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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
@Grug -
pbf Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Non ti preoccupare, mentre eri via non siete ancora morti. Comunque ti avviso, in caso ti eri perso, che è cominciata l'avventura infima: -
dnd 5e Cavalieri della corona perduta (2)
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Cavalieri della corona perduta
Sono stato scelto perché il più silenzioso e rapido della mia compagnia. Inoltre sono addestrato a mantenere i segreti anche sotto tortura. Mandate me, non vi deluderò. Dice nelle vostre menti l'elfo che vi accompagna. @tutti -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Sitark Appena entro nella sala tattica spiego sinteticamente che sono riuscito ad estrarre tutti gli impianti e nanosonde borg dal tardigrado ed ho anche fabbricato una protesi per sostituire quella creata dai borg. Infine lo ho lasciato a riposare verificando che purtroppo le celle di stasi sembrano inefficaci su di lui. Ascolto il resoconto del capitano, facendo molta attenzione ai dettagli. Capitano, la situazione è strana. La creatura è molto particolare, devo ammetterlo, ma non ho trovato nessun collegamento tra la sua biologia e nessuna forma di propulsione. Non posso né confermare, né contraddire gli studi della Discovery. Confermo che sia senziente, la sua resistenza a sostanze nocive ed un desiderio verso una spora luminescente a me non nota. Consiglio di non replicare la scelta dell'equipaggio della Discovery signore. Al momento ciò che sa e ciò che potrebbe rappresentate sembrano essere di vitale importanza per capire il passato che ci siamo persi. Tuttavia questo comporta che dovremo trovare un modo di procurarci queste spore, non so quanto può sopravvivere senza nutrimento, ma considerando che si nutre direi non a tempo indefinito, inoltre ricordo che l'opzione di metterlo in stasi è da escludere perché sembra immune al contenimento delle nostre celle di stasi. Infine aggiungo. Ritengo ancora una fusione mentale più approfondita il metodo migliore di procedere, inoltre se riuscissimo a trovare ciò che è diventato della federazione potrebbero avere accesso alle informazioni classificate su questa o queste creature. Non ho altro da aggiungere capitano. E mi faccio indietro per ascoltare gli altri ufficiale. Britt -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
@master -
pbf Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Grazie per aver avvisato, mi dispiace per questo e spero che si risolverà tutto al meglio. In ogni caso ci sarà sempre un posto qui se mai dovessi tornare. -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Britt -
altro gdr Star Trek Nova - TdS
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Avevo pensato il riposo fosse già finito al punto di partire. -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Sitark Sì signore, mi aggiorno a dopo l'operazione. @master Britt Verso la terra, certo signore. Subito! Imposto la rotta di curvatura, chiedendo correzione ad Helin rispetto al supposto invecchiamento della galassia. Quindi lancio la nave a piena potenza. -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Sitark Mi metto in comunicazione con la plancia per riferire degli attuali progressi. L'infermeria è pronta a rimuovere gli impianti borg dal tardigrado, si tratta di un'operazione semplice visto che sono tutti disattivati. La creatura non è niente che ho mai visto, possiede diverse ripetizioni di organi ed è in grado di sopportare ambienti estremamente inospitali, ha un sistema nervoso molto sviluppato ed una memoria perfetta. Forse è una creatura unica, non risultato di evoluzione, in ogni caso potrebbe contenere tutta la sua vita alla perfezione dentro di sé, il che mi incoraggia all'idea di puntare su una fusione mentale. Chiedo conferma per procedere all'estrazione degli impianti comandante. -
pbf Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Arken aggiunge. Ripeto, non stiamo accusando nessuno, però non potete chiederci di fidarci ciecamente. Felix, vuoi procedere tu? -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Sitark -
dnd 5e Cavalieri della corona perduta (2)
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Cavalieri della corona perduta
Gli schiavisti concludono l'accordo, contano minuziosamente i soldi e finalmente liberano il draconide designato. Sei dello gnomo ora! Gli urla il nano. Sentiti fortunato, pezzo di carne inutile. E fai il bravo. A quel punto il vostro silenzioso accompagnatore si offre di riportarvi indietro, insistendo perché lo seguiate. Gli altri, invece, organizzano gli schiavi rimasti e li fanno allontanare. A presto, Amico! Urla il venditore. -
pbf Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Una volta deciso di tornare alla locanda, attraversate le strade verso il porto fino a ritornare ai mercati cittadini, successivamente svolta a destra ed entrate in una locanda che si chiama "il riposo del pescatore". La locanda è un posticino accogliente vicino al mare, circondata da negozi, spicca per la sua altezza di ben tre piani, in cui vi sono stanze ben arredate ed una accogliente sala per i pasti. Attualmente alcune persone stanno consumando in tranquillità piatti di pesce e carne; a giudicare dall'aspetto elegante dei commensali, sembra un luogo che si fa' pagare bene. Il proprietario della locanda, un tipo grassoccio dai capelli neri e vestito elegantemente, vi accoglie giovale ed ospitale e consegna una stanza a Morrigan al primo piano, offrendo dei servitori per portare sopra le sue cose. Dopodiché, il locandiere vi indica un tavolo dove è seduto un giovane umano. Quel tipo là cercava tutti voi. Dice, poi guarda Morrigan. Voi specialmente. Sembra che il vostro arrivo non sia passato inosservato signora. Poi si rivolge a tutti. Quello è un investigatore, o almeno così si dice, non ho mai sentito che investigava su nulla. Era da un po' che non si vedeva in città, non so dove fosse andato però. @Morrigan @Theo @tutti -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Britt Scendo fiero dal Delta Flyer, consapevole di aver concluso un salvataggio che tutti avrebbero detto impossibile. "Impossibile per gli altri, non per il grande Britt! Chissà cosa direbbe il capitano Steiger se mi vedesse salvare vite... Probabilmente troverebbe il modo di lamentarsi, quel brontolone, ma dentro di lui mi darebbe una medaglia." Il capitano Evans incombe su di noi e... comincia a sgridarmi peggio di Sitark. Cerco di capire che cosa ho fatto, mi guardo intorno cercando lo sguardo degli altri e trovando solo quello severo e giudicatore del dottore vulcaniano e quello inquietante del suo nuovo animale da compagnia. Poi noto che Evans sorride e capisco che si trattava di uno scherzo. Porgo la mano al capitano e accetto volentieri di andare a riposarmi, ma non prima di aver dato un'ultima occhiata di vittoria verso Sitark. Sitark Ancora una volta il capitano si mostra troppo accondiscendente nei confronti del guardiamarina Britt. "Un'azione stupida che ha successo non diventa un'azione saggia. E un'azione saggia che fallisce non diventa stupida. Questi terrestri continuano a non capire le basi della logica!" Quando il timoniere se ne va, torniamo tutti a concentrarci sul nostro misterioso ospite. Lo porto subito signore. Organizzerò una squadra ed inizierò le operazioni immediatamente. Rispondo quindi ad Helin. Decisamente vorrei lavorare sulla fusione mentale, tenente. Lavorando di più sui suoi ricordi potrei scoprire cosa sia successo a quel cubo e forse di più. Inoltre cercherei di capire meglio cosa vuole e perché, al momento ho solo compreso che cerca dei funghi luminescenti che non so cosa siano. -
pbf Il mercante di Dawnstar - 3
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Nathaniel percepisce la creatura vista da Kibi e crea una creatura astrale che avanza verso di essa, sparendo dalla vostra vista. Quando il costrutto raggiunge la creatura la attacca, ma essa sembra molto agile ed evita facilmente il pugno volando all'indietro. Tuttavia la creatura scopre un lato al costrutto e si prende un possente colpo della creatura, tuttavia sembra non subirne molto e continua ad armeggiare con l'orco finché non si libera. Quindi sussurra qualcosa nell'orecchio dello sciamano e prende il volo. Lo sciamano, alzandosi, comincia ad agitare le mani e pronuncia qualche parola simile alla lingua parlata da Rarorac quando evoca le sue magie, quindi la tenda comincia a venire avvolta da grovigli, spine e rampicanti che in pochi secondi vi sono tutti addosso. Circondati da spine ed intrappolati nella tenda, sentite sangue che scende da ogni parte del vostro corpo ma per fortuna nessuna delle ferite sembra mortale, anche se Liam è notevolmente provato dai rami che si solo infilzati nella sua carne. @dadi @iniziativa @Liam @tutti -
dnd 5e Cavalieri della corona perduta TdS
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Cavalieri della corona perduta
Aspetto voi per continuare. -
pbf Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Concordo su tutto questo, per questo ho voluto che gli altri compagni di Felix fossero più inclini a mettere alla prova Morrigan con le azioni più che con le domande. Così da non allungare troppo la scena ma senza neanche dire che si fidano e basta. Più che altro il problema è che Morrigan ha già detto fatto una presentazione che ritiene sufficiente, magari puoi dire tu una lista di domande che faresti e vediamo cosa risponderebbe il pg di Thorgar, oppure ancora fai più domande in una volta in un solo post per minimizzare il numero di post necessari all'interrogatorio. -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Sitark Appena ascolto l'idea del guardiamarina Britt aggrotto le sopracciglia. "Questo piano non può funzionare, non riuscirà mai a raccoglierci in tempo!" Tuttavia non abbiamo alternative all'esplosione assieme al cubo, quindi mi rassegno a fare tutto il possibile per portare il tardigrado con noi. La manovra che sembrava folle, si rivela ancora più folle. Saltiamo ed atterriamo per fortuna molto più che per abilità del timoniere. Britt Dopo una grandiosa azione, sento il peso degli uomini sulla navicella e parto alla massima velocità che riesco a mantenere, e forse qualcosa di più. Solo quando arriviamo mi accorgo che il betazoide ed il vulcaniano hanno portato a bordo una strana creatura. Ma che... quel coso è un... borg? Domando, intimorito. Sitark Non è un borg guardiamarina. E la sua azione di salvataggio è stata sconsiderata a dir poco, quasi stupida. Ma non è il momento per questo. Quando compare il capitano ed Helin, li saluto e gli presento il tardigrado. Sono lieto che tutta la squadra sia sopravvissuta, purtroppo siamo rimasti indietro ma per fortuna abbiamo incontrato questa misteriosa ma importante creatura che potrebbe nascondere più di quanto sembri. Quindi comincio a parlargli del mio legame avuto con lui, spiegando che ho percepito un'entità proveniente da un'altro universo, sperduta nel nostro in un corpo che forse non gli appartiene. Mostra un'intelligenza superiore al normale, inoltre sono sicuro abbia assistito al disastro che ha colpito il cubo. In lui ci sono sicuramente risposte ad alcune delle nostre domande, ma prima chiedo il permesso di aiutarlo a rimuovere tutti gli impianti borg che possiamo. -
pbf Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Arken sospetta potesse essere una succube, ma non ha escluso una erinni. Inoltre non c'è certezza che sia effettivamente ciò che appariva. Per quanto riguarda esperti potreste consultare la chiesa di Mistra o Azuth, spesso note per l'istruzione dei loro membri, la chiesa di Lathander, che spesso ha chierici attivi contro creature malvagie. O in alternativa quella di Kelemvor, che però è molto specializzata sui non morti. Per quanto riguarda la seconda questione, avrei accettato a malincuore se fosse stato un png, ma per le questioni di interazione sociale tra pg voglio usare i tiri il meno possibile. Al massimo concedo di dubitare delle singole cose che dice ma è l'altro pg che decide come rispondere alle domande. So che non è il metodo più veloce, ma l'unico modo veloce che accetto di fare domande out of game è avere comunque risposte dal giocatore e con possibilità di non rispondere o di aggirare la domanda. Preferirei si facesse tutto ruolando comunque. -
altro gdr Star Trek Nova - TdS
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
A me la scena va bene, molto in stile proprio come piace a Britt. Sitark però si lamenterà con il capitano per aver mandato soccorsi con una navetta senza strumenti di recupero. Se lo portano ancora dietro. -
altro gdr Star Trek Nova - TdS
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Allora fa quello. -
altro gdr Star Trek Nova - TdG
Athanatos ha risposto alla discussione di 1701E in Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
Britt Non c'è tempo da perdere, il cubo sta esplodendo per qualche strano motivo e i due da recuperare sono in una nave aliena che sembra stupidamente lenta. Cerco una comunicazione con gli altri sulla navetta aliena. Dottore? Tenente? Mi sentite? Dovete lanciarvi nel vuoto! Fidatevi, vi recupero io! Quindi posiziono la nave davanti al buco e preparo l'apertura della stiva ad intercettare i due membri dell'equipaggio dispersi. @master -
pbf Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Era da un po' che ci pensavo, ho deciso di aprire una discussione con il riassunto della storia che si espande mano a mano. Ecco: -
Parte 1: Il vostro gruppo di avventurieri, composto da Felix, Arken, Ithilme e Kosef, forte di una schiacciante vittoria contro i ladri dell'ombra a Waterdeep, si è fatto un nome e le loro gesta sono giunte a Dawnstar. Qui venite chiamati da un mercante, Naalhmen, che vi offre una lauda ricompensa per trovare gli assassini di suo padre, Lesmet, precedente capo della corporazione degli speziai. Accettato l'incarico cominciate ad indagare assieme a Kilma, una donna misteriosa incontrata alla vostra locanda, e presto raggiungete una casa sospetta vicino al luogo del delitto in cui trovate del veleno, un gatto ed una trappola incendiaria che ha rischiato di intrappolare, se non uccidere, Felix. Sopravvissuti alla trappola continuate ad indagare, cercando risposte dai cadaveri di due gnomi che avevano deciso di non aiutarvi e lavorare in proprio. Tuttavia a questo punto scoprite di essere pedinati e riuscite a catturare gli inseguitori. Grazie a loro identificate i vari membri dell'organizzazione dell'assassino di Lesmet, Sergen, anche noto come il fantasma. Ne pedinate uno fino alla casa di Sergen e, dopo un duro scontro, riuscite a catturare il fantasma ed eliminare tutti gli altri. Nel frattempo date un passaggio verso Waterdeep a quelli che hanno collaborato con voi e vi imbattete in un burbero sergente di nome Zantar che chiaramente non vi vuole tra i piedi. Una volta convinto Sergen a parlare a casa di Naalhmen e consegnato l'assassino al vostro datore di lavoro, iniziate ad indagare sul suo mandante, un'elfa di nome Asadel, braccio destro del capo della corporazione degli oggetti magici. Prima di andare, alcuni di voi hanno avuto dubbi sul fatto che Naalhmen vi abbia voluto tenere fuori dalla sua conversazione con Sergen, così hanno convinto Kosef ad usare lo psicocristallo per spiarli. Tuttavia, non sapete ancora come, i servitori della casa hanno sospettato qualcosa ed iniziato a cercarlo, quindi lui è scappato senza trovare niente. Intanto voi avete cercato Asadel nella biblioteca e nel suo ufficio, nell'ultimo avete scoperto che forse fa la cresta su alcuni oggetti magici che arrivano alla corporazione (secondo le sue carte il valore delle merci che arrivano è inferiore a quello delle merci vendute). Tuttavia non avete trovato la donna ed ora vi siete ritrovati a casa sua, per seguirla fino alla biblioteca e catturarla su una via isolata. Purtroppo la maga collabora poco e si limita a minacciarvi e parlare di un piano contro la città di cui lei non è più necessaria, la lasciate per continuare ad indagare ma quando tornare la scoprite morta, assassinata da una donna alata, forse demoniaca. Kilma, intanto, lascia il gruppo dopo che avete ricevuto il primo pagamento da Naalhmen, il quale ha anche promesso il doppio per trovare i mandanti di Asadel. Parte 2: A quel punto siete arrivati ad uno stallo, avete iniziato a parlare con il culto di Mask ma ancora non si sono aperti a voi, avete scoperto che Crugo, il capo della corporazione dei metalli, cerca di fare pressioni su Zantar contro di voi ed avete rifiutato a Naalhmen di incolpare i coltelli del popolo, un gruppo di anarchici che avete incrociato fare azioni di propaganda e furto in biblioteca, dell'omicidio di Asadel, lasciando il mercante insoddisfatto. Poi vi siete incontrati con Morrigan, un cavaliere delle ossa venuta per collaborare con voi ma di cui non sapete molto. E poco dopo anche Theo, un investigatore della città che era assente durante le vostre indagini e che conosceva Morrigan da un passato nel Thay in cui hanno avuto a che fare con organizzazioni come il culto di Bane ma, a loro detta, solo per necessità. Dopo aver litigato parecchio, siete arrivati alla conclusione di collaborare, così avete incontrato insieme Pemir, capo del culto di Mask, che ha cercato senza successo di spaventarvi. Alla fine, però, ha rivelato di volere il vostro aiuto, così vi ha svelato che la succube ha colpito dei contadini e vi ha portato uno di essi, da cui avete scoperto che Asadel mandava oggetti magici rubati verso la foresta di Jutgheir. Lasciati Arken ed Ithilme a Dawnstar in caso il mercante dovesse aver ancora bisogno d'aiuto, siete partiti per Athimly, dove avete deciso di alloggiare da Nora, una vecchia che parla molto e si comporta in modo leggermente bizzarro. In ogni caso Nora ha confermato parte della storia datavi dal prigioniero di Pemir e vi ha suggerito di incontrare un certo Horg per provare ad entrare nella foresta, dopo avervi informato di sparizioni di notte e chiacchiere di mostri e pericoli nella foresta. Alla foresta incontrate un gruppo di centauri ed uno di druidi, intenti a combattere una corruzione dilagante ed un male nascosto sotto la terra. Scoprite di un tempio occupato da cultisti di Thalos, comandati da un uomo di nome Untgars. Questi erano gli alleati di Asadel, insieme pianificavano di riempire un artefatto di energia magica ed usarlo per distruggere Dawnstar. Asadel voleva vendicarsi per il suo passato nell'isola mentre Untgars voleva solo fare la volontà del suo dio folle. Riuscite a sconfiggere i cultisti e, con molta fatica, aiutate i druidi a distruggere il male che stavano combattendo da millenni, nel processo però muore il capo dei druidi e l'artefatto viene distrutto. Qui si unisce a voi Zisanie, un'halfling che viveva con i druidi. Parte 3: Tornati alla città scoprite che siete ricercati, Kosef viene catturato e Felix scappa di poco. Quindi Morrigan decide di non rischiare di entrare in città e resta fuori mentre Felix, Zisanie e Theo usano le loro abilità e facce non note per eludere le guardie. Presto scoprite che qualcuno vi ha tradito a casa di Naalhmen, le ancelle hanno cambiato la versione dei fatti ed ora accusano voi della morte di Asadel, Naalhmen sembra appoggiarle ed Elframb collabora con un misterioso mendicante con poteri mentali ed un'aura di malvagità spaventosa. Cercate di catturare il maggiordomo ma il mendicante vi stordisce e fugge con lui, cercate di convincere Naalhmen della vostra innocenza ma si fa difensivo e vi impedisce di vedere le ancelle che testimoniano contro di voi, inoltre fallite a convincere Lord Orion a parlare per voi al processo. Dopo questi eventi il pretore prende misure estreme ed ordina controlli a tutti gli halfling, nella speranza di catturare Zisanie, il che vi fa sospettare sia in combutta con il vostro misterioso nemico. Mandate un messaggio alle montagne della Spina nella speranza che una testimonianza possa smontare le accuse contro Theo e quindi tutto il caso costruito contro di voi ma il tempo scorre ed il processo ad i vostri compagni in prigione potrebbe cominciare da un momento all'altro. Nei giorni seguenti formate un'alleanza improbabile con un gruppo di rivoluzionari, chiamati i coltelli del popolo e guidati da un uomo carismatico di nome Jelad. Inoltre all'alleanza si unisce Pemir, il capo del culto di Mask, che era stato quasi completamente distrutto da una sortita del pretore. Rapendo Elframb scoprite la verità: un mind flayer si era infiltrato nella casa di Naalhmen con lo scopo di controllare la città. Questo misterioso nemico ha lavorato dietro le quinte per tutto il tempo, prima usandovi per eliminare i suoi nemici in città: Asadel e Sergen, poi ritorcendosi contro di voi. Forti di queste informazioni, organizzate un piano d'attacco. Mentre con un diversivo attirate le forze del pretore in un finto nascondiglio, le truppe degli anarchici si infiltrano nella fortezza per catturare il pretore stesso, Pollingart. Infine voi andate nella casa di Naalhmen per mettere fine al mind flayer ora che tutte le sue forze in città sono impegnate. La battaglia alla casa è dura, poi vi ritrovate a inseguire il mind flayer attraverso tunnel e grotte sotterranee fino al sottosuolo. Finalmente trovate il suo nascondiglio finale, dove vi resiste un'ultima volta assieme ad una banda di duergar esiliati dalla loro terra. La battaglia finisce a vostro favore e tutti i nemici tranne un duergar sono morti, quest'ultimo vi offre un accordo per salvarsi la vita e fuggire dalla città, ma ora avete problemi più grandi. Il mind flayer è morto, ma Dawnstar è ancora sull'orlo del caos. Il suo futuro è solo nelle vostre mani...