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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Drophar Calmati, calmati! Comincio a gridare verso la donna, avvicinandomi con le mani protese per cercare di appacificare la situazione. Non gli faremo niente, si è arreso! Vogliamo solo parlare! @dm
  2. Vi avvicinate al castello per cercare la gorgone, approfittando della magia di Fizdhor per spiare i suoi movimenti. Anche grazie a questo riuscite a muovervi con estrema cautela ed arrivare verso l'ingresso senza essere notati. Davanti a voi c'è un ponte levatoio abbassato che da verso il cortile, la stalle è immediatamente sulla destra e la creatura è ancora dentro, ignara di voi. Ma ancora è fuori dalla vostra vista, nascosta nell'interno dell'edificio. Adesso il rischio di essere sentiti entrando è molto alto.
  3. Jamster torna dalla sua meditazione. Gli dei ci sorridono, sono fiduciosi sul nostro successo. Ed il talismano sembra rispondere positivamente. Credo che ci proteggerà dal male che avvolge questo luogo e, se abbiamo veramente un incantatore malvagio, potrebbe venire lui a cercare noi quando sentirà la sua magia svanire. Il drago lo guarda strano. Non è rischioso? Usare il gioiello così vicini alla Molavia? Non vogliamo attirare attenzioni indesiderate. Non preoccuparti. Spiega il giovane. Jala si è assicurata che il nemico non sentirà il potere dell'artefatto. Siamo al sicuro.
  4. Il centauro annuisce. Talos... un dio pazzo! Questo spiega tutto. Il mondo è un posto migliore senza i servi di quel dio. Bene. Vi ringrazio ancora. E sono sicuro che Otsdur vi ringrazierà allo stesso modo. Vi farò condurre da lui domani stesso. Ma ora riposate con noi... la notte è ancora piena di pericoli! @tutti
  5. Aggirare la collina vi costa qualche ora, ma arrivate all'ingresso della grotta dell'orso senza incidenti. Nella radura all'esterno della caverna non sembra esserci nessuno al momento. @tutti
  6. @Liam @Kumar Frederik prova ad infilare l'asta dell'ascia nel buco, trovando solo la parete di roccia e due mani che lo spingono via.
  7. Morrigan colpisce con forza e precisione, mandando in frantumi l'oggetto sacrilego. Appena lo fa sentite un enorme sollievo, l'aura oscura che vi opprimeva ora è sparita completamente. Uscite dal tempio e vi dirigete fuori, ignorando l'illusione della tempesta che continua a minacciarvi. Fate la strada all'indietro e tornate all'accampamento dei centauri, dove trovate Denrix steso dentro uno degli edifici della sua gente e coperto da una pelliccia. Sembra addormentato. I prigionieri sono invece con il Kelsein, che sembra avergli ridato delle forze, infatti sembrano molto più in forma ora. Il centauro si rivolge a voi. Che Silvanus sia lodato! Esclama, cominciando a sorridere. Denrix mi ha raccontato. Se voi tornate, vuol dire che tornate vincitori? Avete liberato la nostra foresta dal male? Sapevo che avrei potuto fidarmi di voi! Vi dice, più felice di quanto lo abbiate mai visto.
  8. Liam non trova nessuna chiave o simile all'interno della stanza.
  9. Avadal Scrollo le spalle, disinteressato a queste decisioni inutili. Quindi seguo gli altri scendendo le scale. Drago, tieni i tuoi sensi al massimo. Se ci avviciniamo abbastanza forse riuscirai a percepirla. Anche se lo propongo, sono già pronto ad una ricerca esaustiva del tempio. Intanto continuo a tenere d'occhio i miei compagni di avventura, chiedendomi ancora una volta come ho fatto ha finire con un halfling traditore, dei paladini di arroganza e miopità ed un drago delle profondità. "La prudenza è sempre stata la mia strategia vincente, ma da quando sono finito all'inferno tutto è andato precipitando. Dei... con quale crudele ironia mi costringete a sopportare tutto questo! Cosa mi aspetta alla fine di questo viaggio? Morte per mano dei miei nemici o per mano dei miei compagni?"
  10. Girgom Avanzo lentamente dietro a Steven mentre disarma ancora un'altra trappola. Ma che ci sarà mai in questo tempio? Una trappola ad ogni angolo! Guardo verso il nuovo, strano, pavimento. Scommetto che alcune di queste piastrelle sono trappole. O forse tutte. Come suggerisci di procedere, Steven? Continuo a rivolgermi all'uomo che ha dimostrato già a sufficienza di essere tanto esperto quanto si vanta in questo genere di trappole.
  11. Drophar Arrenditi o morirai! Urlo all'ultimo rimasto, con una voce che sembra fin troppo spaventata per minacciare, tuttavia non riesco a restare calmo con tutto il sangue ed il caos.
  12. Ancora una volta l'elementale di Liam viene scacciato. Cercando con attenzione, invece, Liam si rende conto che il demone in realtà nasconde un buco molto grande, celato abilmente grazie al buio ed al colore nero della pietra in cui è scolpito. Tuttavia anche in questo caso la parete successiva sembra intatta.
  13. Per me va bene, sì.
  14. Avadal Ha ragione l'halfling. Andiamo, l'hanno nascosta da qualche parte. Setacciamo questo posto finché non la scoviamo! Poi mi rivolgo ad Acefer. Non le accadrà nulla, non è lei che vogliono. Lasciala qui e dimenticati che esiste. Le dico con freddezza verso la ragazzina ma con fin troppo coinvolgimento verso la situazione. "Non attaccarti a nessuno, non farti coinvolgere. Gli attaccamenti portano solo dolore... e morte."
  15. Il buco dietro alla statua sembra chiuso, eppure Kumar nota che c'è un sottile strato tra dove finisce e dove comincia la parete che sembra estendersi per tutto il muro. Come se ci fossero due muri uno dietro l'altro ed il secondo non avesse il buco. Mentre l'anziano sacerdote della fiamma osserva la parete, il muro dietro comincia a tremare e, per un istante, assumere un volto umanoide. Probabilmente un elementale che si è avvicinato ed attende dentro la parete.
  16. La statua viene girata verso il demone, i loro occhi si incrociano ma non sembra succedere nulla. Però girare la statua vi fa notare che nascondeva un piccolo buco nel muro, profondo pochi centimetri, esattamente dietro alla testa.
  17. Drophar Lo scontro è concitato quando entro, ma io sono in una posizione vantaggiosa e riesco ad avere uno sguardo più d'insieme senza dover agire immediatamente. Agito le mani e scaglio sfere di luce verso i nostri avversari. Non sapendo quale sia il più pericoloso dei tre rimasti lascio che i dardi magici vadano senza una meta precisa, colpendo ciascuno dei tre. @dm
  18. @Morrigan Setacciando tra i chierici trovate un totale di cinquanta monete d'oro, alcuni coltelli rituali e delle chiavi che sembrano essere per le gabbie. Untgars ha una chiave in più agli altri. l'altra ala , Frederik un'altra delle tre trovate e riescie. Andando nell'altra ala trovate gli alloggi privati dei chierici più importanti, è molto simile come struttura precedente, tuttavia è adibita con tre letti comodi e un armadio chiuso a chiave, che potete aprire con una delle chiavi dei chierici. All'interno dell'armadio vedete alcune cartine di Dawnstar, altre di Cillyscat; una mappa di tratte tra Dawnstar e il continente di Fearun ed alcune pergamene con la calligrafia di Asadel. Oltre a questi documenti ci sono altre armi comuni, alcuni simboli rituali di Talos, un libro di preghiere per il dio della distruzione ed un forziere. Le pergamene parlano molto velocemente di come un oggetto magico distrutto disperda la sua energia magica nella trama. Poi spiega più in dettaglio un complicato rituale per recuperare parte della magia dispersa e riutilizzarla. Infine spiega come applicare questo rituale per riempire la sfera di magia. Il forziere si apre solo con la chiave unica di Untgars ed in esso trovate alcuni sacchi di monete d'oro cha ammontano a tremila in totale. Non trovate invece i prigionieri ed il centauro, devono aver già lasciato il tempio mentre combattevate.
  19. Avadal Se la donna non è qui non abbiamo motivo di restare nel tempio. Fatevi indietro, questo li tratterrà per un po'. Appena finito di parlare, le mie parole assumono un tono molto più solenne e sembrano suoni sconclusionati a chi ha poca esperienza con la magia. Afferro il mio bastone e lo agito lentamente davanti a me, il mio cristallo di energia si illumina come ha fatto poche volte in tutta la mia vita: un incantesimo molto potente sta per uscire da esso. Quando ho finito, sbatto il bastone a terra ed una barriera magica ed indistruttibile ricopre il grande portone. Ora muoviamoci, prima che ci aggirino. Se la donna è qui deve essere da qualche altra parte, troviamola! @dm
  20. A quanto vedete, però, non sembra esserci angolazione che non sia diagonale per far corrispondere la statua ed il demone. Tuttavia il quadrato non corrisponderebbe in diagonale.
  21. Sembra abbastanza simmetrica da poterla ruotare e combaciare comunque. Non credo, puoi parlare con creature che vedi se non sbaglio.
  22. Avete visto che muovendo la statua c'è una pietra bianca dove stava. Come a segnare il punto esatto in cui si trovava.
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