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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Gledril sorride a Grug. Come ho detto, chiedo scusa da parte di tutti. Purtroppo sono i rischi di quando si lavora con un gruppo di poco di buono. Non c'è da stupirsi che Diploc lo abbia abbandonato. Poi guarda Therwyn. L'halfling è viva, ma fossi in voi controllerei che non abbia nulla di grave. Infine si rivolge a Maya. Certo, la storia che il mio capo credeva non fosse vera. Da dove possiamo cominciare... Ecco la mia situazione. Noi eravamo qui con un'obbiettivo preciso. Cercare un tesoro di cui eravamo venuti a conoscenza. Diploc conosceva come arrivarci, ma è sparito nel nulla. Forse morto, forse scappato da noi. Ad ogni modo, mi avete dimostrato che questo gruppo era un branco di incapaci, così ho deciso di tagliare corto con loro. Facciamo un accordo, che ne dite? Vi propone infine, con un sorriso gentile, mentre si avvicina a controllare che i due fratelli sono effettivamente fuori gioco. Voi mi aiutate a trovare Diploc o quello che stava cercando... ed io vi aiuto a tornare a Silverymoon o dovunque vogliate andare... A quel punto guarda i due uomini a terra, sembra riflettere per qualche secondo, poi fa una smorfia di indifferenza. Questi due sono solo un peso ormai, non che siano mai serviti a niente... mentre dice così estrae la sua spada e la avvicina alla gola di uno dei due.
  2. Drophar Non possiamo scappare a lungo. Posso provare a distrarli con alcune magie, ma adesso il campo sarà sicuramente in allerta...
  3. Girgom Dopo aver fatto l'esperimento e verificato la teoria mi volto nuovamente verso Steven. Ok. La trappola non funziona... ma questo come ci aiuta ad aprire quella porta?
  4. @Fizdhor Passate la notte in vigilanza, con la compagnia dei morti ed una carcassa di ferro che sosta alla porta del castello. Nonostante i vostri timori, nulla accade e vi svegliate riposati. I giorni successivi sono tranquilli. Tranne qualche traccia di lupo che per qualche ora vi ha lasciati sull'attenti non avete incontrato pericoli. Finalmente arrivate al territorio di Ercaliba, nel granducato di Seon. Da qui uscite dai boschi e passate per le molto più sicure strade che attraversano i monti. La pietra sotto i piedi è un segno rassicurante, sia perché i pericoli del bosco sono ora terminati che perché vi permette di procedere con passo molto migliore. Passa poco tempo che incontrate una pattuglia di cavalieri, li riconoscete come uomini di Kios, intenti a sorvegliare il confine. Subito Nasmo viene riconosciuto e venite invitati alla corte di Kios. Così venite scortati verso il castello di Seon, ma prima venite forniti di cavalli freschi alla prima torre di guardia che incontrate. Il castello è imponente, sorge in cima ad una grande collina, ogni lato è uno strapiombo e l'unico accesso è un grosso ponte con un piccolo forte che ne protegge l'accesso ed un ponte levatoio in cima. Oltre a questo ci sono mura alte più di trenta metri e due cancelli in ferro a proteggere l'ingresso. Il cortile principale è molto austero ed è sorvegliato da parecchie guardie. Il castello interno è austero ed imponente, con delle difese che tantissimi castelli invidierebbero. Però le decorazioni interne gli danno uno stile differente, sono molto più moderne, con dipinti e colori più sgargianti. Come sapete, questo castello risale a tempi molto antichi, forse persino al tempo di Ancio, ed è il migliore che sia sopravvissuto a quell'era dimenticata. Kios vi fa invitare ad un banchetto e non si fa vedere fino alla sera, vi vengono offerti vestiti puliti e lavati. Una grande tavola imbandita è preparata per voi nella sala grande, Kios siede assieme alla sua famiglia ed i suoi cavalieri più fidati e vi invita al tavolo dove mangia. Molte altre persone cenano lì, tra cui diverse famiglie nobiliari minori del posto ed il personale del castello. Curiosa coincidenza, trovarvi qui. Nasmo. E con una compagnia così variegata! Dice il nobile, sorridendovi. Mi sono giunte voci molto variegate, alcune molto strane ed altre molto preoccupanti. Spero possiate chiarirmi la faccenda. Ma certo. Dice Nasmo. Siamo andati a caccia, a caccia di una creatura leggendaria che è stata avvistata a nord della vostra contea... i miei compagni posso confermare e spiegare più in dettaglio. @tutti
  5. Studi l'uomo, notando subito che la sua mente è protetta magicamente dal tuo potere di lettura del pensiero. Oltre a questo, noti un'aura che avvolge il suo carro e credi di riconoscerla come una protezione dalle divinazioni come scrutamento. Oltre a questo, riconosci il macete ha la lama in argento. La sua mazza è dentata con punte in ferro freddo. Il bastone, invece, ha un incantesimo che gli permette di colpire creature incorporee. Oltre a questo senti diverse auree provenire dalla sua borsa, nessuna di estrema potenza, ma tutte rilevanti. Al contrario di ciò, il cavallo che trascina la carrozza ed il mastino che è sceso con lui sembrano animali perfettamente normali. Mentre studi il governatore invita l'uomo alla sua dimora, questi lo segue facendo avanzare la carrozza a mano e con il cane che sembra attento a tutto.
  6. Investiti dalla magia di Kumar, entrate nel portale. Appena lo fate venite investiti da una forza enorme. Non si tratta, però, di una forza magica, si tratta di una fortissima corrente d'acqua che vi disorienta e trascina in fondo. Grazie alla magia di Kumar non sentite l'acqua entrarvi nei polmoni e vi sembra di poter respirare tranquillamente. Tuttavia solo Frederik riesce a rimanere a galla senza venire sbattuto via dalla corrente. L'intera stanza sembra essere piena d'acqua che vortica, ma non riuscite a capire bene. Non sembra esserci una superficie.
  7. Grug si decide ad intervenire e prende l'avversario di sorpresa, colpendolo in pieno con la sua zappa. Ah! Questa la pagherete! Uccideteli! Uccidete tutti quanti! A quel punto Gledril fa alcuni passi indietro ed estrae la balestra, cominciando a caricarla. I due fratelli, invece, si avvicinano a Maya e Therwyn. Maya riesce ad evitare il pugno dell'uomo, ma Therwyn viene colpita in pieno e cade a terra. Maya però riesce ad agitare le mani verso i due uomini e recitare una magia che ormai ha imparato a memoria dopo decine di lezioni con Liam. Con la sorpresa di tutti, compresa la tielfing, l'incantesimo funziona ed i due uomini cadono a terra. Borg accorre verso Therwyn, cercando di capire perché non si muove più. Trevor invece insiste sul capo, stavolta lo raggiunge con lo scudo alzato per evitare un'altro pugno e, appena arriva l'ultimo momento, sposta lo scudo e cala l'ascia con tutta la sua forza. L'ascia cala sul volto del nemico, penetrando la testa e devastando l'unico occhio che aveva. L'uomo cade sul colpo, senza dire più nulla. Il pelato vi guarda con volto incredulo. Chi siete voi? Chi... Ma non fa in tempo a finire, un dardo lo raggiunge sul cuore ed anche lui cade morto. Gledril abbassa la sua arma. Ah... poteva andare meglio. Perdonate i miei compagni, non sanno come trattare le persone. Che ne dite di un nuovo inizio? @dadi @iniziativa @danni
  8. Drophar Vedendo la situazione precipitare, non riesco più a contenermi e faccio scaturire dardi magici verso gli uomini che ci vengono addosso. Poi comincio a ritirarmi. @dm
  9. Girgom Sì, io... Comincio a rispondere confuso, ma poi capisco dove vuole arrivare Steven ed esclamo, stupito. Non starete suggerendo per caso? Portarsi qualcuno sulle spalle blocca le trappole? Ma perché? ...Ah! Non importa. Ditemi se avete un'idea su cosa fare, sono pronto ad aiutarvi.
  10. Sitark Mi riunisco agli altri ufficiali, informando che ho stimato che la Nova può assistere al più ad una o due grandi comunità. Ancora una volta sconsiglio di procedere con il piano d'aiuti. Abbiamo bisogno più di quanto ne abbiano loro di tutto quello che possiamo. Sostengo a favore del mio sconsiglio.
  11. Avadal L'unica via di fuga che abbiamo sono le chiavi. Dico in risposta ai giusti dubbi di Acefer. Essere bloccati in una grotta o liberi in questo inferno non mi sembra essere molto diverso. Una volta recuperate le chiavi rapite, il tempo è la via di fuga migliore che avremmo. Quindi uno spazio ristretto mi sembra la soluzione migliore.
  12. L'elementale di Liam parte verso il portale, seguito da Kibi che si affaccia. Con vostra grande sorpresa, notate che il famiglio di Liam sparisce nell'oscurità, come risucchiato da qualcosa dall'altra parte.
  13. Giri ancora una volta il borgo. Nonostante il tuo aspetto comune, noti che attiri un po' di attenzione, purtroppo in un villaggio in cui tutti conoscono tutti è difficile non essere notati. Ti risolvi a provare ad imitare l'aspetto di un passante che vedi, così da dare meno nell'occhio. Ancora una volta non vedi segni di magia se non uno: un carro si avvicina alla porta della città ed è carico di auree magiche. Molti accorrono all'arrivo, compreso Jamster, il drago ed il governatore stesso, accompagnato da quattro soldati che potrebbero benissimo essere l'intero corpo della guardia cittadina. Per primo scende un grosso mastino nero, che ringhia verso tutti i curiosi, poi compare un uomo totalmente vestito di nero, con metà testa rasata e l'altra metà piena di capelli rossi fuoco pettinati verso il lato. Ad un fianco ha legato un macete ed una mazza, in mano ha un bastone ferrato ed ha una grossa borsa a tracolla. Non è grasso come ti era stato descritto, anzi ha un corpo abbastanza atletico, tuttavia non c'è dubbio che sia lui il cacciatore che cercavi. Chi va là? Dice il governatore, chiaramente intimorito dall'aspetto di questo uomo. Hersing, mio signore. Sono venuto a risolvere il vostro piccolo problema...
  14. Se volete andare adesso ditemi come intendete procedere.
  15. Grug attende di capire se intervenire o no. Maya evoca un'altra fatina e quella che vi accompagnava si alza in volo per giocare con lei. L'uomo pelato ride. Ma che assurdità è questa? Siete più matti di quanto sembrate! E continua a bloccare la strada a Borg. Il cane, non capendo che sta succedendo, abbaia annoiato e si rimette a terra. Intanto Trevor smette di subire gli assalti del nemico ed approfitta di un pugno successivo per avanzare con la sua ascia. Tuttavia quell'altro lo anticipa e sfrutta l'apertura datagli dall'uomo per dargli un pugno in faccia. Gocce di sangue cominciano ad uscire dal naso di Trevor, l'uomo con la benda intanto ride. Ah! Ah! Ah! Volevi colpirmi con quell'ascetta? Anche a mani nude ti distruggo! Bamboccio! @dadi @iniziativa
  16. Drophar Adesso che facciamo? Sussurro, vendendoci arrivare contro sempre più soldati. Non possiamo combattere un esercito!
  17. Girgom @dentro
  18. @1701E Giusto per sapere... L'idea che la polvere di Tinkerbell accechi è una teoria di Maya, giusto? Io non trovo niente sul manuale tranne che ha effetto di luminescenza, che però non acceca.
  19. Girgom @fuori @dentro
  20. Avadal Geralt fa il solito commento idiota. Se credi che attaccare alla cieca chi sembra poco amichevole e fare tutto quello che gli viene chiesto se si usano i complimenti giusti sia avere sale in zucca, allora sì, Urghor aveva più sale in zucca di chiunque altro abbia mai conosciuto. Concordo che non abbiamo molto tempo, , ma se riuscissimo a trovare un terreno favorevole per noi sarebbe un grande vantaggio. Annuncio, dopo aver ascoltato il drago. Ci sono molte grotte, se ne trovassimo una chiusa potremmo avere un ottimo punto di ritirata. Ma bisognerebbe cercarne una adatta tra quelle che ci sono. Tuttavia dubito che potremmo stare in questa terra inosservati a lungo. La questione è molto complicata, fatico a trovare una soluzione che sia corretta in ogni caso. Sono una persona prudente, preferisco aspettare ed esplorare il terreno per scoprirne i vantaggi... ma il tempo di farlo potrebbe essere un rischio che non vogliamo correre. Dico, lasciando apertura ad un'alternativa più diretta.
  21. Sì, me lo ha detto. Come con Arken gestirò il pg come png finché non tornerà il giocatore. Per adesso dico che rimaniamo in 3 giocatori e vediamo come si prosegue così come siamo.
  22. Avadal "Urghor..." Penso, preoccupato della sua presenza ma per nulla triste della sua sorte. Quel mezz'orco era un guerriero pericoloso da vivo, sarà un nemico da sottovalutare ora che serve l'uomo mascherato. Poi rifletto sulla descrizione di Acefer. Dobbiamo evitare le pattuglie ad ogni costo, sei riuscito a capire qual'è il loro schema di movimento? La struttura sembra essere la nostra meta, non sembrano esserci punti deboli a prima vista. Forse saremmo costretti a farci strada combattendo. Tuttavia se riusciamo ad eliminare i lemuri in fretta potrebbero non dare l'allarme. Altrimenti dovremmo prendere la donna e portarla in un posto migliore... un posto dove il vantaggio dei numeri non possa essere sfruttato contro di noi. Dicendo questo mi guardo intorno, cercando un punto nel paesaggio che possa sembrare un vicolo cieco, un passo stretto od una grotta chiusa. @dm
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