiamo fatto nel bosco. Suggerisco.
  11. Beli Orchi. Annuncio. E tanti goblin. Uno degli orchi è enorme ed ha la chiave. Abbiamo trovato il gruppo numeroso. Non ci sarà modo di ucciderli tutti senza essere notati.
  12. L'altare non vi sembra avere fessure o aperture. Niente di simile a quello della stanza precedente e nessuna indicazione che si possa aprire in qualche modo. @Therwyn
  13. Non vi sembra di trovare trappole o mostri nascosti in questa stanza. L'unica cosa è l'altare di pietra con incisa la scritta: La chiave è dentro.
  14. Girgom Cerco di trattenere il fiato alla vista del mostro. Ricordo la creatura che mi ha incalzato in città, una bestia terribile che mi ha fatto tremare di paura. Il quel momento mi è sembrato di vedere la morte in faccia. Ma questo è persino peggio. Come si fa a fermare una cosa del genere? No, non possiamo farci vedere! Sarebbe la nostra fine!
  15. Drophar Va bene... Sospiro. Ci proverò. Proverò a convocare lo spirito della bussola.
  16. Beli Mi guardo attorno per qualche momento, cercando di indovinare. La via a destra sembra continuare la strada principale, io direi di provare a sinistra prima. Me la sento che il gruppo più piccolo sia di la. Dico, conscio che il mio ragionamento non è particolarmente valido.
  17. Vigot Fatico a restare a cavallo quando cominciano i dolori, noto subito che anche gli altri li hanno e maledico il ladro. Leiknir, che il tuo nome sia dannato! Che gli dei siano crudeli con la tua anima. Il maledetto sapeva della missione e ci ha cercati per fermarci. Abbiamo fatto giustizia a punirlo con la morte! Il chierico sembra avere un piano e spero sia più di una preghiera, questo veleno potrebbe ucciderci tutti.
  18. Infuriato dalla ferita subita, Grug si avventa con tutte le sue forze sul non morto. Infilza la zappa nel petto del nemico e lo forza a terra con una spinta. Appena il mezz'orco si rialza notate che il vostro nemico rimane immobile al suolo, finalmente sconfitto. @dadi @iniziativa
  19. Direi 3 giorni sola andata è una stima accettabile.
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