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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Girgom Non mi piace, anticipo problemi. Estraggo il mio scudo e la mia spada e mi preparo ad un eventuale scontro.
  2. Beli Resto rispettosamente in silenzio mentre Lifstan presenta la nostra causa. Tutto sembra andare liscio e gli uomini ci ricompensano per l'artefatto ricostruito, inoltre l'eremita non sembra opporsi a lasciare il pezzo dell'ascia, che avrebbe solo causato tensione inutile. Proprio quando sembravamo cominciare a fare progressi a scoprire l'identità dell'uomo, l'eremita scoppia in una crisi che solo un trauma terribile potrebbe scatenare. Parla in modo confuso di una certa torre nuda. Mi chiedo se l'ho mai sentita in qualche indovinello durante il mio lungo viaggio verso Erebor. @dm
  3. Il tunnel scende diversi metri in profondità, ormai la luce di fuori è solo un ricordo e siete circondati dalla nuda roccia. All'improvviso l'ambiente cambia completamente: vi ritrovate in una stanza dalle pareti e pavimento lisci, chiaramente scolpiti. La stanza è quadrata e spoglia. Davanti a voi c'è una porta ma sembra chiusa, altre tre porte sono aperte alla destra, infine a sinistra vedete la stessa immagine che c'era sul tronco: teschio al centro, mano a destra ed elsa a sinistra. Gledril si avvicina alla porta chiusa. Tre fessure, tutte e tre diverse. Diploc! Ricordi qualcosa? Brutto idiota! Ma in questo momento il morto sembra più sorpreso di voi di quello che trovate e non risponde neanche alle domande e provocazioni del bandito.
  4. Non avevo segnato la paga allora, correggo la scheda ed aggiungo le schede mancanti.
  5. Beli Sì, un'udienza al palazzo sarà la cosa migliore per te. Concordo con Lifstan. Ancora non mi sento a mio agio con questo strano individuo. Non ha fatto nulla per meritarsi fiducia e quello che stiamo facendo per lui è ben di più di quanto lui abbia fatto per noi, quindi non riesco a togliermi dalla testa il desiderio di liberarmi di questo pazzo.
  6. Master non ricordo se mi ero segnato quanto ci aveva pagato il mercante. Puoi ripeterlo così controllo e confronto con il denaro iniziale che avevo? In ogni caso ora che siamo nella civiltà farei rifornimento delle frecce perse, 4 mi bastano a riempire la faretra.
  7. Drophar Guardo i pugnali e la cotta di maglia, poi guardo Huriel. Alcuni di questi oggetti potrebbero essere utili anche a noi. Mi sento dire.
  8. Girgom Seguo gli altri, ancora non fidandomi dei teschi.
  9. Secondo me se il master dice che non è un problema ed il gruppo può riunirsi facilmente, a me va bene dividerci. Certo perdiamo la possibilità di fare un santuario ma per i pg il santuario non significa molto, è una meccanica di gioco che non dovrebbe forzare le scelte dei personaggi.
  10. Io sono d'accordo con Pyros e, come ho anticipato, andrei a Valle dopo aver lasciato Baldor e l'eremita.
  11. Il sacerdote sembra confidente, Naberius un po' meno. Intanto gli altri sembrano d'accordo con la tua idea di cercare di recuperare gli artefatti rubati.
  12. Anche qui il fiume è molto facile da guadare, quindi passate dall'altra parte senza problemi. Vi mettete a cercare un'altra mappa, ma invece trovate quella che sembra essere una caverna, il cui ingresso è quasi completamente nascosto dalla vegetazione. Ci siamo, deve essere questo il luogo dove è nascosto il tesoro. Dice Gledril, contento. La caverna è molto buia e scende in profondità, quindi Gledril accende una torcia. La luce vi mostra un tunnel intricato che si infila nelle profondità e per adesso non vedete nulla di artificiale, solo una normale caverna. @tutti
  13. Drophar Deve essere questo! Che fortuna averlo trovato! Non resta che tornare indietro e placheremo i fantasmi per sempre. Dico, sollevato.
  14. Oro è oro. Va su! Fa la guardia a Kumar. @Kumar @sotto
  15. Beli era interessato al proclama. Infatti era il motivo per cui si è unito alla compagnia. Non avrebbe senso che decida di rinunciarci all'improvviso. Quindi vado con Lifstan ed eventualmente passo la fase della compagnia lì.
  16. Se non si era capito mi scuso, io stavo aspettando Dunkan prima di ripostare.
  17. Non fare l'idiota! Hai attaccato i miei uomini ed ucciso dei cavalli! Solo per questo la tua pena è segnata, gatto parlante... senza contare per le diverse accuse che tu ed i tuoi amici avete subito... Zantar si guarda intorno con attenzione e cominciate a temere che vi stia per notare. Dov'è la donna? Quella con l'armatura di ossa? Domanda, intanto i suoi uomini vanno verso l'illusione. Vi affrettate verso l'uscita, notando che Zantar si sta avvicinando. Non vi fate prendere dalla fretta e continuate ad avanzare in silenzio, quindi Zantar raggiunge per primo l'uscita ma non blocca la porta, invece controlla le strade. Siete già fuori quando sentite da dentro le grida. Signore! Non sono reali! Come non... magia! Ci hanno ingannati! Setacciate il quartiere, non lasciateli scappare. Ma è ormai troppo tardi e siete già lontani dalla loro vista. Di nuovo senza un luogo dove stare e con dubbi su come siate stati individuati.
  18. Garrick si avvicina al tavolo e nota che sembra essere anche questa una partita di poker. Che guardi tu? Gli fa il nano. Giochi o te ne vai, non mi piacciono i guardoni. @Garrick Kumar, invece, si avvicina al piano di sopra. Una moneta d'oro per il secondo piano. Gli fa una delle guardie. Si sale per giocare lì.
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