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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Jamster riesce a convincere il re a farsi dare risorse e riempite il tuo zaino fino all'orlo di viveri ed alcune borracce d'acqua. Il resto lo portate con voi. A questo punto cominciate il viaggio nella foresta nera. Vi teletrasportate vicino ad un rifugio dove vi fate ospitare dagli uomini di guardia. Qui scambiate informazioni sulla foresta per notizie dalla città, poi parti subito dopo in esplorazione con l'elfo. La foresta sembra meritare il suo nome, le foglie degli alberi sono letteralmente diventate nere, l'aria è tetra, fredda e quasi sempre nebbiosa. I rami sono intricati e le radici contorte. Cespugli pieni di spine ricoprono il terreno e funghi parassiti divorano ogni traccia di vita vegetale. Non un animale vivo abita più questa terra maledetta, solo non morti trovano casa qui. Qiren è terribilmente colpito da questa vista. Questo era un posto pieno di luce e gioia... in un passato ormai lontano. Ricordo ancora il giorno dell'evacuazione. Ero venuto volontario insieme ad altra gente della mia terra perché avevo amici e parenti in questa foresta. Quando arrivammo trovammo un nemico che non avevamo mai combattuto prima. Trovare i villaggi superstiti non fu facile, scortarli fuori molto più difficile. Molti sono rimasti indietro nella lotta, i non morti erano troppi pochi per attaccarci direttamente eppure continuavano a colpire e ritirarsi con un'organizzazione mai vista prima nella loro specie. Fu il periodo più duro della mia vita e mi ripromisi di non tornare più in questa foresta... a quanto pare non ho saputo mantenere la promessa. Vi racconta l'elfo, aprendosi grandemente. Il primo giorno passa liscio: trovate la strada migliore ed evitate ogni contatto, costruite un nuovo rifugio improvvisato per la notte e ripartite il giorno successivo. Il secondo giorno avete un incontro spiacevole con degli zombi vaganti ma usate le vostre abilità per evitarlo, non volendo rischiare un combattimento per attirare attenzione sulla foresta. Il terzo giorno il rifugio viene scovato da una pattuglia di scheletri guidata da un wight. Combattete con tutte le forze e riuscite a sbaragliare i nemici anche se eravate in uno contro tre. Nonostante nessuno nemico sia fuggito, passate il resto della notte in allerta ed il giorno successivo fate ancora più cautela di prima. Ora vi avvicinate all'obbiettivo e la cosa comincia a farsi più pericolosa, la foresta è più spoglia e la presenza del male più forte. Arrivate a quello che sembra essere una torre di guardia e notate sia sotto il controllo di una pattuglia di wight. All'inizio il drago si propone di piombare sulla torre e raderla al suolo con il suo soffio ma Jamster teme di attirare troppa attenzione. Dopo aver discusso le opzioni decidete che il modo migliore di agire sia per te di andare in avanscoperta, trovare un posto sicuro e tornare a teletrasportare tutti lì. Libero dal resto del gruppo, riesci facilmente ad evitare le guardie alla torre e portare tutti dall'altra parte come da piano. Finalmente arriva quello che sperate sia l'ultimo giorno di viaggio. Mentre camminate il Agharth torna ad avvisarvi di un pericolo in arrivo, dovete nascondervi in fretta oppure uno stormo di wraith vi troverà. Tu e Qiren riuscite ad evitare la vista degli esseri incorporei, tuttavia il drago vi informa che l'ultimo accampamento costruito è stato individuato ed ora i dieci spettri neri sono alla ricerca dei vostri compagni. Posso intervenire, farmi notare ed attirarlo lontano. Propone il drago. Sono più veloce e riuscirò a distanziarli abbastanza finché non vi sarete allontanati da qui. Il lich reagirà di sicuro. Obbietta Qiren. Se il dracolich è già risorto verrà mandato a cercarti e chissà quali altre difese verranno preparate se un drago è avvistato così vicino alla loro capitale. Jamster ha detto di non mostrare la vera forma finché non sarà indispensabile. Io dico di tornare indietro e, se trovano qualcuno di noi, combatterli a terra. Malia? Che proponi di fare? Ti chiedono.
  2. Non riuscite a smuovere la pecora qualunque azione Trevor provi a fare.
  3. Girgom Non mi piace questo posto. Commento alle ultime notizie di Hedras. Solo morte e rovine qui ma niente che ci interessa. Ho cambiato idea, non c'è più nulla da esplorare, proseguiamo.
  4. @Lima, Nathaniel, Garrick @Kumar, Frederik Mentre il gruppo parla con l'halfling proprietario del locale Kumar e Frederik compaiono e si uniscono al gruppo. Altri vostri amici? Chiede Idodak.
  5. Beli Certo, ti accompagno. Dico alla raminga, prendendo il mio arco e preparandomi ad inoltrarmi nelle rovine.
  6. Direi gli stessi ruoli, non ha senso cambiare se funzionava.
  7. Girgom Non mi sembra abbia problemi a stare da sola. Noto verso Steven, con una chiara indifferenza alle sorti della donna. Come ho detto io propongo di indagare su cosa è accaduto al villaggio, ma non sono l'esperto di esplorazione dopotutto. Commento.
  8. Drophar Il sangue mi si gela appena vedo comparire i fantasmi. So che razionalmente non ho nulla da temere, ma continuo a ricordare il tocco gelido che mi ha trapassato il cuore. Noto che vogliono la bandiera, abbiamo fatto la scelta giusta allora. Tuttavia non riesco a trovare il coraggio di andare io a consegnargliela e spero che qualcun altro si faccia avanti.
  9. Dopo aver cercato tra l'equipaggiamento, Trevor tenta di usare la canna da pesca per attivare la bocca del leone. L'effetto è quello sperato ed il bastone rimane incastrato dentro al buco chiuso. Tuttavia anche la pecora è chiusa e non sembra essere successo nulla.
  10. Beli Non mi piace sentir parlare di un nuovo capo dei goblin, quando si organizzano sono molto più pericolosi. Ci separiamo dai Beorniani contrattando la barca per un mero pedaggio. Quegli altri ci hanno fatto un prezzo assurdo, questo è certo! Mi dico, convinto che avessi ragione. Arriviamo ad una cittadina abbandonata e la notte comincia a calare. Io mi fermerei qui. Facciamo un giro per vedere se le rovine sono sicure e poi accampiamoci. Propongo al gruppo.
  11. Direi che Beli non sa questa cosa, ma secondo me se è meglio a piedi ha senso lasciargli la barca.
  12. @Kumar, Frederik @Liam, Nathaniel, Garrick
  13. Girgom Non mi piace la situazione, io dico di capire cosa sia successo veramente al villaggio. Forse troveremo indizi all'interno. Propongo, poco preoccupato delle piogge previste da Talshiyi.
  14. Abbiamo già riconsegnato lo stendardo? Io direi di mettere in pace questi spiriti prima di tentare di invocarne altri.
  15. Beli Quando Wraith si offre di pagare la mia parte mi mostro insultato. Non condivido la scelta, ma che non si dica che Beli non paga la sua parte! Dico, rifiutando categoricamente l'offerta. Arrivati al posto di guarda succede esattamente quello che ci era stato detto. Kol cerca di chiedere custodia delle zattere, ma ho poche speranze che avrà successo. La prospettiva peggiore sarà che accettano e ci rubano la barca, almeno spero che non sono disonesti. Mi dico.
  16. Esplorando meglio la stanza trovate che ci sono delle piccole fessure nelle pareti da cui trappole potrebbero essere attivate. Nessuno di voi è in grado di capire cosa possa uscirne, però, solo che l'intera camera è a rischio.
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