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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Drophar Arrivati al palco mi rendo conto che i simboli sono magici e non possiamo distruggerli con armi naturali. Non ho poteri per controllare l'acqua, ci serve quella per contrastare il potere del fuoco in queste rune... Huriel, puoi fare qualcosa? Intanto cerco secchi d'acqua o pozzi nelle vicinanze.
  2. Girgom Forse, stiamo attenti. Rispondo a Steven. Siamo in territorio ostile ora. Occhi aperti tutti quanti e non dividiamoci.
  3. Per il momento volevo vedere se Alan prova e vuole convincermi a continuare con questa cosa. Altrimenti vado per la mia strada e ti dico cosa faccio.
  4. Il mio pg non ha più molto interesse nella faccenda, se Alan vuole continuare altre piste dovrà separarsi oppure convincermi prima.
  5. Dicevo che non sono con il pg di pyros infatti, considerando che l'ha chiesto lui.
  6. Girgom Bah! Questo Ubatao sembra un dio rabbioso e crudele, mi domando se la maledizione su questa terra sia un'altro dei suoi interventi. @tutti
  7. Ancora una volta il corvo magico compare, come al solito, nella stanza. Completamente ignaro della fine che ha fatto il suo predecessore.
  8. Sono certo che non volete sfidarlo. Nessuno vuole! Pagate il tributo in silenzio e vi lascerà in pace, altrimenti volgerà il suo sguardo su di voi e prenderà il tributo con la forza. Ripete la creatura. Non sembra dire molto di più. Vi conferma l'elfa comandante. Gli piace parlare di questo tributo ma non sembra interessato a fare accordi.
  9. Prendete la stanza e ricevete un'occhiata sorpresa dal locandiere. Una sola stanza, sono piccole badate! Dovrò ammassare i letti per farvi stare tutti e cinque. Dice, ovviamente non includendo Nathaniel tra gli ospiti. La camera è piccola come diceva ed è caratteristica come il resto del posto: la mappa di Skullport è dipinta nel muro come affresco. La colazione si fa dal primo suono di campane al secondo, se scendete più tardi non mangiate niente. C'è solo una chiave, quindi dovete condividerla. E ricordate di non lasciare niente di valore nella stanza quando uscite, non garantisco rimborsi per furti. Nonostante la presenza di letti invitanti, passate la notte accucciati nello spazio dimensionale magico creato dal vostro mago. L'oscurità totale aiuta al sonno ma l'aspetto soprannaturale del luogo e la consapevolezza che qualcuno potrebbe venire a cercarvi non aiuta. Solo il Navigatore dorme tranquillo, ignaro di essere una marionetta del tibbet a costante rischio di morire. I turni di guardia passano lentamente. Non c'è niente da fare, non ci sono suoni né movimenti che vi distraggano dal desiderio di chiudere gli occhi e tornare a dormire. Alla fine del terzo turno sentite una campana provenire dal piano materiale, capite quindi che la mattina di Skullport è arrivata e non è successo niente.
  10. Le vostre autorità non sono niente per me, il duca dell'inverno prende quello che vuole o distrugge chi glielo impedisce. Ha dormito a lungo ed ora che è sveglio porterà con sé tempeste mai viste nel vostro mondo mortale. Sfidarlo è follia! Dice, mettendosi a ridere.
  11. Per quanto mi riguarda volevo cercare di parlare con Karen da solo. Avevo capito che fosse venuta con Dunkan ma non lo sta seguendo più.
  12. Duncan Meglio per noi, no? Rispondo ad Alan alla sua teoria. Se qualcuno ha preparato una trappola per quegli idioti della cripta mi facilita solo la vita. Dunkan si mette all'inseguimento, un rischio inutile, secondo me. Inoltre gli ho dato soldi a sufficienza per tornare a casa quindi non mi serve aspettarlo.
  13. Un tributo, possiamo dire. Accettarlo sarà l'unica salvezza dalla tempesta in arrivo. Vi spiega. Tributo? Rapire cittadini è un tributo? Chiede, incredula, Caileth. Non ho mai rapito nessuno, sono sempre venuti spontaneamente... con un po' di aiuto.
  14. Mi sembra che abbiate pareri discordanti sulla taverna di classe, aspetto che vi mettiate d'accordo prima di proseguire.
  15. Ancora una volta vi dividete alla ricerca del fiume in modo simile a prima. Durante la ricerca Grug e Therwyn riescono solo a confermare che da queste parti della foresta ci sono cervi, ma non trovano altro che tracce vecchie. Maya e Trevor si aggirano nella foresta e diverse volte gli capita di perdersi, finendo per girare intorno la maggior parte del tempo. Invece, stavolta è Gledril a trovare il fiume. Cosa? Vi aspettavate che vi lasciassi senza dirvi nulla? Vi stuzzica l'uomo, dopo avervi guidati verso un piccolo ruscello che ha individuato. Dovreste imparare a fidarvi di me. Il fiume corre rapido ma basso, non avrete problemi ad attraversarlo stavolta e sembra correre nella direzione opposta della grotta da dove venite, il che sembra consistente con il disegno della mappa. Avremo dovuto trovare tracce di Diploc a quest'ora. Si lamenta Gledril. A meno che non abbia coperto le sue tracce, eppure era ferito... non l'avrei fatto così scaltro. Poi vi guarda. In poche ore il sole tramonterà, possiamo essere vicini ma il buio potrebbe farci perdere segni importanti. D'altra parte non troveremo pesci in questo ruscello, servirà cacciare animali se vogliamo ripartire l'indomani. Io sono per accamparci, voi che dite?
  16. Non abbiamo incantatori qui. Spiega la comandante a Vanleath, mentre scendente. Nonostante le leggende che girano nel vostro popolo, persino tra gli elfi la magia è molto rara. Il prigioniero vi guarda, vagamente interessato. Il mio nome è troppo complesso per la vostra lingua. Io sono un cavaliere del duca dell'inverno, signore del buio e domatore di fulmini. Si presenta. Intanto Caileth vi guarda incuriosita del vostro modo di rivolgervi al prigioniero.
  17. Girgom Ci accampiamo e mi propongo al primo turno di guardia, poi ci sediamo a mangiare ed ascolto Steven ed Hew che parlano di questo popolo della palude.
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