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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Mangiate un pasto frugale alla locanda ed andate a dormire, risvegliandovi in un giorno piovoso e dal clima decisamente più freddo. Forse è ormai il preludio dell'autunno.
  2. Diciamo che il tramonto è già passato ma da poco. Sarebbe un po' strano visitare a quest'ora ma non credi che ti impediranno di farlo.
  3. Se vuoi provarci potrebbero farti ancora entrare. Non è ancora notte.
  4. Sentendo le ragioni degli altri, Liam decide di non usare il suo incantesimo per renderli invisibile. Vi teletrasportate, quindi, alla locazione vista attraverso lo specchio. Ci vuole un istante, come al solito, e subito siete all'aperto ed al sole. Abituarsi alla luce del giorno è molto più difficile di quanto avreste pensato, dopo più di una giornata passata nell'oscurità di Skullport il sole battente vi da un enorme fastidio agli occhi. Fortunatamente gli otto viaggiatori non fanno nulla di pericoloso mentre vi abituate alla luce, si limitano a fermarsi, osservarvi con sguardi minacciosi e mettere mani alle armi, senza estrarle però. Evidentemente attendono che voi facciate la prima mossa.
  5. Aspetto di sapere se usi la sfera di invisibilità oppure no.
  6. Seguite il piano di Maya ed infilate la zappa e la canna nel leone e drago. L'effetto inizialmente sembra simile a quello di prima tuttavia notate che la testa della pecora non si chiude quando si chiudono le altre due. A questo punto provate anche l'altra e notate che invece di un pulsante trovate una chiave. Gledril nota. Bel lavoro ragazzini, siete più svegli di quanto pensassi. Una chiava, tre serrature, altre due porte... direi che troveremo altre due nelle prossime stanze. Commenta. Andiamo, c'è molto lavoro da fare.
  7. Girgom La creatura mi ferisce al collo e sento il sangue sgorgare. Ho subito di peggio e sono abituato al dolore, invece di arretrare come uno meno addestrato farebbe io insisto nel mio attacco. @dm
  8. Vigot Noto bene l'azione dell'uomo delle montagne, giudicandolo con lo sguardo. Non è saggio rifiutare ciò che gli dei offrono. Gli dico. Senza il loro favore gli uomini non possono nulla. Ad ogni modo riprendo la mia strada.
  9. Noi non sappiamo che succede da voi, agiamo solo in base a quanto ci viene riferito dal master ad ogni turno.
  10. Secondo me questi vanno eliminati prima che arrivino troppo vicino. 6 possiamo farcela ad ucciderli ma se arrivano in mischia avranno la superiorità numerica su di noi e potrebbe diventare un problema.
  11. Vigot Dopo aver ascoltato Eythor e confermato con i miei occhi la runa, mi inchino di fronte al simbolo e l'altare creato dal chierico, mettendoci sopra parte dei miei viveri. Grande Freyr, concedici un viaggio sicuro ed un clima cordiale. Al mio ritorno rinnoverò l'offerta tre volte tanto. Chiedo umilmente al dio che presiede la runa. @dm
  12. Drophar Non l'abbiamo mai fatto. Dico, sicuro di me e fiducioso che questi avvertimenti non ci devono preoccupare. Vogliamo proseguire? Domando, non vedendo altro da fare in questo posto.
  13. Questa è solo la mia opinione off-topic: non credo che il sistema legale di queste città, che chiaramente prende spunti dalle leggi medievali, abbia come obbiettivo cambiare i criminali. Considerando poi che ci sono punizioni come tagliare la mano ai ladri e morte per flagellazione mi sbilancio a dire che è un sistema punitivo invece che correttivo. Poi ovviamente ognuno è libero di interpretarla e giocarla come vuole, ci mancherebbe.
  14. Vigot Il viaggio comincia bene e, dopo qualche giorno, comincio a sentirmi più a mio agio in questo freddo gelido. L'assenza di animali non mi piace, sarà difficile trovare cibo quando le nostre scorte finiranno. Anche le tracce di lupi non sono rassicuranti. Per il momento, però, non incontriamo pericoli. Invece ci imbattiamo in una strano masso a me ignoto. Mi avvicino assieme ad Eythor per studiarlo. @dm
  15. Comunque direi che non vi permette di vedere così tanto da mostrarti nascondigli che loro non vedrebbero.
  16. Dawnstar è una colonia di Waterdeep ed in questo prende molto da quella città. Felix conosce il sistema legale della città degli splendori, ovviamente e Theo quello di Dawnstar, visto che ci vive. In questo si somigliano molto. A Waterdeep ci sono solo due gradi di giudizio: magistrati e corte dei lord ma la corte dei lord rifiuta quasi tutti gli appelli. I magistrati possono dare la loro sentenza immediatamente, ascoltare i testimoni è solo una tradizione ma non è richiesto dalla legge. Dawnstar è simile ma non esiste la corte dei lord, invece bisogna appellarsi al senato per avere un secondo giudizio. Le sentenze più comuni in entrambe le città includono pena di morte, esilio, mutilazione, prigione e multa. In particolare non esiste un codice fisso che associa un crimine ad una sentenza ma è a discrezione del magistrato così come il metodo della pena di morte può variare da persona a persona. @tutti
  17. Nessuno ha risposto a quanto detto da Kumar, quindi non sapevo se le sue novità avrebbero fatto cambiare il piano. @1701E Non mi sembra fattibile scegliere un posto che non si può vedere dalla strada visto che non lo vedresti neanche tu tramite scrutare.
  18. Quindi che fate? Vi teletrasportate da quelli? Provate con la proposta di Kumar? Altro?
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