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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Alla torre di Armeson ritrovate gli omuncoli, il capitano Karrum e suo figlio e stavolta anche Hulio e Brianna. L'aria è cupa e tutti sono tesi, perfino gli omuncoli non sembrano allegri come al solito. Capite la situazione solo quando vedete un pacco aperto per terra. Lì trovate una lettera ed, affianco, una mano di pietra. Mi... mi dispiace! Urla Hulio, cadendo in lacrime. Non è colpa tua. Lo consola Brianna, ma lui non sembra ascoltarla. Il giovane è totalmente trasandato, si sta facendo crescere la barba e sembra aver dormito poco ultimamente. Anche Karrum ed il figlio non sembrano avere un bell'aspetto e la torre sta cominciando ad essere un caos. Non siamo al sicuro qui. I vostri nemici sanno dove trovarvi! Vi dice Karrum, preoccupato. Questa è arrivata ieri e da allora non abbiamo chiuso un occhio... ma senza di voi non sappiamo dove andare. Anche la vecchia casa di Blake non è sicura. Si intromette Brianna. Qualche giorno fa ho visto delle ombre di qualcuno che sembrava setacciare la zona... ho contattato Taman e mi ha detto di venire qui. Per qualche giorno ha protetto la torre da divinazioni ed intrusioni, ma ora sembra che i ladri dell'ombra sanno dove siete. Mentre parla, una figura compare da sotto le scale, un uomo che solo Nathaniel riconosce: egli è molto alto e ben piazzato come muscolatura, non molto giovane ma neanche tanto anziano, i suoi occhi sono argentei ed i suoi capelli sono completamente spariti. L'uomo veste una tunica dal colore grigio chiaro e non sembra per nulla armato. Finalmente ci incontriamo, ogni volta sembrava che cercaste di sfuggirmi, amici di Gideon. Dice lo sconosciuto, con una voce profonda ed una calma quasi innaturale. Io sono Taman Helder, qui per aiutarvi nelle vostre lotte.
  2. Esatto. Dice Gledril, concludendo la discussione. Vi incamminate di nuovo verso la grotta, seguendo il percorso fatto prima. Stavolta non vi imbattete nel coboldo ed arrivate senza incidenti alla caverna con l'orso. Notate subito che l'animale è lì steso, forse addormentato. C'è la tana di un orso lì. Nota Gledril. Come lo avete superato quando siete venuti?
  3. Io ho aggiunto il mio alla cartella, continuo a mantenerlo aggiornato anche su drive al momento. Dimmi quando è ok mettermi a rifinire il background così ti faccio avere pure quello.
  4. Glendril fa un sorriso. Metà per me, metà per voi. Una scelta generosa visto che il mio gruppo era più numeroso del vostro prima che voi. Dice l'uomo, apparentemente non aperto a discutere della decisione.
  5. Poi ci riguardo, avevo copiato i valori dalla scheda originale ma forse ho sbagliato a scrivere.
  6. Direi corno, ma lo segno quando torno al PC.
  7. Ho copiato le statistiche della scheda nella versione editabile e trovato un'immagine del nano, tutto messo su una cartella di drive: https://drive.google.com/open?id=13zFZhYqFiVqWeWEwcZiUH-LUg1Q1sWRv. Per il momento il bg è vuoto, aspetto che mi passi le info iniziali e poi lo compilo. Terrò il file su drive aggiornato così non dovrò rimandartelo per ogni modifica.
  8. Anche io ho la scheda in inglese, per me sarebbe meglio, visto che ho il manuale in inglese. Il BG lo scriverò in italiano, naturalmente.
  9. Il PG è pregenerato ma i background sono molto scarni e le personalità non molto definite (il che è positivo a mio parere). L'unico problema è che la scheda editabile che abbiamo è vuota, quindi bisogna ricopiare a mano i dati dalle schede dei PG, ci vuole molto poco comunque.
  10. In ogni caso ci tengo ad ogni personaggio che creo. Non mi diverto a giocare se il mio pg è costruito in modo approssimativo e sembra solo un personaggio da videogioco. Quindi mi creerò un pg con una certa profondità, anche se l'avventura dovesse finire entro pochi mesi.
  11. Ho riempito la prima pagina della scheda con le statistiche di Beli, per la parte più ruolistica posso espandere, giusto? Per esempio il background.
  12. Puoi passarmi la scheda in un formato editabile? Mi farebbe comodo, grazie.
  13. Anche a rimettere in sesto questo posto ci vorrebbe parecchio! Dice Hersing. E se parliamo veramente di un fantasma, dargli la pace sarà più difficile che qualche preghiera o incantesimo. Quelli così hanno una spinta a tornare che va oltre le magie dei mortali. Tu intanto cerchi di approfondire i documenti lasciati dal sacerdote, ma la tua ricerca iniziale pare fosse stata esaustiva. Questo uomo non ha lasciato tracce sul motivo per cui ha abbandonato il tempio, né ha scritto molto di sé tra l'altro. Una biografia molto vaga e sbrigativa è l'unica cosa che trovi qui, che ovviamente non prosegue dopo l'abbandono.
  14. @Liam Liam passa l'intera giornata a fare ricerche, tanto che vi ritrovate al buoi ed al bisogno di un posto dove dormire.
  15. Vedendo Therwyn svegliarsi, Gledril vi dice, sorridendo. Forse dovreste spiegare la situazione alla vostra amica prima.
  16. Cominci ad indagare sulla rapina, purtroppo non è riportata in dettaglio qui. Viene solo detto che il ladro non è mai stato trovato e riportato un elenco delle reliquie che sono state rubate: un candelabro in ottone, un calice in bronzo, ed una piastra a forma di sole che simboleggia Pelor. Vuoi dirmi che il nostro fantasma è un prete arrabbiato per una rapina finita male? E che vorrebbe? Ritrovare le reliquie perdute? La vedo difficile da ottenere. Commenta Hersing. Jamster si intromette. Se è un uomo di chiesa saprà trovare la ragione. Lo riporteremo alla fede negli dei e la sua anima lascerà questo mondo. Non essere così confidente, ragazzo. Come ho già detto è un mostro che stiamo affrontando, non l'uomo che un tempo era. Poi il cacciatore si rivolge a te. Se la tua teoria è giusta, il nostro amico non dovrebbe mai stare troppo a lungo lontano da qui. Magari è qui proprio in questo momento, ad osservarci... dalle storie che ho sentito non è un tipo molto aggressivo, ma meglio non provocarlo troppo... io dico di stare qui un poco ad aspettarlo, vedere se decide di farsi vedere.
  17. Liam comincia a fare ricerche ed esamina il suo specchio, purtroppo non ha alcuna fortuna a trovare Armeson, non sapendo se è stato bloccato oppure ha fallito l'incantesimo. Le ricerche vanno un po' meglio. I beholder sono creature antiche e potenti, aberrazioni presenti fin dall'antichità e temuti da sempre. La loro forma è quella di una sfera dalle grandi dimensioni, con un volto composto da un grosso occhio ed una bocca ed, al posto di arti, dieci tentacoli che terminano con occhi. La creatura si muove levitando ed interagisce con il mondo usando raggi telecinetici. Il suo occhio centrale genera un cono antimagia e gli altri occhi generano raggi magici da effetti diversi. Sono stati documentati beholder in grado di: manipolare la mente, disintegrare, uccidere o perfino trasformare in pietra. Pareri su quanti raggi possa usare contemporaneamente sono contrastanti, ma nessuno sembra pensare che ne usi più di tre. I beholder sono creature avide, solitarie e piene d'odio, ma sono intelligenti e manipolatori, il che li rende difficili ma molto potenti alleati. Leggendo sui beholder, non potete non leggere di Xanathar. Uno dei più famosi e famigerati di questa specie, che si dice abbia il controllo di una grossa organizzazione criminale a Skullport e che abbia partecipato a diversi complotti sulla superficie. Più volte si è vociferato che questo Xanathar sia stato ucciso, eppure notizie recenti che lo riguardano continuano a comparire.
  18. Rinunciato ad interrogare la testa, vi decidete ad andare a dormire. Per fortuna passate la notte senza problemi, nonostante tutte le preoccupazioni che potevate avere: tradimento di Gledril, bestie feroci attirate dai morti od il ritorno dei mannari che vi hanno inseguito il primo giorno. Al vostro risveglio Terwin sembra essersi ripresa ed anche voi state meglio. Gledril è già vestito ed armato quando esce dalla tenda, non sapete se si sia tolto le armi per la notte, inoltre sembra aver già fatto colazione senza aspettarvi. Allora, vediamo questa mappa nella grotta? Fate strada! Vi dice l'uomo, calmo. E per favore, tenete quella testa chiusa dove non posso sentirla! @tutti
  19. Io sarei interessato, sono molto appassionato di questa ambientazione e mi piace questo regolamento. Ora come ora non posso garantire un ritmo serrato, tuttavia ci provo ad essere almeno una volta ogni giorno/ due giorni. Se per te questo è un problema, però, non mi faccio problemi a tirarmi indietro. Sulla costanza e serietà, invece, posso garantire. Per il PG sceglierei il nano, ma anche il beorniano mi andrebbe bene se qualcun altro vuole il nano.
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