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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ti viene detto che il cacciatore si è presentato quando la voce dell'infestazione si è sparsa. Ha fatto delle domande per confermare che era veramente un goul poi ha chiesto un pagamento ed ha risolto il problema.
  2. Girgom Che storia ridicola, i coccodrilli non parlano, lo sanno tutti. Dico, scuotendo la testa incredulo. Scendo dalla canoa e comincio ad osservarmi intorno. Parlavate di attacchi di non morti? Vediamo se ci sono indizi su questo. E vediamo se è rimasto ancora qualcosa di interessante in questo accampamento. Mi metto quindi ad esplorare la zona e cercare tra le tende bruciate e le rovine, raccogliendo qualsiasi cosa di valore o fuori dall'ordinario. @dm
  3. Tenti il tuo incantesimo, sfortunatamente la tua magia fallisce a cercare il cacciatore.
  4. Sorprendentemente, l'elementale non sembra trovare meccanismi nascosti nella roccia che circonda il ponte stavolta.
  5. Dopo una rapida occhiata ad i corpi devastati per terra, i prigionieri sembrano ancora più sconvolti. Tuttavia Bhorm resta lucido e risponde alla domanda di Morrigan. Avete ucciso due chierici importanti e quattro adepti, altri due adepti e due chierici rimangono, compreso Untgars. Non so cosa c'è di sotto, ma posso dire cosa ho sentito. Uno degli adepti più nuovo si lamentava delle scale, non so bene perché, voleva cambiarle quando avrebbe finito l'addestramento. Non ho sentito di altri guardiani, ma so che negli ultimi giorni è arrivata una donna di cui gli adepti parlavano spesso... la volevano ma dicevano anche che non volevano vendere l'anima per un bacio. Non so altro.
  6. Credo che potrebbero esserci rischi di incontrare troll o ettin. Ma più facilmente si parlerebbe di animali di grosse dimensioni e predatori pericolosi. Non credo che ci imbatteremo in tribù di selvaggi però, i colli Ancici non sono famosi per avvistamenti di orchi o goblinoidi. Spiega Nasmo. Se abbiamo sfortuna potremmo finire in qualche tana di ragni giganti o nei pressi di una rovina infestata di non morti.
  7. Un'elementale comincia ad attraversare il ponte, sparendo nell'oscurità. Dopo qualche secondo che è sparito e non succede nulla cominciate a sospettare che sia tutto a posto, poi all'improvviso percepite il ponte tremare, lo sentite spezzarsi e lo piegarsi in perpendicolare, trasformandosi in uno scivolo senza appigli verso il baratro. Un minuto dopo, il ponte si rimette da solo in posizione ma dell'elementale di pietra non c'è più traccia..
  8. Girgom Dal giorno in cui abbiamo superato il canyon mi sento di buon umore. Dopo che l'effetto del veleno è passato ho cominciato a sentirmi decisamente meglio, più forte e migliore di prima. Temprato in battaglia ed uscito vincitore. Ma ancora molto mi attende in questo luogo ed ho capito presto che non devo mai sottovalutare questa giungla aliena, anche le cose più innocenti possono dimostrarsi pericoli mortali in questo luogo. Arriviamo finalmente a campo giustizia e noto con sorpresa una curiosa statua che sorveglia questo posto, inoltre non sembrano esserci tracce di vita. Attracchiamo accanto a quelle barche e vediamo cosa riusciamo a scoprire. Sono curioso di sapere cosa significa quella statua, è legata al tuo ordine o pensi fosse qualcosa che ci fosse già da prima? Chiedo alla mezz'orca.
  9. I mephit raggiungono il fondo, ritornando poi verso l'alto a riferire a Kumar, rivelando che il pavimento a trenta metri dal ponte è ricoperto di lame.
  10. @tutti Vi mettete ora a guardare uno schizzo di mappa fatta da Elakas. Nella mappa vi mostra la città di Korm e la valle nei dintorni. A quel punto Nasmo spiega la situazione. La strada che prenderemmo normalmente è questa, scendere giù dalle colline fino a Sannia e poi andare a sud verso. Un'altra strada che esce dalla città va verso sud, fino a Seon. Entrambe saranno sicuramente sorvegliate. Invece possiamo provare a proseguire lungo i boschi nelle colline, fino ad arrivare a Seon dove siamo in territorio amico. Però quella zona non è nota per la sua sicurezza. Un'alternativa sarebbe allontanarci il più velocemente possibile da Ercan, seguendo da lontano la strada che va verso Sannia. Da lì dovremmo non trovare resistenze ma potremmo incontrare qualcuno dell'ordine dei paladini. Infine potremmo fare il contrario di quello che si aspettano, addentrarci dentro le terre di Ercan ed uscire dal confine a sud. Decisamente una scommessa, questa scelta. Ma non dovrebbero esserci tante sorveglianze quante ce ne sono nelle vicinanze della capitale e potremmo passare per dei normali viaggiatori. Elakas aggiunge. Se la si fa troppo calda, potreste anche nascondervi nella foresta di Ebhonn per un po'. Dovrete spiegare chi siete e la mia gente vi nasconderà, Arlas è l'unico umano ben visto dal mio popolo. Nasmo annuisce. Ti ringrazio ma al momento non sarà necessario. Io suggerisco di andare subito verso sud, ma voglio sentire cosa avete da dire.
  11. Finalmente rimuovete le rocce e raggiungete la porta che ha bloccato i vostro passaggio. In assenza di altri mezzi normali, decidete di usare la magia per questo. Liam si avvicina al massiccio muro di pietra e recita un incantesimo, toccando poi la roccia. Appena lo fa vedete l'immensa parete cominciare a sciogliersi. L'intera pietra cola per terra come un muro di ghiaccio al contatto con il fuoco. In pochi secondi non resta che una poltiglia di fango e potete finalmente vedere il percorso continuare. Oltre alla trappola ormai disattivata, vedete che la caverna si apre in un grande baratro, un grosso ponte di ferro è l'unica cosa che vedete, che procede ben oltre quanto i vostri occhi abituati all'oscurità o la luce dei guanti di Liam vi permette di vedere. Sotto il ponte sembra esserci un profondo precipizio, forse scavato a giudicare dalla regolarità della roccia che circonda il ponte.
  12. L'elfa risponde con una sola parola a Theo. @Elfico Mentre tornate indietro sentite una voce che non riuscite a definire e poi dei passi allontanarsi su quelle che suonano come passi su scale. Quando arrivate nella navate del tempio, però, non vedete più nessuno. Sembrava la voce di un adepto. Uno di quelli che oggi dovevano andare di sotto a fare qualche strano rituale. Spiega Bhorm.
  13. I druidi sono a due ore da qui alla vostra velocità, di più considerando i prigionieri. Spiega Denrix. Possiamo andare e tornare qui prima del tramonto, se è ciò che desiderate.
  14. @Elfico Sappiamo la natura di questo male, questo Untgars! Basta trovarlo ed ucciderlo! Esclama Denrix, facendo spalancare gli occhi ai due umani prigionieri anche solo a sentir parlare così del loro carceriere.
  15. Ti teletrasporti ad un piccolo villaggio, recentemente attaccato da un goul. Qui parli con il governatore che ti dice di aver ospitato il cacciatore. All'inizio sembra molto guardingo ma tu hai te la sai cavare con le parole anche senza magia e riesci subito a farti far avere una descrizione da lui. Si tratta di un uomo grosso, grosso e sempre vestito di nero. I capelli sono rossi ma metà della testa è rasata. I suoi occhi brillano di verde e sembrano leggerti dentro. Ha con se sempre un machete, una mazza ed un bastone. Poi gira con strani attrezzi mai visti... ah, ed ha anche un cane. Un mastino nero come la pece, quello lì.
  16. Non molte oltre a quelle nelle vicinanze della città, è tutto bosco e colline ripide qui, per niente ideale per l'agricoltura. Spiega l'elfo. Nasmo aggiunge. Potremo proseguire per la foresta, evitare ogni strada e nasconderci finché non saremo fuori da questa terra. La strada sarà colma di pericoli, ma almeno sarà più difficile venire individuati. @Vanleath
  17. Girgom Più per fortuna che per abilità, ancora una volta ci ritroviamo salvi e proseguiamo il viaggio lungo il fiume. La strana creatura finalmente sparisce, forse stanco di seguirci, forse perché abbiamo lasciato il suo territorio. In verità mene importa poco o niente, così ignoro le domande di Talshiyi e continuo a remare in silenzio.
  18. Aggiornata la scheda, ho usato l'avanzamento di abilità per portare forza a 18 ed ho aggiornato gli hp massimi.
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