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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, allora recuperate un pf. Andando a: Danni: Trevor e Maya: 0, Therwyn: 2, Grug: 4.
  2. Avadal Fu lei a trovare noi, un drago delle profondità. Spiego a Nimno. Sei in grado di farci entrare al tempio, halfling? Le tue amicizie sono capaci di farci arrivare li?
  3. Il fiume è molto basso in tutti i punti, capite che un animale potrebbe attraversarlo con facilità. Il dirupo che da alla cascata, invece, non è molto semplice da scalare, ma grazie al corvo di Theo scoprite che scende fino al vostro livello a poche centinaia di metri da qui. Esplorate ulteriormente la zona, trovando nidi abbandonati, tane vuote e tracce di animali di diverse dimensioni. Le strutture di legno sono abbastanza larghe da ospitarvi tutti ma non abbastanza da farvi mettere comodamente, chiaramente i centauri le usano molto meno di quanto facciano altri esseri civilizzati, sembrano più ripari per le intemperie che case vere e proprie. In cima all'altopiano la vista è ottima, ma l'erba è cresciuta molto dietro l'edificio dello sciamano, qualche predatore potrebbe approfittarne per avvicinarsi di nascosto. Gli alberi attorno a voi sono alti ed imponenti, se qualcosa si dovesse muovere nel buio, difficilmente la vedreste prima che raggiunga il villaggio. Mentre esploravate il territorio, Morrigan si imbatte in una cosa che non vi aspettavate: orme umane, e sono anche molto fresche. Dal numero direste che fossero almeno cinque. Si sono incamminati verso il fiume e poi sono tornati sui loro passi.
  4. Anche il secondo tunnel non vi rivela molto, prosegue in profondità sotto questa collina. @Maya Tornate indietro e vi mettete a riposare attorno al fuoco. All'inizio riuscite ad addormentarvi facilmente grazie al calore della fiamma, ma presto il falò si spegne e la notte si fa buia e gelida. Grug fa il primo turno di guardia, passando il tempo a scrutare nel bosco e fiutare pericoli. Durante il turno due piccoli occhi luminosi compaiono nell'oscurità, forse una volpe oppure un gufo, però la creatura non fa versi e scompare subito nella boscaglia. Per il resto il suo turno non è molto diverso da altre notti insonne avute nella foresta quando si è in luoghi pericolosi e sconosciuti. A Victor spetta il secondo turno, tranquillo come il primo, i rumori nella foresta sono molto diversi da quelli del mare, le vedette dovevano solo stare attenti ad altre navi e quasi sempre non succedeva null'altro che il costante e ritmico suono delle onde. Qui invece ogni momento sembra succedere qualcosa, la foresta è molto più viva e piena di suoni. Di certo riesce a tenere attiva l'attenzione del giovane marinaio. Therwyn ha il turno dell'alba. Ovviamente Borg si rifiuta di farle compagnia e continua a dormire. Non si può dire che l'halfing non sia abituata a stare sveglia ad osservare la natura di notte, ma questa situazione innaturale, il pericolo scampato ed i dubbi sull'indomani aiutano a mantenere la concentrazione e non addormentarsi. All'alba vi svegliate affamati ed assetati ed avete ormai sono poche briciole delle vostre razioni e le borracce solo mezze piene. La foresta sembra tranquilla e vivace come al suo solito, ma la giornata è fredda ed intravedete un cielo tetro tra le alte fronde. @tutti
  5. Seguite le indicazioni dei centauri e vi dirigete nel loro vecchio accampamento, mano a mano che proseguite nella foresta, il buio avanza e tutto si fa sempre più tetro. Un silenzio innaturale comincia ad avvolgere questo luogo, come se gli animali si tengono a distanza da qui. Sul percorso notate una carcassa di un lupo, le ferite sono di frecce e lance e sembrano molto fresche, il cadavere, invece, sembra essersi decomposto da settimane. Passate oltre e finalmente raggiungete la vostra destinazione, con il sole che sta già andando a nascondersi dalla vista. Il vecchio insediamento è molto simile al nuovo: cinque di quelle strutture in legno sono sparse in una radura, segni religiosi continuano a riempire gli alberi e la vegetazione cresce libera e selvaggia come nel resto della foresta. Il fiume qui scende da una docile cascata ed è proprio su quella cascata che la struttura in legno più grande è costruita. Infine una piccola isola artificiale sorge dove delle rocce sono state posizionate per dividere il fiume in due, qui vi è un giardino da tempo non curato dove sono state piantate erbe particolari, secondo Theo le stesse usate dal Kelsein per l'infuso magico. Subito vi accorgete che non ci sono stati segni di aggressione o razzie, nonostante l'abbandono, è stato lasciato in pace. Tuttavia non sembra essere stato lasciato nulla dai centauri tranne gli edifici in legno.
  6. Avadal Mi alzo da terra, ancora incredulo di essere quasi stato incenerito da un drago per sbaglio. Che significa questo? Volete portarci addosso l'intera città? Urla una voce proveniente da una direzione in cui non c'è nulla, eppure riconoscete tutti la voce del mago umano che vi disse di chiamarsi Avadal. Trasformati subito in drow! Questa è una corsa contro il tempo ed il nemico sarà su di noi in ogni momento. Poi mi rivolgo verso Nimno. Alzati halfling, la tua parte non è ancora finita!
  7. Anche il tunnel verso destra, come quello appena percorso, sembra troppo lungo per vedere troppo avanti, sembra molto più ancora più contorta della precedente e non riuscite a percepire segni di un'uscita.
  8. Maya si fa strada nel tunnel, il quale procede in modo irregolare in avanti e si stringe sempre di più, tanto che bisogna accovacciarsi per fare l'ultimo tratto. Però finalmente si ampia in una caverna più grande. Questa stanza è vuota e buia e molto bassa, ma si riesce facilmente a vedere che continua sia a destra che a sinistra in altri tunnel. Al momento non vedete forme di vita, né altri segni del precedente ospite della grotta.
  9. A me sta piacendo, scorre bene ed i personaggi e la storia sono interessanti. Per me non c'è altro se siamo tutti a posto, Sitark fa quello che gli viene richiesto e Britt è felice di tornare alla nave. Mi sa che è ancora la nostra unica possibilità, anche se adesso sappiamo che probabilmente la troveremo vuota ma almeno possiamo provare a cercare indizi.
  10. Sitark @Andoria
  11. @effetti Dopo averlo bevuto, Theo sembra avere un giramento di testa e per un attimo barcolla. Lo sciamano ride. Ah! Non tutti hanno lo stomaco per entrare in contatto con la natura la prima volta. Ma non temere, ti farà molto meglio di quanto di farà male. Poi il Kelsein comincia ad allontanarsi da voi. Adesso vado a distribuire questo alla mia gente, almeno a quelli che non sono a caccia. Spero di vedervi ancora, pregherò Silvanus per voi per stanotte e per i giorni a venire.
  12. @effetti Anche Morrigan, come i due prima di lei, si sente molto meglio e non sembra subirne gli effetti.
  13. Gli effetti persistono finché il sole non torna dove è adesso. Ma non temete, non perderete il vostro corpo. Non completamente. @Theo Felix e Kosef sono i primi a provare la pozione. Per prima cosa cominciano a sentire il sapore neutro e poco piacevole di un brodo vegetale privo di condimenti, poi percepiscono una forza interiore crescere dentro di loro e si sentono subito meglio. Nessun effetto sembra colpire il loro corpo. Voi due avete menti e corpi forti, forse davvero potrete fermare il male che ci opprime. Commenta il centauro. @effetti
  14. Sitark @Andoria
  15. Girgom Le creature sono infide e cominciano a trascinare alcuni di noi in acqua. Mi guardo intorno e vedo che Hedras è quello più in difficoltà, così concentro il mio prossimo quadrello sui suoi assalitori. Rinvigorito dalle preghiere di Inite, lancio puntando ad uccidere. @dm
  16. Il centauro tatualo prende un lungo sorso dal suo mestolo, chiude gli occhi in quello che sembra un attimo di estasi, poi vi torna a parlare. Tyrrox, ma tra la mia gente siamo soliti chiamare quelli del mio rango Kelsein. Si presenta lo sciamano. Ed ecco a te, se ti senti pronto al contatto con la natura. Dice, porgendo il mestolo nuovamente pieno a Felix.
  17. Seguite il fiume fino al tramonto, lì lo troverete verso il calar del sole. Vi spiega, poi torna a mescolare la pentola. Ah! Finalmente è pronto. Esclama con soddisfazione. Questo è un infuso di erbe della foresta, gli spiriti antichi hanno lasciato poteri dimenticati in queste foglie. L'infuso amplia la mente e distende il corpo, rendendoci più vicini all'armonia della natura. Bevete, se ne volete. Vi dice. Forse la saggezza della natura vi favorirà nella vostra battaglia interiore. Ma vi avviso che le prime volte può portare a debolezza e lieve spossatezza in chi non è abituato.
  18. Li cacciamo con armi naturali e soccombono ai colpi, non facilmente, ma alla fine soccombono. Spiega il centauro a Theo, poi si rivolge a Felix. Non abbiamo pozioni qui, ma so praticare le arti della guarigione, semmai ne avreste bisogno, potete tornare da me.
  19. Miro sugli arcieri. Uno qualunque se mi sembrano tutti a posto, se ne vedo uno già ferito mi concentro su di lui.
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