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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Girgom Trasporto Hedras sulle spalle, sopportandone il peso con fatica, e faccio diversi tentativi finché non riusciamo ad entrare. Metto giù il coccodrillo, ringraziandolo nella menta di non avermi attaccato. Arriviamo in una stanza finale, con quello che sembra un'altare. Come sospettavo non troviamo nessuno nascosto dentro, purtroppo però, neanche sembra esserci qualcosa di utile. Vedo se i vecchi abitanti di questo villaggio ci hanno lasciato di utile in mezzo a questo casino. Comincio, quindi, a setacciare le ossa e ragnatele alla ricerca di qualcosa di più recente. Lascio invece il pilastro agli altri, quasi certo sia un'altra trappola.
  2. Drophar Sospiro, preoccupato. Per quanto non mi piaccia l'idea di tornare là ora che ci hanno scoperti, ho paura di quello che potrebbe fare Costa o questo spirito malvagio se questo rituale riesce. Va bene, distraiamoli e torniamo dentro. Concordo con Slaine e Huriel.
  3. Avadal Annuisco, pronto ad andare. Se tutto va bene, non servirà un viaggio di ritorno.
  4. Vale la pena provare... Dice Gledril. Allora, Diploc... che è successo quando hai lasciato il campo? Il campo... sì, avevo un campo! è questo il campo? Non lo ricordo! Risponde il teschio, confuso. Hai trovato il tesoro, Diploc? Insiste il giovane, non scoraggiato. Tesoro... la vita è un tesoro, non va sprecata! Comincia il non morto, quasi cantando. Cosa ti è successo? Te l'ho detto! Mi prude la schiena! Come sei finito una testa morta? Domanda Gledril, stavolta con meno convinzione. Tu come sei finito una testa vuota? Ah! Ah! Ah! Ride di gusto Diploc, con la sua voce distorta. A questo punto Gledril si rivolge a Maya. Non mi sembra molto lucido, ragazzina. Vediamo di trovare questa mappa nella grotta... sembra l'unica cosa che ci rimane di Diploc.
  5. Loro certo non è avranno bisogno. Vi risponde Gledril, con un sorriso. Però prima setaccia i corpi e ne prende dei sacchetti da ognuno. Poi si avvicina al capo e ne prende una chiave, poi va verso il baule chiuso e lo apre, estrae alcuni sacchi e poi si allontana. Ora sono tutti vostri. Dopo che vi siete riforniti, Maya fa la domanda e lui risponde criptico. Quanto basta a non farmi fregare da illusionisti e falsi miracoli. @tutti
  6. Per me si può andare avanti con il piano.
  7. Infatti non ricordo nessuna capacità particolare degli elementali di trovarne altri.
  8. Solo se è di taglia media od inferiore. Sì. Non da qui, non ci sono illuminazioni quindi siete limitati dal raggio di scurovisione. Inoltre è facile perdere l'orientamento perché non avevate punti di riferimento in questo posto.
  9. Gledril sorride a Maya. Una mappa? E per caso sapete tornare verso dove questa mappa è incisa? Vi chiede il giovane.
  10. Quando tirate fuori la testa, questo comincia a parlare. Oh! Luce, luce! Pensavo di essere cieco! Ma dove siamo, dove siamo? Gledril lo guarda, incredulo. Diploc? Sei tu? Oh! Gledril! Gli dice la testa. Buffo rivederti qui... a proposito, dove è qui? Ah... e potresti grattarmi la schiena per favore? Gliedril vi guarda strano. Ma che diavolo gli è successo? Dove lo avete trovato? Chiede, mentre il non-morto continua a discutere della sua schiena.
  11. Mentre il governatore spiega le stesse cose al cacciatore e comincia a discutere del prezzo, tu esamini il popolo interessato. Molti sono sospettosi, ma solo perché l'aspetto dell'uomo li spaventa. Altri sono speranzosi o almeno sollevati. infine c'è chi disprezza l'uomo, sospettandolo un imbroglione. Nessuno sembra nascondere qualche preoccupazione o intento segreto.
  12. Liam percepisce la magia fin troppo familiare della piuma provenire da una direzione che direste ortogonale alla corrente. Nathaniel è in grado di raggiungerla facilmente. In effetti, nuotando nell'acqua, vi accorgete di muovervi esattamente verso quello che sembra un vortice. L'acqua ruota in modo circolare attorno all'origine della magia. Al centro di tutto la corrente ruota così furiosa che persino una creatura marina come l'idra potrebbe non riuscire a starci con facilità. Quello che sembra l'unico punto fermo in tutto questo, al centro della rotazione, è un'altare che galleggia una decina di metri sotto di voi.
  13. L'uomo sembra pesare per un momento le parole di Trevor e di Maya, poi torna a guardare i due uomini. Salvare le loro vite? Preferisco evitare che tornino a vendicarsi. Si tratta solo di limitare i rischi. Detto questo, infila il coltello nel collo del primo. Il tizio si sveglia, cominciando a rantolare ed afferrare la gola, gemendo e disperandosi. Gledril non lo considera neanche, raggiunge il secondo e fa la stessa cosa. Appena li ha uccisi, rinfodera la spada e torna da voi. Vi ho detto quello che so del tesoro... quello di rilevante almeno. Per quanto riguarda Diploc, seppur colorita, la descrizione del mio capo era corretta. C'è altro in particolare che desiderate sapere?
  14. Ok. Ma se ti dimentichi di toglierlo non ti avviso e muore.
  15. Girgom Alzo le spalle ad Hedras. Portarvi sulle spalle nella forma di un coccodrillo non è certo qualcosa che muoio dalla voglia di fare... ma se pensate possa aprire quella dannata porta lo farò. Dico deciso a non arrendermi davanti alla trappola che mi ha fatto fare quella pessima figura.
  16. Frederik cerca invano di raggiungere gli altri, ma Nathaniel e vetrino si trasformano in gigantesche idre marine. Riuscendo a recuperare tutti in breve. L'unico che manca è Kibi, ma Liam usa il suo legame telepatico con la creatura per guidarvi verso di lui. Alla fine lo raggiungete che sta per affogare. @Nathaniel @tutti
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