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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Liam inizia a setacciare la magia del posto, mentre Kibi sale sulla cima della tenda e lo avvisa che proprio davanti alla porta c'è un orco legato e sanguinante. @Liam @iniziativa
  2. Giusto, modificato. I miei calcoli sarebbero(contando la correzione del critico): 19+28+14+33 = 94. Sicuro che non hai aggiunto anche i tiri per colpire ai danni?
  3. Attaccate all'unisono, mentre l'ascia di Frederik si avventa sulla spalla scoperta di Krogan, un quadrello di Dwogash gli ferisce il busto e la magia di Liam gli fa scivolare l'arma dalle mani. Il nano urla di dolore, troppo sorpreso e gravemente ferito per poter reagire, intanto Frederik continua imperterrito con la sua furia combattiva, il nano di Cillyscat atterra suo cugino con un colpo dello scudo che gli rompe il naso e qualche dente e finisce con un fendente che raggiunge le costole e probabilmente apre irreparabilmente lo stomaco. Grondante sangue, nudo e senza speranze, Krogan sembra borbottare qualcosa, ma le sue parole si confondono come lontani mugugni, non sembra neanche più reagire ai vostri attacchi. @Nathaniel @dadi @iniziativa @mapa
  4. La battaglia nel cielo comincia, il drago di platino affonda gli artigli nello scheletro nemico, sbatte con le ali sulla testa, si alza nel cielo e gli salta alla spalle. Quindi comincia a forzarlo verso le mura, spingendo e mordendo per guadagnare distanza. Tuttavia il nemico oppone decisa resistenza e i wraith assistono il loro generale succhiando vita all'aspetto del dio drago. Intanto cerchi di percepire l'origine del vento, sentendo su di te la stessa energia oscura che aggrediva il corpo di Seatumal quando lo hai portato nella Molavia: l'energia negativa che ha creato quest'esercito ora marcia assieme ad esso e sta per abbattersi sulla città.
  5. Io non la ho da nessuna parte e non ricordo dove mi avevi mandato la scheda la prima volta quindi non posso controllare neanche lì.
  6. Perfetto, tengo l'idea della foresta per adesso. Manca solo quello di @Roald Nordavind e partiamo.
  7. @Fizdhor Scacchi del drago? Giocare saprà giocare, ma non aspettarti che vinca, questi mostri non brillano di cervello! Ahahah! Poi lo schiavista guarda il draconide. E tu non pensare di scappare quando ti liberiamo, perché noi ti ritroveremo. Ah, sì! E ti faremo pentire di essere nato! Allora amico! Torna a rivolgersi a Fizdhor. Affare fatto? Il resto dei soldi per favore, poi è tutto tuo. Non farti problemi a chiamarci se non fa il bravo. C'è una possibilità che lo facciano i primi giorni... ma dopo un trattamento che sappiamo noi vedrai che ti saranno fedeli come cani. Ahahah!
  8. Potrebbe essere che di solito vivi nella grande foresta e durante una delle tue passeggiate ti capita di arrivare al bosco d'argento?
  9. Sitark @hangar
  10. Non so, sarà che ormai l'avevo messa sul ridere perché non riuscivo a prendere seriamente la storia, ma a me anche quel personaggio non è piaciuto. Non lo so, io non conosco l'universo espanso e comunque non mi è piaciuto. Mi ha dato l'impressione di un film puntato tutto sulla nostalgia dei fan senza nessun contenuto nuovo. Non capisco come ha fatto ad avere il successo che ha avuto.
  11. Anche io ho avuto la stessa sensazione su Rogue one, originale, fedele alla storia precedente e non banale. Il risveglio della forza però ha messo delle brutte basi per i successivi, mi è sembrato quasi di rivedere una nuova speranza con una storia ancora più banale e dei personaggi molto poco credibili... magari questo regista sarà migliore, però la vedo molto male.
  12. I wraith calano su di te, circondandoti. Tu però ti nascondi sia alla vista che alla loro percezione di vita, rendendoli quindi inermi. Vedendo questo, il drago ti parla. Resistere è inutile, mago, avremo ciò che vogliamo. Dato che non agisce, decidi di passare alle azioni più dirette e chiami ancora una volta l'aspetto di Bahamuth, il drago di platino scaccia con un soffio i wraith e fissa con odio la creatura non morta. Ancora una volta, i due draghi sono in volo e si attorcigliano e mordono e graffiano furiosamente. Intanto, un gelo innaturale comincia a calare sulla terra, un gelido vento proveniente da nord, dalla Molavia, che penetra fino alle ossa, circonda la città di Rundrifell.
  13. Grazie. Ha avuto un grande successo allora. Io, personalmente, dopo il risveglio della forza ho molta poca fiducia sulla nuova serie.
  14. Sitark @Hangar
  15. Sì. Per Trevor e Maya non c'è niente da cambiare. @smite4life Il tuo pg ha qualche motivo per trovarsi nella foresta Silveywood? Un minimo di background mi farebbe comodo.
  16. Non avevi percepito l'allarme prima che suonasse ed anche se potevi sospettarlo, non avresti avuto tempo di prepararti prima che scattasse, quindi almeno un po' ha suonato.
  17. Versione 1.0.0

    14 download

    Scheda Therwyn (pg infimo).
  18. Fate tappa intermedia a Waterdeep, da qui, Liam si rende conto di potervi portare con un solo salto e così fa. Quando arrivate, comparite in una grande tenda dall'aspetto molto essenziale ed impregnata di puzzo di sangue. Oltre al letto del nano mercenario, vedete una sedia a cui sono appoggiati pezzi di un'armatura di piastre, uno scaffale con armi di tipi diversi, un angolo con un forziere chiuso a chiave ed una piccola dispensa. Inoltre vedete un vaso dalla parte opposta della stanza che al buio non riuscite a distinguere. L'aria vibra di magia quando comparite, non solo la vostra però, anche un'incantesimo precedente, che comincia ad emettere suoni fastidiosi e tonanti chiaramente anche fuori da qui. Al buio non riuscite a vedere oltre la tenda, ma le vostre viste vi permettono di vedere Krogan alzarsi di scatto con l'ascia in mano e cercare la fonte del problema. Nessun altro è in tenda al momento ma non sapete per quanto tempo durerà. @tutti
  19. L'aria di mezzanotte è fredda e tetra, vi incamminata in strade desolate ed avvolta dalla nebbia, Fizdhor e Zanamros al centro della strada, seguiti a vista da un elfo che viaggia sui tetti e da Vanleath e Victor, più nascosti. Quando giungete alle porte della taverna, il vostro accompagnatore tarda ad arrivare, o forse si era nascosto ad osservarvi e non lo avevate visto. Senza neanche degnarvi di uno sguardo aggiuntivo, l'uomo si incammina e voi vi mettete a seguirlo. Attraversate diversi vicoli e vi sembra di girare intorno, all'improvviso scorgete la taverna stessa in cui vi eravate incontrati, ma poi sembra finire in un quartiere diverso. La camminata è lunga e tediosa, le strade tetre e l'aria gelida si fa sentire sulla pelle. Infine le case spariscono intorno a voi, dando posto a bare e cripte: siete al cimitero. Qui l'elfo si fa ancora più circospetto, non avendo più tetti su cui camminare si decide ad unirsi a Vanleath e Victor, tenendosi ancora più indietro di loro. Il vostro accompagnatore, ad un certo punto, si ferma davanti ad alcune figure. Avvicinandosi di più, Fizdhor e Zanamros riescono a distinguerne i contorni. Gli altri di voi, invece, sono costretti a restare più indietro e provare ad ascoltare da dietro una cripta, troppo lontana per sbirciare o udire bene i discorsi, ma abbastanza vicina da intervenire in caso di pericolo. Benvenuto amico caro! Esclama l'uomo con cui Fizdhor ha fatto il suo affare questo pomeriggio. Ecco la merce, scegli quello che ti piace di più. Insieme a lui ed al silenzioso accompagnatore, stanno due energumeni armati ed un nano con una frusta in mano. In mezzo vedete cinque draconidi messi in fila nudi in pose erette. Il primo, come potete vedere, somiglia molto al vostro: rosso, grosso, di cattivo carattere e alito. Guardia, lottatore, guerriero. Farà di tutto e di più, senza storie. Solo non chiedetegli di parlare, versi e sputi e niente più. Ahahah! Ride il mercante di schiavi. Il secondo ed il terzo sono altrettanto pregiati, il primo è più sveglio ma meno grosso, l'altro è veloce e morde come un cane. Non preoccupatevi che sono verdi, non sono malati. Poi continua, passando al quarto. Questo qui, come potete vedere, non è della stessa stazza degli altri, per cui possiamo ridurvi il costo di cento monete. Però è perfetto per lavori di casa, per fare il minatore o nell'edilizia. Inoltre ha un membro notevole. Mentre lo dice, lo tocca con le mani per mostrarvelo meglio. Dame e signorine apprezzeranno per di certo. E anche qualche ometto dai gusti strani potrebbe gradire. E lancia una risata storta al nano, che mostra una dentatura gialla ed un volto topesco quando scoppia in una risata che sembra squittire e lancia una frustata al draconide. Infine abbiamo un bel caso da circo. Annuncia il venditore. Il ragazzone ha una colorazione sgargiante, rosso qui, blu là, verde sulla coda e dorato nel mento. Sa fare il giocoliere, sputa fuoco e fiamme e non si lamenta se lo maltrattate per la gioia dei più piccoli. Come dimostrazione, il nano gli tira due frustate nelle parti basse. So che non è il genere che cercate, ma se gli altri non v'aggradano questo ve lo diamo senza costo aggiuntivo. Allora amico caro. Avete preso una decisione? Domanda, stringendo su Fizdhor ed abbassandosi fino a quasi la sua altezza.
  20. Avete pronte le schede? Sono tornato e appena siete pronti possiamo partire. Anche dopo capodanno se non ci siete adesso.
  21. L'elementale inizia ad attaccare le armi d'assedio, prendendo le prime torri. Ma ben presto i wraith calano su di lui e ne prosciugano l'energia prima che possa fare altri danni. I non morti iniziano a lavorare per riparare ai danni ed il drago urla un ordine. Iniziate l'attacco! Poi la creatura ancora una volta fa risplendere i suoi occhi senza vita e ti trova, fissandoti senza muoversi mentre l'esercito si muove.
  22. Girgom Il tempio di questa donna sembra un luogo tranquillo e misterioso. Venerano un occhio dall'aspetto inquietante e sembra più una villa che un tempio. Appena entriamo, però, ci imbattiamo in un sacerdote impegnato in una discussione molto combattuta. Mia signora, temo che quegli uomini siano solo guai. Le rispondo con sincerità, notando subito l'atteggiamento di Zitembe verso gli ospiti ed il fatto che siano armati.
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