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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Iniziate a seguire gli uomini, facendo cautela a non entrare troppo in vista. Camminate per diversi chilometri e all'improvviso raggiungete un dirupo che i soldati scendono formando una fila. Dobbiamo dargli più vantaggio da ora, altrimenti ci noteranno. Sostiene l'elfo spia. Fate così e scendete per più di un'ora nel buio della notte, accompagnati solo dal rumore del fiume che scorre sotto di voi e della foresta che domina il paesaggio sopra di voi. Infine arrivate alla vista di una grotta in fondo al passo, trovando l'ingresso sorvegliato da quattro uomini dell'esercito e riconoscendo un carro con dei cadaveri sopra accanto a loro. Sento puzza di battaglia. Esclama il draconico liberato. E sento puzza di casa. Questa deve essere la prigione, ne sono certo.
  2. @Maya, Grug All'arrivo di Maya e Grug nella grotta, la testa fa un sospiro di sollievo. Oh! Ehi? Altri visitatori! Ma che sorpresa! Voi due, qualcuno potrebbe aiutarmi... ecco... a rimettere la testa a posto? Mi sembra che questi due sono un tantino tonti. Mentre parla, una fatina dalle dimensioni di un dito, piena di una polvere luccicante e con uno strano fermaglio messo come cappello scoppia in una risata sulla spalla di Maya. Ehi! Non c'è niente di divertente. Non hai mai visto un uomo senza testa? Si lamenta la testa.
  3. Nel manuale del master puoi trovare le bacchette per gli incantesimi di base. Poi c'è il libro degli oggetti magici che ha di tutto.
  4. Esfalls splende sotto il sole del pomeriggio, il suo grande porto accoglie innumerevoli navi e vascelli, le sue mura possenti danno sicurezza alle genti che vi abita e la sua cittadella imperiale somiglia più ad un'intera città costruita all'interno della metropoli che ad un centro cittadino. Comparite in una delle vie laterali in cui sei abituato a teletrasportarti per non attirare attenzione, poi conduci gli altri lungo le vie trafficate fino alla cittadella, da qui prosegui verso il grande tempio di Pelor, un edificio che rivaleggia con quello di Ardis in splendore. Chiedete di questo sacerdote e venite condotti verso un santuario interno, poco dopo appare un uomo dai lunghi capelli grigi, una veste semplice ed uno sguardo gentile. Si presenta come Rordoth e pare molto interessato ad ascoltare ciò che avete da dire fin da subito. Jamster spiega la situazione, lui vi guarda comprensivo e risponde. Ho sognato questo momento, Pelor mi aveva avvisato di un'ombra che si muoveva per coprire il sole ed io sentivo di dover fare qualcosa per fermarla. Così è questo, il mio destino. Non vogliamo forzarvi la mano. Dice Jamster. Siamo qui solo per chiedere il vostro aiuto, ma sappiamo bene i rischi potrebbero essere troppi. Non aggiungete altro. Ho preso la mia decisione tempo fa, quando ebbi quella visione. Se un drago di bronzo veglia sul vostro cammino, Jamster, allora gli dei sono dalla vostra parte... e quindi lo sono anche io.
  5. No infatti. Considerando l'atmosfera del tempio ed il fatto che sia il covo del nemico, probabilmente non sarebbe il migliore dei riposi.
  6. Neanche a me piace molto il sistema di oggetti magici di d&d3.5 in generale. Ho sempre trovato che la compravendita di oggetti magici ne fa perdere valore. Tuttavia il sistema di gioco è bilanciato sull'ottenimento di oggetti magici sempre migliori e l'ambientazione è nota per l'alto livello di magia, quindi mi sono adattato alla situazione e vi ho dato ampia libertà di equipaggiamento. Ok, però è l'ultimo oggetto che potete comprare post-partenza. Da adesso dovrete tornare in città per averne di nuovi.
  7. Ma una bacchetta di cure non l'aveva comprata uno di voi? Mi pare di ricordare così.
  8. Lo terrò in considerazione. Dovrete proprio stare attenti con le cure, senza un curatore dedicato. @Ian Morgenvelt Quindi vai proprio verso l'altare oppure di avvicini solo di qualche passo? @Thorgar recuperi 9 pf con la pergamena.
  9. Forse sta solo dormendo, non sappiamo ancora per certo.
  10. Denrix si avvicina con disgusto. Proseguire è un rischio. Dice a Felix, il quale traduce. Ma anche ritirarci. Ora i nemici sanno che stiamo venendo per loro, potrebbero prepararsi. Vi dice il centauro. Ma anche io ho visto di cosa sono capaci questi maledetti. Non ho intenzione di sottovalutarli.
  11. Molto bene allora, andiamo. Dice Jamster. Noi restiamo qui, non siamo buoni con la diplomazia e la città ha bisogno di un po' di ammazza scheletri. Esclama Hagref, riferendosi all'ex compagnia di esploratori.
  12. Liam... Mai sentito. Vi dice l'uomo. E questo luogo mistico, mettiamo che lo troviate. Che avete intenzione di farci?
  13. Un'altro colpo di Morrigan apre un ulteriore crepa nella creatura, intanto Felix riesce finalmente a straziare la gamba, rompendo le cuciture. Una volta fatto questo trova un'apertura sul collo ed infila lo stocco in profondità, lacerandolo profondamente. Nell'angolo Kosef si concentra su di sé, usando la forza interiore per sopperire ad i danni subiti, solo a quel punto il golem si riprende e, mentre un'altra freccia di Denrix manca il bersaglio ed il boomerang di Theo lo infilza in un occhio, il costrutto di carne comincia ad agitare furiosamente le braccia, in preda ad una furia cieca. Purtroppo Felix e Morrigan vengono nuovamente investiti, nonostante la polvere abbia reso il nemico cieco. Ma il cavaliere d'ossa non si arrende, si rialza in piedi ed affonda il martello dove Felix ha indebolito il collo. Ed è così che, con un poderoso crack, la creatura si spezza e cade inerme ai vostri piedi. @dadi @danni
  14. Sei piena di risorse, Jala. Commenta Qiren. Credo di aver già visto questo chierico di Heironeus, un tempo un brav'uomo, ma il tempo consuma gli umani. La sua esperienza potrebbe essere vasta, ma non sarà più un uomo d'azione. Jamster annuisce. Ci serve qualcuno che sappia combattere il male, un cacciatore di morti potrebbe essere una buona scelta, ma mi fiderei di più di chi serve un dio del bene di un solitario. Il chierico di Pelor mi sembra la scelta più saggia, ma non escluderei questo cacciatore. Sai come contattarli Jala? Puoi farlo con la tua magia?
  15. Aspettavo la vostra decisione su come procedere.
  16. Eh, sì. 27 nella prima prova l'avresti vinta di sicuro. Nella seconda anche lui ha tirato più alto. Quando i modificatori alla lotta sono molto simili è tutta fortuna.
  17. Finalmente i vostri sforzi sembrano pagare, il martello di Morrigan colpisce il pieno, aprendo un buco nello stomaco della creatura, da cui non esce neanche una goccia di sangue. Felix invece continua a lavorare sulle giunture, allentando parte di una gamba ed indebolendo l'equilibrio del mostro. Kosef va ad approfittarne, cercando di sottometterlo stavolta. Nel frattempo Theo pronuncia le parole arcane di un incantesimo che conosce bene e circonda l'ammasso di carne di una polvere dorata che sembra ricoprirgli gli occhi ed aleggiare attorno a lui. Approfittando della debolezza del nemico, Kosef gli piomba addosso e stavolta riesce a sottometterlo, tuttavia la creatura resiste ed il monaco non ha la forza sufficiente per farlo cadere inerme. Vista la situazione, il draconico affonda i suoi artigli, riuscendo a penetrare la dura pelle. Denrix sembra non riuscire più a raggiungere il bersaglio, ma anche il costrutto sembra in difficoltà. Tira un primo pugno completamente a vuoto e, solo dopo essersene accorto, cerca di recuperare stabilità e ritrovare Kosef. Purtroppo anche questo attacco va a segno ed il monaco sente un pugno nello stomaco che gli smuove le viscere e gli fa sputare sangue. Per quel che riuscite a vedere, la creatura comincia a sembrare meno attiva che al principio, ma ha ancora parecchia forza a sua disposizione. @dadi @iniziativa
  18. Sì, è vero. Aumenta il tipo di dado vero?
  19. Mi sono confuso perché stavo finendo il turno di prima, quindi avevo pensato che l'ultimo post fosse per l'altro turno.
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