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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. @danni Avanzate verso l'interno del tempio, mentre avanzate verso l'altare e la scala Felix scorge un occhio che sbircia da dietro una fessura molto piccola nella porta di sinistra del transetto.
  2. Cosa vi do in cambio? Cosa che pensi che ho da scambiare? un osso? Mi hai visto? Si lamenta. Poi guarda Maya. Una mappa? Forse ricordo una mappa... non ricordo cosa fosse però...
  3. Al tempio di Heironeus non trovate l'anziano chierico, ma vi viene detto dove trovarlo, in un tempio in un villaggio a due giorni di distanza da qui.
  4. La magia di Fizdhor si libra nell'aria e poi scompare. Dandogli occhi ovunque vuole. Usando l'occhio magico, Fizdhor spia i quattro soldati ed i cadaveri. Gli uomini sono irrequieti e si guardano intorno spesso, tra i morti ci sono alcuni degli schiavisti del cimitero ed altri vestiti simili. La caverna avanza molto in profondità, ma si vede chiaramente una grata spaccata che va verso il basso.
  5. Sto rispondendo! Che altro vi devo dire? Continua a lamentarsi, scocciato, il cranio. Stavo solo qui a meditare, vi sembra così strano che un uomo sia in una caverna a meditare? Che assurdi i giovani d'oggi! Esclama alla fine, con un sospiro gelido.
  6. Sitark Britt Finalmente in mezzo ai detriti di cometa, mi immergo tra le rocce spaziali e comincio a navigarci in mezzo in un modo confuso ed imprevedibile. Dopo un po' la nave nemica sembra sparire. L'abbiamo persa capitano. Forse ci siamo riusciti a seminarli... ma adesso?
  7. Conosco alcuni trucchi contro i non-morti, non è la prima volta che combatto il male. Il chierico non sembra avere secondi fini, era dubbioso di voi ma il drago ed il suo sogno lo hanno convinto definitivamente. Leggi che ha con sé un'arma consacrata contro i non morti, un anello che amplifica le sue capacità divine ed uno che lo protegge dai poteri malvagi. Perfetto, apprezziamo molto il tuo aiuto. Ci stiamo radunando a Rundrifell, ma poi ci muoveremo verso la foresta nera e da li diretti verso la torre nera. Gli spiega Jamster, chiudendo il discorso.
  8. @Liam @Kumar L'ho fatto andare via, quel tipo. Gli ho detto che non c'era nessuno, lui mi ha pagato per controllare lo stesso e poi se ne è andato con la rabbia tra i denti... ah! A chi importa, dico io. Mi ha pagato e non ho dovuto fare niente. Ah! Dice, alquanto soddisfatto l'uomo. Non so niente di demoni o maghi, ma so che la miniera apparteneva a nani un tempo, so che l'hanno abbandonata senza dire nulla e che c'è un passaggio murato con strani avvertimenti intorno. A questo punto l'uomo sorride. Non so cosa ci sia dall'altra parte, ma il tempo ha eroso un passaggio oltre la muratura, noi l'abbiamo coperto con delle pietre, però sono rimovibili. Facciamo un accordo, voi andate lì, scoprite che cosa ha spaventato i nani, liberate la miniera da questo demone ed io non dirò a nessuno che siete mai venuti su quest'isola! Mi sembra equo, non vi pare?
  9. Sitark Britt Ci sto provando capitano, ma questa nave sembra essere sempre un passo avanti a noi!
  10. Quando Maya prende in mano la testa, questi sembra spaventarsi. Ehi! Smettila di guardarmi così! Non puoi farmi questo, è illegale rapire una testa! Insiste il non-morto.
  11. @Maya Certo che so parlare! Anche tu sai parlare! Tutti sappiamo parlare qui. Dice la testa, sempre più scocciata.
  12. Solo ricettatori o maghi in pensione vendono quotidianamente bacchette non piene. Nei negozi normali non si trova roba usata quindi non vi garantisco che possiate trovarne uno che ve ne venda.
  13. Non li vedo, ma mi sembrano troppi pochi per essere tutti gli altri. Dice il draconico. @Vanleath @tutti
  14. Theo fa alcuni passi verso l'altare, poi mettendosi ad esaminare il candelabro a distanza. @Theo @danni aggiornati
  15. Mhh... Sentite dire all'uomo. Qualcun altro è venuto, ha chiesto di due nani, un tielfing ed un umano. Poi se ne è andato. Per quanto riguarda la miniera, in effetti ci sono cose strane in zone che non abbiamo esplorato per bene. Cose antiche... Forse possiamo fare un patto. Venite dentro e sediamoci accanto ad un fuoco. @Nathaniel Il cancello vi viene finalmente aperto, da qui potete vedere l'accampamento per la sua interezza: un grande ammasso di magazzini in cui si hanno cibi, legna, acqua e diversi minerali raccolti e pronti per il trasporto. Oltre a questo trovate numerosi strumenti come picche, pale e martelli ma anche carrucole, funi e contrappesi di vario genere. Vero la miniera ci sono già chiari alla vista diverse rotaie costruite per facilitare il trasporto e c'è un buon via vai di persone con grossi pezzi di pietra che vengono portati fuori. Venite portati verso la struttura più grande, una palafitta sopraelevata con un grande camino. Qui, circondato da carte ed inchiostro, l'uomo si siede nell'unica sedia presente e si accende una pipa, leccandosi poi le mani che hanno sistemato l'erba nella pipa. Allora amici di Karrum. Raccontatemi la vostra strana storia. E non dite che non è strana, una compagnia assurda come la vostra deve avere una storia altrettanto assurda.
  16. Iniziate a seguire gli uomini, facendo cautela a non entrare troppo in vista. Camminate per diversi chilometri e all'improvviso raggiungete un dirupo che i soldati scendono formando una fila. Dobbiamo dargli più vantaggio da ora, altrimenti ci noteranno. Sostiene l'elfo spia. Fate così e scendete per più di un'ora nel buio della notte, accompagnati solo dal rumore del fiume che scorre sotto di voi e della foresta che domina il paesaggio sopra di voi. Infine arrivate alla vista di una grotta in fondo al passo, trovando l'ingresso sorvegliato da quattro uomini dell'esercito e riconoscendo un carro con dei cadaveri sopra accanto a loro. Sento puzza di battaglia. Esclama il draconico liberato. E sento puzza di casa. Questa deve essere la prigione, ne sono certo.
  17. @Maya, Grug All'arrivo di Maya e Grug nella grotta, la testa fa un sospiro di sollievo. Oh! Ehi? Altri visitatori! Ma che sorpresa! Voi due, qualcuno potrebbe aiutarmi... ecco... a rimettere la testa a posto? Mi sembra che questi due sono un tantino tonti. Mentre parla, una fatina dalle dimensioni di un dito, piena di una polvere luccicante e con uno strano fermaglio messo come cappello scoppia in una risata sulla spalla di Maya. Ehi! Non c'è niente di divertente. Non hai mai visto un uomo senza testa? Si lamenta la testa.
  18. Nel manuale del master puoi trovare le bacchette per gli incantesimi di base. Poi c'è il libro degli oggetti magici che ha di tutto.
  19. Esfalls splende sotto il sole del pomeriggio, il suo grande porto accoglie innumerevoli navi e vascelli, le sue mura possenti danno sicurezza alle genti che vi abita e la sua cittadella imperiale somiglia più ad un'intera città costruita all'interno della metropoli che ad un centro cittadino. Comparite in una delle vie laterali in cui sei abituato a teletrasportarti per non attirare attenzione, poi conduci gli altri lungo le vie trafficate fino alla cittadella, da qui prosegui verso il grande tempio di Pelor, un edificio che rivaleggia con quello di Ardis in splendore. Chiedete di questo sacerdote e venite condotti verso un santuario interno, poco dopo appare un uomo dai lunghi capelli grigi, una veste semplice ed uno sguardo gentile. Si presenta come Rordoth e pare molto interessato ad ascoltare ciò che avete da dire fin da subito. Jamster spiega la situazione, lui vi guarda comprensivo e risponde. Ho sognato questo momento, Pelor mi aveva avvisato di un'ombra che si muoveva per coprire il sole ed io sentivo di dover fare qualcosa per fermarla. Così è questo, il mio destino. Non vogliamo forzarvi la mano. Dice Jamster. Siamo qui solo per chiedere il vostro aiuto, ma sappiamo bene i rischi potrebbero essere troppi. Non aggiungete altro. Ho preso la mia decisione tempo fa, quando ebbi quella visione. Se un drago di bronzo veglia sul vostro cammino, Jamster, allora gli dei sono dalla vostra parte... e quindi lo sono anche io.
  20. No infatti. Considerando l'atmosfera del tempio ed il fatto che sia il covo del nemico, probabilmente non sarebbe il migliore dei riposi.
  21. Neanche a me piace molto il sistema di oggetti magici di d&d3.5 in generale. Ho sempre trovato che la compravendita di oggetti magici ne fa perdere valore. Tuttavia il sistema di gioco è bilanciato sull'ottenimento di oggetti magici sempre migliori e l'ambientazione è nota per l'alto livello di magia, quindi mi sono adattato alla situazione e vi ho dato ampia libertà di equipaggiamento. Ok, però è l'ultimo oggetto che potete comprare post-partenza. Da adesso dovrete tornare in città per averne di nuovi.
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