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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Ok, state tutto il giorno a riposare e/o fare spese.
  2. Ancora una volta vi trovate a Silverymoon, grazie alla magia di Liam che vi allontana da omuncoli, marinai e tutti i problemi che vi aspettano alla città degli splendori. Qui trovate un posto sicuro e lontano da occhi indiscreti ed affidate i vostri due apprendisti a Rarorac, che non verrà con voi nel vostro viaggio di vendetta. Infine passate una notte che, apparentemente, concede un riposo tranquillo anche a Frederik. Vi svegliate freschi e riposati e pronti ad affrontare i vostri nemici. @tutti
  3. Qual'è la distanza massima che puoi raggiungere con un teletrasporto?
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    Scheda Kumar.
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    Scheda Trevor (gregario infimo).
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    Scheda Maya (gregario infimo).
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    Scheda Dwogash.
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    Scheda Frederik.
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    Scheda Liam.
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    Scheda Fizdhor.
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    Scheda Victor.
  12. Una volta visti i soldi il contrabbandiere di draconidi fa un largo sorriso. Vedi il mio amico laggiù. Dice a Fizdhor, indicando l'uomo che fuma già prima notato da Zanamros. Oggi a mezzanotte sarà qui ad aspettare. Seguilo dove fa, non troppo vicino però. Quando si fermerà raggiungilo e l'affare verrà concluso! Ahahah! Non ti deluderemo piccolo nano! Ahahah! Finita la conversazione, vi ritrovate nel primo pomeriggio fuori dalla taverna, respirando un'aria ben più pulita e sana di quelle che aleggiava all'interno del locale. @tutti
  13. Ok, aspetto di sentire @Roald Nordavind e poi vediamo che si riesce a fare. Intanto mi confermate che andate a Sylverymoon così vi faccio partire?
  14. Il terzo uomo si presenta per ultimo. Kosef Bersk, monaco dell'ordine del giusto mancino. Poi torna in silenzio e rimane a braccia conserte e con un'atteggiamento diffidente.
  15. Sitark @armeria
  16. Quando arrivi di fronte all'armatura, la prima cosa che ti rendi conto è che il tracciamento è stato fatto nascondendo una piccola pietra runica nella gorgiera, rimuovendola l'incantesimo di individuazione sarebbe inutile. Guardandola attentamente ti rendi conto che è fatta come si farebbe un golem di ferro, però è stata lavorata molto bene per essere di un peso accettabile per un nano e l'elementale o gli elementali imprigionati all'interno sono stati resi inoffensivi. Chiaramente qualsiasi incantesimo che abbia la corazza come bersaglio fallirebbe, in più la fattura è talmente buona da rendere quasi impossibile che un incantesimo a bersaglio riesca a trovare uno spiraglio nell'armatura per colpire direttamente il portatore. Toccandola, percepisci una voce molto flebile che dice cose incomprensibili, forse la storia degli elementali imprigionati è vera dopotutto. Infine ti domandi se puoi ingannare i nani, ovviamente riusciresti a fare una copia con la magia, riuscendo anche a falsificare l'aura magica, però il vero problema resta: se provassero a lanciare una magia su di essa e vedessero che funzioni il trucco verrebbe scoperto... ma perché dovrebbero sospettare di un'armatura che nessuno usa da secoli?
  17. @Morrigan @altri @tutti
  18. La sala del tesoro è grandiosa e pretenziosa come la stanza soprastante; tesori provenienti da ere diverse riposano dimenticati qui, casse piene d'oro e d'argento si nascondono negli angoli, mentre statue e gioielli sono esposti in piena vista. Grazie alle informazioni nella mente del nano trovi facilmente le posizioni delle botole, invece non noti altri tranelli e protezioni. Infine trovi l'armatura di cui il nano ti ha parlato, riconoscendo effettivamente un'aura magica potente proveniente da essa.
  19. Drophar Aspetto di vedere cosa dice la bussola di Flint, chiedendomi se ci stia portando verso fonti della maledizione o ci stia invece indicando la giusta via come speravamo.
  20. Il vecchio ti spiega che l'armatura è conservata nella sala del tesoro, una stanza sotto la sala del trono con delle trappole che fanno precipitare sul secondo livello della città. Ascoltando la sua spiegazione ti rendi conto che non ci sono difese magiche nella stanza ma gli oggetti importanti come l'armatura, le opere di valore ed i forzieri di monete hanno su di essi degli incantesimi di tracciamento che permettono di percepire la posizione a chi usa una parola magica, conosciuta solo dai re e dal tesoriere reale.
  21. Alcune leggende parlano del nano che ha impedito a Vecna di invadere la nostra terra uccidendo i suoi necromanti migliori... molto improbabile secondo me, ci sono così tante storie sugli dei e sono così lontane dal presente che potrebbero essere tutte false. Poi ha sigillato l'armatura fino al prossimo ritorno del dio non morto. Un'alta leggenda dice che l'ha usata per sfidare Orcus e togliergli la bacchetta dalle mani durante una grande invasione. Se non c'è la bacchetta e l'armatura lo hanno fatto impazzire così le ha seppellite entrambe sotto una montagna... ma non vedo perché l'armatura è stata trovate e la bacchetta no! Infine la più recente dire che ha affrontato i giganti del gelo, sconfiggendo il loro freddo magico e distruggendo un'artefatto che avrebbe coperto il mondo di ghiacci. Poi la avrebbe consegnata ai re dei nani di questa città come dono per averlo aiutato e non è stata mai più usata. Il nano si gratta la barba, scuotendo la testa. Tutte storielle per me, quel che c'è di vero è che un nano ha creato un'armatura molto potente per qualche motivo ed adesso la abbiamo noi. Secondo alcuni è stata usata da un re che è impazzito, Korkul il folle, credo, oppure Durman il crudele, da allora è temuta dalla nostra gente... non posso dire quanto ci sia di vero in questo. Tu non ricordi nulla di leggende che parlano di Vecna oppure Orcus e di un nano con un'armatura magica, quindi credi sia molto difficile che ci sia del vero. Invece la storia dei giganti è più credibile, si parla di atti eroici da parte di nani ed umani, in quel poco che hai letto da quando sei tornato nel mondo. Non hai, invece, mai sentito di questi due re che ha citato.
  22. Sitark @armeria
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