Vai al contenuto

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.520
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Felix scatta sul centauro più vicino. Cerca di tagliare una delle gambe del mostro ma lo stocco non è abbastanza appuntito sui lati e la zampa del nemico è troppo resistente per fare un danno sufficiente. Denrix scuote la testa, furioso, poi urla in silvano. @silvano Poi corre al galoppo verso il più vicino dei centauri zombi e cala la sua spada su di lui. Con un colpo netto porta via metà testa dal corpo, ma questo continua a tremare come se nulla fosse. Intanto, il nemico di Felix cerca di alzarsi, il feniide lo aggredisce ancora, stavolta penetrando più in profondità sulla sua zampa, ma non basta ad impedirgli di ergersi in tutta la sua altezza e minacciare Felix con una spada arrugginita che ha raccolto da terra. Anche altri tre zombi provano ad alzarsi, tra cui quello ai piedi di Kosef. Il monaco riesce a strappare anche il braccio sinistro del mostro, ma questi non dice una parola e mostra invece la sua bocca piena di denti, intendo ad usarla. Dal canto suo, un'altro fulmine atterra ai vostri piedi, stavolta a quelli di Morrigan, mancando ancora una volta di poco il bersaglio. @dadi @iniziativa @tutti
  2. L'esercito non si ferma, non va in rotta, non fa proprio nulla di diverso da quello che stava facendo. Continua ad avanzare verso la città per assaltarla. L'aura oscura, invece, ti ha già superato e probabilmente ha già raggiunto le mura. Senti puzza di necromanzia in ogni respiro, l'aria è carica di energia negativa e sembra avvolgere ogni cosa.
  3. No, Kosef ha tirato. Non lo messo perché ero di fretta. Comunque ha fatto 17 mi pare.
  4. Ottieni +2 alla saggezza senza effetti negativi.
  5. A poco serve un'esercito di scheletri con archi quando un vortice animato si mette tra loro e le loro frecce. Ma i non-morti non si danno per vinti, tre wraith calano sull'elementale e lo prosciugano della sua essenza vitale. Una scarica di globi acidi escono dalle tue mani ed impattano sul dracolich, devastando ciò che resta della sua pelle e carne. la creatura comincia a sembrare disperata, guarda con furia i suoi inseguitori, subisce ancora una volta le fiamme dell'aspetto di Bahamut e pronuncia un incantesimo per diventare invisibile. Non puoi nasconderti a noi, mostro. Urla Agharth, scagliandosi su di lui, avvinghiandosi e lasciando spazio a Jamster di infilzare con la sua lancia. A questo punto conquisti un'altro po' di tempo con le tue sfere acide ed il drago di platino, lasciando che il giovane eroe ed il suo drago finiscano il generale dell'armata dei morti. Le ossa animate con la necromanzia finalmente cadono dal cielo, precipitando ed infrangendosi in migliaia di frammenti. Vittoriosi, Jamster ed Agharth volano sopra le armate nemiche, incendiano le torri d'assedio e le arieti e poi tornano trionfanti a Rundrifell.
  6. Le parole elfiche di Theo risuonano nelle vostre orecchie più volte, prima strane ed incomprensibili, poi sempre più ritmiche e chiare, finché non avete l'impressione che la vostra vista si faccia più chiara ed i vostri movimenti più fluidi, come se una frenesia magica rende il vostro corpo molto più atletico. Kosef cala su uno degli zombi, tira un pugno che stacca di netto il braccio destro della creatura, che però non sembra preoccuparsene in alcun modo. Morrigan alza la sua voce, tuonando sopra la tempesta e risuonando nelle menti dei non-morti, la magia dentro di loro sobbalza, venendo sfidata dal potere di Morrigan e costringendo sei creature umanoidi ed uno dei centauri e chiudersi in loro e tremare sommessamente. @dadi @iniziativa @tutti
  7. Nessun problema, sali solo di una posizione. Ora vedo di risolvere le azioni.
  8. Non ho detto che lo è, come non ho detto che non lo è. Per ora lo avete solo visto muoversi, fare casino e lanciare fulmini.
  9. In realtà non lo sapete. Se si comportasse come una nube o un piccolo vortice potreste passare, ma ci sono anche le strane sembianze umanoidi che potrebbero darvi dei dubbi.
  10. @Victor Fizdhor ed i due draconici, invece, non hanno visto niente di insolito, solo sentito chiacchiere sul presunto arrivo di Nasmo in città ma molto confuse e disinteressate.
  11. Sitark Capitano, so che sa già tutto questo e comunque continuerà sulla sua linea d'azione, ma ho il dovere di dissentire sull'idea. Stiamo rischiando troppo con questa manovra, un minimo errore di calcolo e potremmo subire danni irreparabili. Britt Allora si allacci bene la cintura dottore, perché stiamo per raggiungere la cometa. Sono fiducioso nel piano di Evans e nelle competenze degli altri ufficiali, ce la siamo cavata contro la sfera ed abbiamo stracciato lo sparviero klingon, non ci faremo fermare da questa navetta nel nuovo secolo! @master
  12. Liam si chiude nella stanza con il cerchio magico, restando solo con il sacco magico che vi ha lasciato Dwogash prima di andarsene. @Liam @altri
  13. Cerchi di avvinghiare il drago in una stretta magica che gli intralci i movimenti e gli attacchi, ma stavolta non vai attraverso la sua innata resistenza magica. Al contempo però, rallenti uno dei wraith che si erano avvicinati. Il drago concentra il suo sguardo su Jamster, il quale improvvisamente sembra bloccarsi sulla sella, a quel punto aggredisce Agharth, mordendola al collo. Nel frattempo però, i due draghi uniscono le forze contro il nemico, infrangendo ossa e strappando brandelli di carne. Finalmente il dracolich riesce ad uscire dalla presa ed allontanarsi dagli avversari, ma a quel punto Jamster si riprende. I draghi cominciano ad inseguirsi e soffiarsi fuoco e gelo tra di loro, l'aspetto di Bahamut sempre a destra e Agharth alle calcagna, cercano di impedire al nemico di riportare la battaglia sull'esercito, però il non-morto continua a guadagnare sempre più tempo e gli arcieri non morti si avvicinano e si preparano con le frecce.
  14. E con il malus alla costituzione.
  15. Vi decidete ad avanzare nella radura, Kosef, Morrigan e Denrix davanti; Felix e Theo subito dietro. Scendete sull'erba e proseguite verso il portone spalancato. I corpi putridi restano quieti. Quando arrivate ad una ventina di metri dal tempio riuscite a scorgerne l'interno: un nartece dalla forma semisferica si apre vuoto e desolato, due porte chiuse, una verso sinistra e l'altra verso destra, sembrano gli unici ingressi alle navate. Sopra le porte delle piccole finestrelle sbirciano all'interno ma non riuscite a distinguere molto da dove siete voi. Dopo alcuni passi riuscite a vedere distintamente l'anticamera vuota, ma allora un tuono pervade l'aria, spezzando il silenzio con una brutalità terribile. La nuvola sopra le vostre teste comincia a ruotare vorticosamente, infine precipita verso terra, di fronte a voi, lampi e fulmini appaiono ad intermittenza nella nuova forma che la nuvola ha assunto: un uragano con un volto che sembra pronto a spazzarvi via; non fate neanche in tempo ad indietreggiare di un passo che le creature a terra cominciano ad alzarsi. I corpi putrefatti e rivoltanti di uomini ormai cancellati da questo mondo cominciano a contorcersi, alcuni brandelli di carne restano inpigliati tra le foglie mentre ciò che resta si solleva, alcuni versi animaleschi escono dalle loro bocce abnormi, in mezzo agli umani, anche due sagome cavalli si sollevano da terra, ugualmente devastati dai vermi, e con un torso semiumano ad indicare che un tempo erano dei centauri. Un fulmine si propaga da ciò che prima era una nuvola, il vortice il agita e scaglia una scossa verso Denrix, mancandolo di striscio. @dadi @tutti @iniziativa @mappa
×
×
  • Crea nuovo...