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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Grug torna indietro, riferendo di aver trovato una grotta nella collina, a circa cento metri. La grotta sembra abbandonata e ci sono i resti di un falò spento da tempo, però un tunnel prosegue più in dentro al colle ed il mezz'orco non l'ha pienamente esplorato.
  2. @Theo Horg guarda Theo con dubbio. Non ho idea di cosa parli, non so niente di questa roba.
  3. Cominciate a cercare tracce, la cosa comincia a farsi complicata, all'inizio vi sembra che il terreno qui non abbia tracce oltre le vostre, poi cominciate a trovare segni di vari animali di piccole dimensioni, i quali confondono ancora di più la vostra ricerca. Dopo qualche minuto di ricerche inutili, Horg e Theo cominciano a notare qualcosa di insolito: verso nord-est trovate un albero con un segno di una grossa mano che si è appoggiata con una forza sovraumana. Che creatura è questa? Domanda Horg, studiando il segno. Troll? Ogre? Non sono sicuro. Senza tracce nel terreno non c'è modo di capirlo meglio, di certo è qualcosa di grosse dimensioni e la forma sembra troppo umana per un animale. Guardate intorno, ma vi accorgete in breve che il terreno ha già "dimenticato" i segni di questo mostro.
  4. Versione 1.0.0

    12 download

    Scheda pg Kosef.
  5. In che direzione, ragazza? Chiede Horg, ascoltando Morrigan. Ci vuole più di un giorno per attraversarla da est a ovest e nessuno sa quanto si estende verso nord, girare a vuoto sarebbe una follia: io so come evitare le tane degli orsogufi e dei predatori abituali, ma non ho modo di schivare le bestie di cui si parla oppure i centauri cacciatori. Ci imbatteremo sicuramente in guai se non abbiamo una direzione!
  6. Concordata la prima destinazione e spiegata all'ex cacciatore, vi fate condurre da Horg che decide di aggirare la foresta. Vi allontanate così dal villaggio verso est, oltrepassando un modesto gruppo di fattorie e ben presto perdendo di vista ogni segno di civiltà. Tuttavia la radura che incontrate non è per nulla all'interno della foresta, si tratta invece di un piccolo prato circondato da alberi in tre direzioni a leggermente socchiuso nell'ultima, il percorso è abbastanza grande da aver lasciato passare un carro ma ben presto gli alberi si fanno troppo fitti in ogni lato. Da qui per un'ora la foresta contiene solo alberi e roditori. Spiega Horg. Di solito i cacciatori entrano più ad ovest perché c'è selvaggina più ricca ed i raccoglitori la evitano perché scarseggiano funghi qui. Inoltre siamo in un'area non tracciata, addentrarci da qui sarà più difficile che dal sentiero dei druidi.
  7. Mentre voi vi sistemate a riposare lungo il fianco della collina, Grug avanza per esplorare. Purtroppo nella fretta avete lasciato le vostre tende alla radura, quindi siete costretti a dormire all'aperto. @Grug
  8. Mi sta bene, considerando che il resto del gruppo sarà ora composto da caster di medio-alto livello ti farà comodo un miglioramento alla scheda per non restare troppo indietro.
  9. Drophar Non lo so Flint, ma non sembrano amichevoli. Dico, notando però come il fuoco sia molto efficace, quindi cerco di imitare Huriel scagliando fiamme sui mostri. @dm
  10. Però perderebbe l'uso dello scudo con quell'arma.
  11. Scusa, non avevo capito. La sua scheda dice che Frederik ha un'ascia da guerra nanica +1
  12. Ti aumenta la probabilità di non subire la sua magia, ma non ti garantisce immunità.
  13. L'ho scritto nel topic di gioco. Il modo più sicuro? Mentre è dispellato, al meglio in un campo antimagia. Un modo migliore sarebbe sottoporsi alla magia della succube e resisterle... poi non resta che sopportarla mentre studi il vaso.
  14. Perdinci come siete rabbiosi. Sto solo dicendo che prima andiamo più tempo di sole abbiamo... sto solo facendo da guida io! Risponde a tono Horg, in quelle che forse, avrebbero potuto essere delle scuse.
  15. Iniziate a viaggiare nella direzione indicata da Therwyn. Arrancate e correte sempre più piano, la fatica della dura giornata si fa sentire, i vostri stomaci cominciano ad avere un languore e soprattutto l'oscurità rende molto difficile l'avanzamento per chi di voi non vede al buio e comunque faticoso per chi ci vede meglio. Dopo più di un'ora di cammino, giungete ai piedi di una collina molto ripida che vi sbarra la strada e, per quel che riuscite a vedere, la foresta sembra meno folta ai piedi di questa area della foresta. Da tempo non sentite più il rumore dei vostri inseguitori e la mancanza del pericolo ha reso ancora più difficile trascinarvi dietro Borg, che sembra non far altro che cercare di appisolarsi ad ogni occasione. @tutti
  16. Finito di discutere tra di voi, tornate da Horg, il quale sembra sempre più spazientito. Avete una destinazione allora? Oppure mi pagate per farmi aspettare?
  17. Capisco cosa intendi, concordo che una tabella con tiri casuali potrebbe rischiare di diventare ripetitiva. Però una lista di possibili conseguenze al fallimento della navigazione, per me, sarebbe comoda sia come spunto per crearne di nuove che come strumento da tirare fuori quando non ho niente di pronto. Infatti io ho un interesse un po' diverso dal tuo per questo genere di regole, cerco qualcosa che renda il viaggio più interessante in quelle situazioni in cui si deve andare da un punto ad un'altro e non voglio che sembri un teletrasporto con qualche descrizione di condimento. Quindi mi accontenterei di qualcosa che richieda meno preparazione minuziosa di dettagli e possibili eventi e più cose già pronte. Per quanto riguarda l'esaustione, forse hai ragione, però mi piace l'idea che alcuni viaggi siano così faticosi che si rischia esaustione anche senza spingere all'estremo il proprio corpo con marce, fame. Però forse sono io che non so usare bene l'esaustione delle regole base. Tutto sommato sono soddisfatto da questa uscita, come trappole e downtime, mi fa molto piacere che continuano a puntare su espansioni del genere.
  18. Britt Arresto i motori all'arrivo della comunicazione del capitano. Nova sotto attacco? No rientro? Cosa facciamo tenente? Domando ad Helin, procedo con l'infiltrazione? Sitark Tutti in posizione, tutti i pazienti in condizioni stabili vengano rilasciati dall'infermeria immediatamente, il personale si prepari alle operazioni di soccorso. Voglio la stessa efficienza della battaglia con il cubo. Non perdo tempo a preparare l'equipaggio dell'infermeria, calcolando rapidamente quale sia l'efficienza del mio reparto ed i posti liberi. @master
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