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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Avadal Bene, vogliamo andare? Dico, riaprendo il palmo della mano per rivelare la pietra che si suppone dovrà proteggerci dalla vista dei nemici. "Tranne quelli con le maschere." Mi rammento.
  2. Il druido vi lascia, invitandovi ad unirvi a loro se avete bisogno di qualcosa. Theo trova un punto comodo in cui sedersi ed inizia ad esaminare le carte di Asadel con più attenzione. Passa qualche ora e l'investigatore sembra molto immerso nei suoi pensieri. @Theo
  3. Marciate verso la fonde di luce, proseguendo fino a quello che sembra un piccolo accampamento. Vedete in lontananza cinque tende, appoggiate su un altopiano alto meno di cento metri. Attorno ad esso vedete una bassa palizzata, a cui sono appese delle bandiere che al buio non riuscite a riconoscere.
  4. I mephit vi rivelano che la luce sembra provenire da uno specchio nella roccia e che diffonde in tutta la stanza, non sembra esserci nulla oltre ad essa in quel buco.
  5. Lentamente ma con costanza il macchinario si muove, il massiccio cilindro ruota e con esso l'intero muro della stanza superiore. Mentre i mephit restano in alto ad osservare, l'ingresso della caverna che prima andava verso il ponte ora raggiunge la zona dove sono loro, questo gli permette di vedere dentro alla stanza: Qui notate come adesso il demone e la statua sono allineati e dal buco che prima era dietro la statua ora esce una luce che illumina la stanza.
  6. Mi pareva di aver già detto che oltre la scala si apre uno spazio aperto tra i due muri che sembra un vicolo cieco.
  7. In realtà stavo aspettando voi. Nathaniel può evocare i due troll da guerra? Lo fate e vedete se riuscite a risolvere attivando il meccanismo?
  8. Girando il villaggio trovate molto difficile parlare con le persone, sia perché si tratta di una comunità molto piccola e povera di abitanti, sia perché quasi tutti sembrano restii a comunicare con voi. I pochi che parlano, però, non aggiungono molto di quanto non sappiate già: strane visioni, voci nella notte, ma niente di più concreto. Non sentite fonti magiche da nessuna parte nella città, per quanto giriate. Anche i più comuni oggetti come pozioni od oli incantati sono assenti da queste parti. Questo mago o qualunque cosa sembra poco deciso. Sostiene il drago, dopo qualche tempo che viaggiate a vuoto. Se deve fare un piano malvagio perché non agire invece che stare nell'ombra e fare stupidi trucchetti. Dice, chiaramente irritata. Non preoccuparti. La rassicura Jamster. Heironeus è fiducioso che troveremo la soluzione quindi dobbiamo esserlo anche noi. Forse non si nasconde in città. Suggerisce dopo, speranzoso. Oppure è scappato quando ci ha visti arrivare. Oppure non agisce ogni giorno.
  9. Oltre ad insistere a farci dire quale segnale hanno concordato non mi viene in mente altro.
  10. Aggirate il coboldo che continua a guardarvi male, quando siete abbastanza distanti riprende a mettere le mani in quello che direste essere la tana di un coniglio. @tutti Il paesaggio attorno a voi comincia a farsi più brullo ed il cielo più scuro. Giunge la sera ed ancora non vedete tracce del lago che speravate di trovare. Quello che vedete invece è del fumo in lontananza, alla vostra destra, che suggerisce la presenza di un falò. @tutti
  11. Non abbiamo iconografie risalenti al periodo, l'unica cosa che abbiamo è la volontà dell'altare, che conserva parte dell'anima dei druidi legati ad esso. Tuttavia non ha mai comunicato con noi. Spiega Otsdur. Spiegaci come usarla allora, se hai bisogno di tempo per studiarla te ne concederò. Aggiunge il druido a Theo.
  12. Avadal Allungo la mano per prendere la perla nera. "Un oggetto creato da Asmodeus in persona? Se non fossi in una situazione così disperata passerei giorni a studiarlo in ogni dettaglio." Il tielfing ha ragione. Dico agli altri. Lasciamo la ragazza svenuta con lui, altrimenti i nostri sforzi potrebbero venire vanificati dal puro caso. Poi guardo il tielfing. Se noi non dovessimo tornare, il tuo signore nasconderà quest'ultima chiave da Baalzebul ed i suoi servitori? Gli chiedo, per rassicurare gli altri sulle buone intenzioni di questa creatura.
  13. Avdal Mi volto verso Geralt, con l'apparente intenzione di calmarlo. Calmati ora, non è necessario questo atteggiamento. Dico, indicandolo. Ma in realtà la mia intenzione è un'altra e presto l'uomo sente la mia voce nella sua testa. @Geralt Cerco di convincerlo, non aggiungendo che al contrario di lui preferirei veder morire la donna più di ogni altra prospettiva. "L'importante è che non rovina l'unica possibilità di fermare l'uomo mascherato"
  14. Noi tramandiamo la conoscenza in forma orale, non scritta. Le voci su quale creatura sia dormiente erano diventate troppo imprecise e contraddittorie, così abbiamo le abbandonate. Sospetto che anche in origine la natura di questo male era poco compresa. A quei tempi non sapevamo neanche che c'era un continente così vicino alla nostra isola. Spiega il druido, senza apparente vergogna. E cosa ci costerebbe questo rituale? Non conosco rituali che vengono senza prezzo. Domanda verso Theo.
  15. Avadal La creatura sembra sincera, ma qualcosa mi dice che non dice tutta la verità. "Dovete liberarli e consegnarli a me? E cosa ci farai con le chiavi?" Mi fido di lui e di Asmodeus meno di quanto mi fidi di Nimno, almeno l'halfling ha troppo da perdere nell'aprire il portale, ma questa storia di evitare il caos... non sono sicuro che il principe degli inferi non possa avere altri piani in mente. Ad ogni modo il modo migliore che vedo di risolvere la faccenda è di fidarci, almeno finché non abbiamo sconfitto il nemico, e se davvero l'arma che ci sta offrendo può distruggere una creatura potente come l'uomo mascherato non posso non accettarlo. Dopo di che ci basta portare al sacrificio la chiave e non dovrò preoccuparmi dei piani di Asmodeus. Apprezziamo il tuo aiuto e quello del tuo signore. Io non sono il più adatto per brandire un'arma del genere, ma uno dei miei compagni sono sicuro saranno lieti di brandirla. Dico, indicando quelli tra noi che hanno più esperienza in fatto di guerra.
  16. I druidi che fondarono questo circolo lo imprigionarono. Spiega con pazienza l'anziano. Ma è passato molto tempo e quel poco che si sapeva di esso è andato perduto. Sono più di mille anni che lo custodiamo.
  17. Fizdhor rivela il suo vero potere, scatenando un'ondata di fuoco e luce cade dal cielo e circonda la creatura. L'animale si agita e si scansa, riuscendo ad evitare parte delle fiamme. Finita la colonna di fuoco il mostro sembra ancora in piedi ed in forze. @dadi @iniziativa
  18. Avadal Il tuo signore? Parli forse di Asmodeus? Chiedo alla creatura. Le tue parole sono amichevoli, ma anche quelli che dici essere tuoi nemici potrebbero accoglierci allo stesso modo. @dm
  19. In verità no. Sappiamo solo che è troppo terribile da liberarlo. Altro non conosciamo se non l'aura oscura che emana, terribile nonostante sia contenuta dalla nostra magia. Vi risponde Otsdur.
  20. Non conosco questo male. Dice il druido. La conoscenza di esso si è perduta nei secoli. So solo che il nostro unico scopo è quello di proteggere il mondo da esso. Poi guarda verso Theo. Sì, forse potrebbe funzionare... ma avevate detto che la sfera era stata nutrita di magia, vuol dire che potrebbe finire il suo potere? Infine risponde alla domanda dell'investigatore. I cultisti volevano distruggere la città, so solo questo. Erano qui solo per questo motivo. Non so dirvi perché o chi altro lavorava con loro. Ma non credo sapessero dell'entità che abbiamo imprigionato sotto la collina.
  21. Drophar Mi appresto a fare come dice Flint, estraendo una pergamena dalla mia sacca piena di appunti e trascrizioni di testi antichi. "Quanto tempo che non consulto questa roba, sto diventando pigro ultimamente." Mi dico, cominciando a liberarmi dei pensieri negativi di poco fa.
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