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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Invito! Ripete il duergar, chiaramente abituato a tentativi simili a quello di Nathaniel.
  2. Il Navigatore, come al solito, vi fa strada per la città fino alla taverna chiamata: "L'alta marea", un posto certamente di classe solo dall'aspetto esteriore. L'edificio è maestoso ed imponente, con intricate decorazioni con statue e bassorilievi, sia dall'aspetto maestoso che dall'aspetto minaccioso, dando uno strano bilancio tra bellezza e timore che sembra innaturale. L'ingresso è protetto da una coppia di duergar molto massicci ed armati fino ai denti. Invito! Vi chiede uno.
  3. A Vanleath il cavaliere risponde riprendendo il suo tono autoritario. Se speri di trovare un alleato nel mio nemico, mortale, ti illudi grandemente. Potrebbe essere una cosa lunga. Dice Caileth a Fizdhor quando le domande di studi. Ad Adeias abbiamo una posizione mista sulla conoscenza, molti ritengono che sia da trasmettere oralmente, altri vedono i libri come un danno inutile alla natura. Solo pochi non hanno problemi. Quindi non abbiamo strutture organizzate a mantenere manoscritti. Dovrai viaggiare per diverse corti e domandare volta per volta. Il re ha una grande collezione, ma permetterti di accedere va oltre le mie capacità.
  4. I coboldi sembrano minacciosi, ma si mostrano interessati a Grug. Voi cibo? Noi prende cibo! Tu prima no dare cibo, ora tu da molto cibo o noi prende tutto! Vi dice uno che, nonostante non siate certo pratici di queste creature, vi sembra molto simile, se non lo stesso, a quello incontrato in passato.
  5. Girgom Che oscenità! Commento, disgustato dalla fine fatta dal poveretto. Queste creature sono disgustose, spero di non incontrarli a breve.
  6. @L_Oscuro Neanche io so perché è così. Mi sembra un errore, ora cambio.
  7. Duncan Finite le avventure poco piacevoli di oggi, torno alla mia macchina e mi allontano senza pensarci due volte. Guido un po' a caso per assicurarmi che nessuno mi stia dietro e poi mi dirigo verso il mio nascondiglio. Spero che Dunkan non si metta nei casini, sotto tortura potrebbe rivelare troppo su di me! Ma questo non è più il momento di preoccuparsi, invece ho altri problemi da risolvere. Controllo l'ora per vedere se ho ancora tempo prima dell'alba, in caso sia così vado in cerca di un bar di umani nel quartiere dei surfisti e comincio a far spargere la voce che qualche noto surfista è stato visto a discutere in modo losco di un certo "problema con la polizia" avvenuto ieri.
  8. Gli occhi si avvicinano a voi ma avete il tempo di prendere una torcia ed illuminarli nel frattempo. Ora che potete vedere bene notate quattro coboldi, simili a quello che avete incontrato tempo fa. Tutti hanno delle lance in mano e sono sulla difensiva. Rispetto a quello di due giorni fa non sembrano altrettanto spaventati, forse il numero gli da coraggio a queste creature. Gledril non perde tempo e comincia a caricare un dardo nella sua balestra. Siamo più di loro e più grossi. Vi sussurra. Non ci vorrà molto.
  9. L'elfa annuisce. So di questi spiriti, ma non mi convince. Pensavo lo dicesse per prenderci in giro. @Fizdhor Caileth ascolta le ultime parole di Fizdhor e poi estrae la sua spada. Vediamo. Quindi la poggia, dalla parte non affilata, sulla guancia del prigioniero, che subito si ritrae urlando di dolore. Maledetta mortale, osi affrontarmi con quell'arma infame? Questo spiega il suo equipaggiamento particolare. Aggiunge l'elfa, ignorando le lamentele del cavaliere. Non indossava metalli e la sua spada era fatta di un cristallo molto duro, dello stesso colore dei suoi occhi.
  10. Gente esperta di solito ha bisogno di un compenso degno del rischio. Gente come me preferisce stare ben lontana dai pericoli se i guadagni non sono sufficienti.
  11. Non c'è cibo pregevole a Skullport, le uniche scorte vanno dritte ai ricchi del posto. Questa città non produce niente ed i mercanti che si rispettano non portano le loro merci qui. Vi spiega il Navigatore, notando le lamentele di Frederik. Intanto il locandiere annuisce a Kumar. Basta che non diano problemi agli altri ospiti.
  12. No, allora no. Purtroppo ti conosco a malapena quindi non posso fare che al mio pg importi più di tanto di te. @Mezzanotte Riprendo a postare nel mio thread?
  13. Quindi se scendiamo aggiungiamo una prova in più per scendere e poi aiutiamo? La prova di gruppo come la conti? La maggioranza deve superarla?
  14. Girgom Ascolto il racconto di Talshiyi con pazienza, facendomi coinvolgere nella vicenda al punto che il fallimento a risalire la corda mi colpisce come una delusione. Tuttavia quando finisce lo guardo confuso. Ah... quindi? Gli chiedo, rompendo il mio silenzio. Non capisco, cosa dovrebbe significare? Perché ce lo stai raccontando?
  15. Sì, ma non lo dico al tuo pg perché è meglio che lo mantengo segreto.
  16. La caccia è molto produttiva, non trovate un cervo ma un piccolo capriolo che vi permette di nutrirvi anche domani senza problemi. A questo punto andate a dormire e ripetete i turni di guardia come il giorno precedente. Nel cuore della notte, Grug vi sveglia di soprassalto avendo sentito dei rumori dalla foresta. Vi preparate con armi in mano ed attendete. All'inizio non sembrate vedere nulla, ma gli occhi di Maya e Grug riescono a distinguere quelli che sembrano dei piccoli occhi nascosti nella vegetazione. Almeno quattro paia.
  17. @Fizdhor Voi mortali siete divertenti, mi chiedete domande come se aveste potere. Ma non capite, io sono un cavaliere dell'inverno! La tempesta si abbatterà su di voi se il mio duca non mi riceverà illeso! Ah! Ah! Ah! Chiamalo come vuoi, tributo, ricatto. Le parole non cambiano il fatto! Portali? Sì... i nostri mondi sono eternamente connessi, ma voi non avete il potere di vedere le connessioni, per questo non potete attraversarle senza il nostro aiuto... ma per noi, i mondi sono eternamente sovrapposti. @Fizdhor
  18. Il ragazzo è giovane e molle. Non ho visto niente di speciale al momento. Drago, eh? Questo è il segreto della ragazzina? Sospettavo fosse qualcosa di strano, ma questo mi sorprende. Ammette il cacciatore. Dacolich? mhh... Vi siete dati da fare ultimamente. Certo una cosa è uccidere la bestia, un'altra l'incantatore che l'ha creata. E poi uccidere un lich non è un compito da poco, come hai appena notato. Almeno avete idea di dove sia il suo filatterio?
  19. Quindi? Contattate Elframb e gli date appuntamento a casa di Theo come proposto da lui? Pronti a proseguire o avete altro da discutere?
  20. La colazione non sembra portarvi novità o problemi, vi viene dato un pasto a base di una zuppa di funghi e carne di ragno gigante e della birra decente. Il locandiere vi dice che non è arrivato nessuno a chiedere di voi e poi vi chiede cosa deve fare nel caso succedesse.
  21. Scusate tutti. Non mi era chiaro che anche il mio pg dovesse andare per aiutare. In questo caso faccio la prova Prova di Destrezza (Acrobazia) come Caranthiel. Ho +2 ad acrobazia.
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