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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Siete abbastanza convinti di non essere fisicamente qui. A meno che non abbia trovato un modo per imbrogliare l'esilio dal piano materiale. Però l'avete già vista riuscire ad usare i suoi poteri di suggestione attraverso il vaso.
  2. Stavolta Kosef riesce ad agire meglio, anche sfruttando la presenza di Felix che si è posizionato al lato opposto della creatura. Calcolando meglio le distanze, il draconide riesce a mandare a segno entrambi i pugni, prima mandando in frantumi una costola e poi spezzando l'osso di una zampa. I suoi artigli, invece, graffiano contro le ossa senza lasciare neanche un segno. @dadi @iniziativa
  3. Master, non mi hai detto se Sitark riesce a stabilire una conversazione tramite fusione mentale con il tardigrado in questo periodo.
  4. Girgom Tutto a posto. Dico verso Talshiyi ed Undril, quindi riprendo a remare. Questa è andata molto bene, ma non montiamoci la testa, il viaggio è appena cominciato.
  5. Drophar Sto bene, sto bene. Spiego a Flint, sorridendo. Non so cosa siano, ma potrebbero essercene altri, forse sarebbe meglio seguirli... oppure tornare in locanda per vedere se è successo altro in giro.
  6. Sitark Ascolto Helin, ma non capisco la sua proposta per risolvere il problema. Il problema qui è la mancanza di efficienza, meno disciplina porta meno efficienza, non vedo come sia una soluzione. Io dico che se hanno così tanto tempo per preoccuparsi vuol dire che hanno poco da fare, dargli più lavoro occuperà di più le loro menti così hanno meno tempo per emozioni negative. Suggerisco al capitano ed Helin.
  7. Frederik sparisce per poi tornare con Karrum, i suoi due figli e l'uomo dalla pelle blu che aveva scatenato la furia della dea del mare. Quando chiedete al capitano di descrivere l'isola, fa il meglio che può. Le coste sono rocciose e difficili da approdare, solo una spiaggia fa eccezione ed è lì che c'è il villaggio con cui commerciamo. Il villaggio è più un accampamento in realtà, case in legno e nient'altro che abitazioni. Quasi tutti gli abitanti lavorano alla grande miniera, il proprietario è un uomo massiccio e grasso, senza capelli e con uno strano vizio di leccarsi le mani, ma per il resto è abbastanza accogliente con i visitatori. In ogni caso solo lui ed i suoi capi dei lavori hanno case in pietra. Secondo lui la miniera era stata costruita da nani un tempo, io non sono molto sicuro, non ho visto niente di nanico. Comunque è una cosa enorme, quasi tutto il sottosuolo dell'isola è ricco di minerali e questa gente li sta scavando tutti. Che altro vi serve, ragazzi miei? @Nathaniel
  8. Felix si avvicina al mostro, il quale però, sembra vederlo e decide di intercettare il suo passo. L'enorme zampa si avventa sull'ancora mezzo sveglio felinide, ma questi è abbastanza rapido anche in questa situazione e si scansa in tempo da evitare il colpo. Lo state circondando, eppure lo scheletro sembra non demordere, non mostra paura né rabbia, però ha l'attenzione catturata da Morrigan, che lo ha ferito alla testa con il suo martello. Ciò che era un animale si avventa sulla donna, prima cerca di schiacciarla con la zampa, facendola barcollare, poi usa ciò che resta dei suoi artigli, penetrando l'armatura sono con uno. Ed infine la morde, ma anche stavolta l'armatura d'ossa sembra fare il suo lavoro e Morrigan è solo ferita lievemente. @dadi @iniziativa
  9. Kosef scatena la sua furia contro la creatura, ma questo scheletro si dimostra più agile del previsto, infatti evita entrambi i pugni del draconide e sembra ignorare completamente gli artigli del monaco. Morrigan tenta con il suo martello, mettendo a segno un colpo che sfregia il cranio del mostro. Nel frattempo, le vostre voci svegliano gli altri due a letto, che appena aprono gli occhi notano questo enorme scheletro felino che sta lottando con i loro compagni. @dadi @iniziativa @tutti
  10. Se solo ci fossero le finestre. Quella è una struttura di questo tipo: https://www.google.it/search?q=lean+tos&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjB0Pm-nsvZAhVE7BQKHYByAr4Q_AUICigB&biw=2133&bih=1000 Siete su un piazzale sopra la cascata, a pochi metri dal fiume. Il gattone sembra essere giunto dalla direzione opposta della cascata ma non potete esserne sicuri visto che lo avete visto solo quanto è arrivato.
  11. Non è dentro, è fuori, mi ero immaginato che quelli della guardia stessero all'aperto per avere visione maggiore mentre quelli che dormono stanno nella struttura. Comunque l'apertura nella "casa" è abbastanza grande che vi può attaccare da fuori.
  12. No, intendo proprio enorme. Siete stati sfortunati che non lo avete sentito arrivare anche se aveva un bonus basso. Appena è entrato nel raggio di scurovisione lo avete notato.
  13. Direi che dalla cascata siete ad una azione di movimento. Considera però, non l'ho specificato bene nella descrizione, ma lo scheletro è di taglia enorme... certo, non ha muscoli per niente, ma è comunque enorme.
  14. Iniziate ad accamparvi, scambiandovi turni di guardia in questa notte oscura e silenziosa. Theo fa il primo turno, accendendo un fuoco per facilitarsi. Nel buoi dell'oscurità e della solitudine, l'unica compagnia che ha sono i suoi compagni dormienti ed il suo compagno segreto. @Theo Kosef si sveglia e dopo poco Theo va a dormire. Morrigan raggiunge Kosef, avendo però difficoltà a guardare nel buio del cuore della notte. I due restano attenti nel silenzio della notte, all'improvviso una forma nella notte compare. La creatura è vista da Kosef ma anche Morrigan riesce a notare che qualcosa si muove. Purtroppo è già su di voi quando la notate, non avete neanche il tempo di svegliare gli altri che lo scheletro dall'aspetto felino salta addosso a voi. La creatura salta su Kosef, correndo a gran velocità, il draconico si alza di scatto e si getta di lato, lasciando lo scheletro animale a zampe vuote. Senza un rumore o verso, lo scheletro si volta, pronto per un'altro attacco. @dadi @iniziativa
  15. Avadal Cannoni? Benissimo! Commento a Nimno, infastidito. Abbiamo un drago, ma l'intera città lo vedrà se dovesse attaccare il tempio. Anche se senza alternative... non conosco questa città né questa gente, non so quale sia il modo più veloce per entrare. So solo che se non troviamo questa chiave prima dell'uomo mascherato questo mondo sarà finito!
  16. Giusto, mi ero scordato di questo. Allora d'accordo con Theo A, Kosef tutto il resto con gli altri a far compagnia a turno? In che momenti?
  17. Drophar Annuisco. Allora dobbiamo seguirli. Sono mostri pericolosi, dobbiamo stare insieme.
  18. Drophar Sto... sto bene. Rispondo, accorgendomi di riuscire a stare in piedi ed avere anche le forze di muovermi. Cosa è successo? Ricordo i mostri cespugli... poi niente.
  19. Girgom I nemici fuggono, devastati dalle loro perdite. "Che se lo ricordino a lungo. Non ci riproveranno molto presto." Metto via la mia balestra e tono ai remi, guardo rapidamente se Hew o Hedras sono in difficoltà in acqua, in caso cerco di avvicinare la canoa. per aiutarli.
  20. Felix ha visione crepuscolare, funziona bene stanotte. Kosef invece ha scurovisione. Però vi servirebbero almeno tre turni, quindi tocca un turno senza visione al buio.
  21. Per quanto riguarda la notte come pensate di fare con i turni di guardia?
  22. Per adesso non riuscite a vedere dove terminano le impronte, proseguono in profondità verso la foresta. Al fiume, invece, sembrano fermarsi lungo la riva.
  23. Vi dirigete verso il fiume, facendo attenzione a trovare possibili fonti di cibo nel percorso. Therwyn trova un fungo che le sembra molto interessante e Maya ammette di non averlo mai visto ma le sembra commestibile. Grug trova un paio di vermi, ma gli scappano di mano e strisciano via, poi trova un cespuglio di bacche, sta per mangiarne una quando si accorge che sono velenose. Trevor, invece, raggiunge il fiume e comincia a pescare. Passano i minuti, passano le ore. Mezzogiorno arriva e nessun pesce abbocca all'amo. L'unica cosa che avete è il fungo raccolto da Therwyn. @tutti
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