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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Allora fate tutti 15.
  2. Ora non ricordo, il manuale dice niente in proposito?
  3. Drophar Ancora una volta spaventato dalla voglia incontrollata di Slaine di creare problemi, decido di prendere in mano la situazione. Vado io, scompaio, ascolto e torno a riferire... cercate di non provocare nessuno inutilmente. Detto questo mi alzo e salgo verso la mia stanza, chiudo la porta e comincio a sibilare le parole magiche che ho imparato a memoria per far fuoriuscire il potere dentro di me. Contando sul fatto che la magia non mi giocherà un brutto scherzo, punto a mascherare la mia esistenza alla vista ed andare il più vicino possibile al tavolo dei mercenari per sentire cosa si dicono. @dm
  4. Girgom La creatura è lenta e scivola sul ghiaccio, non ho ben capito da quale magia è arrivato ma sono lieto che ci sia visto che la creatura sembra aver risposto alla mia provocazione. Insisto vedendo che gli attacchi dei miei alleati stanno avendo successo. Batto forte la spada sullo scudo per fare rumore e mostrare che non ho paura. "Spero non sia vero che i predatori sentano il fantomatico odore della paura, perché ne sentirebbe parecchio." @dm
  5. Ma Girgom non lo sa! Ora capisco cosa intendevi con alta mortalità.
  6. L'elfo sembra tanto disgustato degli eventi raccontati quanto interessato alle possibilità che questo apre. Gli umani sono creature misteriose, non c'è razza più religiosa che conosca e neanche razza più pronta a peccare e muovere contro suoi simili e non. Esseri pieni d'orgoglio e di ipocrisia, tutti loro. Spero non dover restare ancora a lungo in questa città infame. Monia sembra non gradire per nulla questa descrizione degli umani, ma sembra aver imparato la lezione del teatro. Ottima pista avete trovato, possiamo agire in due modi, catturare chi sarà all'incontro di stasera e farlo parlare oppure pedinarlo dopo che la faccenda sarà conclusa. Entrambi hanno rischi e vantaggi, devo ammetterlo. Cosa pensavate voi?
  7. Sitark @armeria
  8. Io vado dall'alchimista. Questo chiedevi?
  9. Ricordatevi di seguire anche il nuovo topic di servizio per i livelli infimi, altrimenti vi perdete le notifiche di quello.
  10. Esatto, livello due. Fino ad ora sono avanzati di un livello assieme a voi. Sì, buona idea. Farò anche un tdg separato.
  11. Drophar A me sembrano aver avuto problemi. Dico, guardando come sono ridotti. Forse Costa ha incontrato dei problemi e questi sono fuggiti... sembrano abbastanza sospettosi per essere dei mercenari. Mi guardo intorno, assicurandomi che nessuno ci stia guardando, poi aggiungo. Potrebbe esserci un altro modo per ascoltare cosa dicono. Io potrei rendere uno di noi invisibile per qualche minuto. Lascio la cosa lì, facendo intuire il resto del piano.
  12. Vi riunite a Monia e la spia degli elfi, ancora una volta raggiungendo il loro nascondiglio nel bosco. Novità interessanti colleghi? Da un'ispezione preliminare non abbiamo trovato nessun nascondiglio dei vostri criminali nelle valli circostanti. Vi dice l'elfo. Inoltre non abbiamo ascoltato voci interessanti tranne quella di un nobile che è stato deluso dal suo re... ma sospetto questa la conosciate già. E lancio uno sguardo d'intesa a Vanleath. Spero le vostre scoperte siano state più fruttuose delle nostre. Ogni giorno che perdiamo Nasmo potrebbe essere consegnato a chi sta controllando il tridente, se lo scambio non è già successo.
  13. Liam inizia a cercare l'immagine di Krogan nel suo specchio magico, trovando il nano addormentato dentro ad una tenda, non sembra esserci nessuno all'interno oltre a lui ma notate che ha un'ascia enorme accanto al cuscino.
  14. Girgom La creatura sta venendo verso di noi, nonostante tutto quello che gli altri hanno fatto. Il primo istinto è scappare, poi vedo che i soldati locali iniziano ad andargli incontro e mi rendo conto che non posso sembrare un codardo davanti a tutti loro. Così decido di farmi avanti anche io e vedere di cosa sono capaci i lucertoloni di queste giungle. Vieni lucertolone, vediamo che sai fare. Lo incito e mi preparo e gestire l'impatto. @dm
  15. L'ora si fa tarda, il sole si abbassa sull'orizzonte e un'esercito di morti arriva ai piedi delle mura esterne di Rundrifell. Nell'ora del tramonto stai affianco a Jamster ed i suoi amici ad osservare le fila nemiche che organizzano l'assedio. Mentre le creature senza mente iniziano a costruire fosse e palizzate, posizionare arieti e torri e scale e schierare i ranghi, i vostri uomini preparano le squadre di arcieri, portano frecce, pietre ed olio bollente. Voi siete al fianco del generale in carica della difesa delle mura, sul bastione sopra la porta, da qui potete vedere tutto e sentire gli ordini del vostro comandante. L'uomo è un veterano di guerra con una grossa cicatrice ed una capigliatura cadente, sguardo severo e voce tonante e ferrea, la sua voce sembra non finire mai mentre urla ordini a tutti e cammina per le mura per controllare lo stato dei suoi sottoposti. Sotto di voi, al comando dei rinforzi, sta il re Stonnel III, accompagnato dal suo mago di corte e dalla maggior parte dei cavalieri. La prima ora dopo l'inizio dell'assedio vede i vostri nemici stimare la qualità delle vostre protezioni contro gli spettri: i wraith continuano a muoversi attorno alle mura per tentare di attraversarle, studiano e difese e poi passano avanti. Alla fine le creature si arrendono e, al calare del sole, si riuniscono al resto dell'armata. A quel punto però, cominciano a vorticare tra di loro, volando sempre più vicino e sembrando un uragano. Lentamente le loro forme cominciano a confondersi e l'oscurità che forma i loro corpi spettrali sembra unirsi in un enorme mantello. Poi dal centro del mantello compare un volto, si tratta di un teschio gigante, avvolto da fiamme verdi e circondato da un cappuccio nero fatto dalla stessa forme dei wraith. Il volto si innalza nel cielo, mentre delle mani scheletriche in fiamme come il resto compaiono dal mantello. Non c'è solo un modo per finire... Si pronuncia una voce che riconosci bene e, da come trema Jamster, capisci che l'ha riconosciuta anche lui: è la stessa voce dell'entità che aveva rubato il corpo del vampiro nella fortezza degli orchi. Voglio il gioiello di Manispor... consegnatemelo e lascerò la città vivere... avete entro un'ora... poi tutti moriranno... Così come è comparsa, l'entità scompare, lasciando al suo posto i wraith che l'avevano composta. Sta mentendo! Non fatevi convincere da quelle parole! Noi resisteremo e vinceremo! Insegneremo a questi morti che i vivi non si fanno spaventare da minacce e giochi di prestigio! Inizia ad incitare il generale.
  16. Drophar Castigo divino o maledizione terrena. Con la magia rinata gli dei non sono gli unici in grado di fare disastri. Aggiungo alle parole di Huriel, concordando però che ora che siamo asciugati sia meglio ripartire.
  17. Se facciamo una scheda non è troppo male, se non sbaglio è abbastanza rapido con i livelli infimi fare un pg.
  18. Non molto, hai già sentito parlare di chierici esperti di necromanzia che usavano adornarsi di ossa come armature però non sai associarli a nessun culto e non sapresti dire se si tratta di un ordine oppure di uno stile di vita.
  19. Ovviamente non ho tenuto conto del gatto... Comunque, per quanto riguarda l'avventura infima, servirebbe che @smite4life e @Roald Nordavind facciano dei pg di livello infimo che, per un qualche motivo che potrebbe avere poca rilevanza, si trovino nella foresta di Silverwood. A quel punto aprirò una discussione apposita e quando la storia terminerà si deciderà che fine faranno questi nuovi pg. Come disclamer voglio aggiungere che sarà un'avventura con molta improvvisazione da parte mia e dal tono abbastanza rilassato e non serio, ma tutto quello che succederà sarà considerato canon nell'avventura principale a meno che non si vada troppo alla deriva.
  20. Grazie dell'informazione, sicuramente lo terrò d'occhio.
  21. In quel caso sì, ma avete difficoltà ad addormentarvi perché vi siete svegliati da poco.
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