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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Vi decidete ad avanzare nella radura, Kosef, Morrigan e Denrix davanti; Felix e Theo subito dietro. Scendete sull'erba e proseguite verso il portone spalancato. I corpi putridi restano quieti. Quando arrivate ad una ventina di metri dal tempio riuscite a scorgerne l'interno: un nartece dalla forma semisferica si apre vuoto e desolato, due porte chiuse, una verso sinistra e l'altra verso destra, sembrano gli unici ingressi alle navate. Sopra le porte delle piccole finestrelle sbirciano all'interno ma non riuscite a distinguere molto da dove siete voi. Dopo alcuni passi riuscite a vedere distintamente l'anticamera vuota, ma allora un tuono pervade l'aria, spezzando il silenzio con una brutalità terribile. La nuvola sopra le vostre teste comincia a ruotare vorticosamente, infine precipita verso terra, di fronte a voi, lampi e fulmini appaiono ad intermittenza nella nuova forma che la nuvola ha assunto: un uragano con un volto che sembra pronto a spazzarvi via; non fate neanche in tempo ad indietreggiare di un passo che le creature a terra cominciano ad alzarsi. I corpi putrefatti e rivoltanti di uomini ormai cancellati da questo mondo cominciano a contorcersi, alcuni brandelli di carne restano inpigliati tra le foglie mentre ciò che resta si solleva, alcuni versi animaleschi escono dalle loro bocce abnormi, in mezzo agli umani, anche due sagome cavalli si sollevano da terra, ugualmente devastati dai vermi, e con un torso semiumano ad indicare che un tempo erano dei centauri. Un fulmine si propaga da ciò che prima era una nuvola, il vortice il agita e scaglia una scossa verso Denrix, mancandolo di striscio. @dadi @tutti @iniziativa @mappa
  2. Sì, allora se gli altri non hanno niente da aggiungere procedo così.
  3. Vi rivedete tutti nella locanda, Monia vi spiega che gli elfi sono intenzionati ad andare ad esplorare per bene il cimitero questa notte, in cerca di tracce, mentre proveranno a guardarci in modo più discreto oggi stesso, sperando che la pioggia non abbia già rimosso tutto. @Victor
  4. Tutti d'accordo che Maya e Grug vanno a cercare un altro ponte/guado?
  5. Stavo aspettando voi per la faccenda "disinnescare vaso". Incantesimi di preparazione, ts volontà totali, cosa fate, chi sta e se qualcuno vuole andare a fare spese ditemi cosa comprate.
  6. Davvero in star trek particelle inoniche non risentono degli effetti della relatività? Mi domando da dove l'abbiano tirata fuori questa.
  7. I tre draghi si incontrano a metà tra l'esercito dei morti e quello degli uomini, cento metri sopra il suolo ed avvolti da uno spettacolo mortale di fiamme, gelo e fulmini. Gli artigli graffiano, le bocche mordono e le code si attorcigliano e dimenano. Jamster, dall'alto della sua sella nanica, allunga verso il generale dei non-morti, infilza la lancia magica nel corpo del dracolich e penetra profondamente, provocando la rabbia dell'avversario.
  8. Quando ero piccolo era vuoto. Cimelio di tempi dimenticati. Ma mai aveva questa luce tetra o quest'aura di morte, è stato corrotto come il resto della foresta. Dice Denrix.
  9. Drophar Adesso sembra proprio il momento di andare. Dico, appena riunitomi con gli altri dopo aver scoperto della scomparsa dei mercenari. Novità dalla bussola? Sembra essere ancora la nostra unica pista.
  10. Avadal Entro anche io, guardandomi intorno. Potrebbero tenerla nei sotterranei... Penso ad alta voce. Oppure in qualche sala importante, forse raggiungibile dalla navata centrale? Suggerisco di non dividerci, a costo di perdere più tempo non possiamo rischiare di venire soverchiati da drow. Non ora che siamo così vicini. Commento, non aggiungendo che non mi fido di Nimno e non sono ancora certo che Acefer avrà il coraggio di andare fino in fondo, quando giungerà il momento.
  11. Britt "Rincorrere una comete con una nave ostile alle calcagna? Quanti ricordi!" Penso con un sorriso tra le labbra, impostando la rotta ed accelerando al massimo di curvatura che la nova riesce a reggere. @master
  12. @Morrigan I mostri sono a casa dove vive il male. Dice freddo il centauro, con un volto incupito e rabbioso. Come procediamo? Domanda, forse ansioso di finire il prima possibile. @tutti
  13. Tieni lontani i non-morti dai due draghi, al contempo vedi comparire da lontano un'ombra che si innalza nel cielo: Jamster ed il drago sono partiti.
  14. Britt Il capitano non fa neanche in tempo di finire la frase che già i nemici ci sono addosso e mirano con precisione. Schivo il primo attacco, ma subito mi rendo conto di uno svantaggio che neanche con tutta la mia abilità potremo colmare. Credo sarà difficile allontanarsi tenente. Dico, appena sento Helin. La loro nave è più veloce della Nova, posso schivare i colpi ma non guadagnare distanza.
  15. Un raggio nero parte dalla tua mano ed avvolge il drago non-morto, la creatura urla di rabbia mentre senti il tuo potere prosciugarlo della sua forza. Approfittandone, il drago di platino lo afferra con forza e comincia a trascinarlo brutalmente verso le mura, il nemico non sembra più in grado di contrastare la forza del tuo alleato. @danni
  16. @Theo Denrix saluta un'ultima volta i suoi compagni, alcuni di loro hanno lo sguardo di chi si sta dicendo addio, ma nessuno sembra contraddire la scelta del guerriero centauro. Quando gli altri sono lontani, tornate verso il fiume e vi avviate di nuovo verso nord. Attraversata l'accampamento e vi addentrate oltre al colle, poi proseguite verso ovest per meno di un'ora ed infine giungete ad un punto in cui Denrix si blocca. Un imponente tempio in pietra si staglia solitario e decadente in una radura, una luce misteriosa e inquietante fuoriesce dai fori nella muratura, dal rosone a ruota sopra la facciata e dalla porta spalancata, ai suoi piedi cadaveri ci sono sparsi da cui esce una puzza cimiteriale, a corollare il tutto un'innaturale nuvola nera vortica sopra l'edificio, oscurandolo l'intera radura alla luce del sole. Un malvagio potere si diffonde dall'interno, talmente forte che ora anche chi di voi non è familiare con la magia riesce a percepirlo, questa energia oscura sembra prosciugare ogni pensiero felice e riempire l'aria di paura. Un silenzio profondissimo e totale conclude l'atmosfera, come una quiete che fa da presagio ad una tempesta colossale. @tutti
  17. Infatti anche io vi ho dato la possibilità di non tornare ancora dai centauri facendo tornare i feriti con gli altri. Il prima possibile si va al tempio.
  18. Drophar Concordo, non mi piace l'aria che tira qui. Mi affianco ad Huriel. Dubito che quei mercenari abbiano ancora voglia d'azione, dopo i fantasmi di ieri ed i mostri di oggi avranno una saggia paura ad uscire di casa. Aggiungo con un sorriso. Ma controllare non ci costa nulla.
  19. Sitark Il loro atteggiamento ostile ed il rifiuto di comunicazione non ci lasciano molte scelte, capitano. Commento quando raggiungo la plancia insieme ad Helin. Dobbiamo alzare gli scudi e prepararci al peggio.
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