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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Scendete lasciandovi dietro il caos dell'equipaggio, seguite Liam sulle scale e superate le brande, dirigendovi verso le cabine private. Qui il tielfing si ferma davanti ad una stanza che non avete mai visitato ma che conoscete bene: la camera dell'uomo dalla pelle azzurra che viaggia insieme a voi.
  2. No, col teletrasporto devi essere tu a guidare il viaggio verso la destinazione, non ti permette di spostare oggetti/persone ma solo di spostare te stesso e portarti dietro altro.
  3. Una creatura grande occupa due slot. Liam ne ha solo tre se non sbaglio. Per non parlare di convincere un equipaggio di marinai superstiziosi e spaventati a farsi imbrigliare in una rete da un gatto parlante che si trasforma...
  4. Mi sembra perfetto.
  5. Ma non abbiamo tempo per metterci alla prova. Si lamenta Jamster. I morti potrebbero arrivare già domani, quanto avranno intenzione di temporeggiare?
  6. Una ventina, non contando voi. 90/100 kg a testa mi sembra una buona media, forse un po' meno per alcuni. Nessuno ha detto che li avete fatti arrabbiare tutti in un colpo solo.
  7. plancia Britt Dopo una discussione che sembra non finire mai, specialmente vista la scarsezza di tempo che abbiamo, si arriva finalmente ad una conclusione. Nonostante non abbia capito la metà del piano ho capito quale sia la mia parte e se serve a farci uscire di qui mi sta bene. Inizio quindi a preparare le manovre ad impulso, insistendo con la sala macchine che si sbrighino a fare qualunque cosa debbano fare. Sitark La situazione è peggiore del previsto, la nave è sull'orlo del baratro ed io sono impotente di fronte a questi eventi. La mia fiducia in questo equipaggio non è molta, tutti gli ufficiali maggiori hanno dimostrato delle debolezze. "Ma come potrebbero non averne, non sono Vulcaniani dopotutto." La speranza è vana per quelli della mia razza, non resterò a guardare affidandomi a qualche potere invisibile mentre gli altri agiscono. Invece mi faccio avanti nella plancia ed offro il mio consiglio a chi è in difficoltà, acquietando la mente degli ufficiali e spingendoli alla razionalità. @master
  8. Drophar La spiegazione di Huriel ha senso, eppure non era così che avevano agito gli spiriti al villaggio. Qualunque cosa sia successa a questi due non sembra la stessa che ha ucciso gli abitanti del villaggio... almeno loro non erano così. E poi, Huriel, come facevano a conoscere dei simboli così potenti? Chiunque li abbia tracciati era molto avvezzo alla magia. Qualcosa mi dice che questa casa nascondeva segreti più importanti.
  9. Molto bene, Jamster e Jala. Dice il re giovane. La vostra parola è stata ascoltata ed ora una decisione verrà presa. Manderemo a chiamarvi quando i re avranno scelto cosa rispondere. Scortate i nostri ospiti in delle camere degli ospiti, assicuratevi che abbiano un bagno caldo ed un rinfresco. Si rivolge ai servitori. Mentre il drago si trasforma nuovamente del passero e si riposiziona sulla spalla di Jamster, quattro nani vi guidano verso due camere in uno dei lati dell'edificio. Jamster ed il drago, però, vengono subito a trovarti non appena le guardie se ne sono andate. Mi sembra andata bene. Inizia il giovane. Hanno detto di avere quello che ci serve e sembravano bendisposti. Anche il drago è della stessa opinione. Ho visto un fuoco di coraggio ardere nei loro occhi, riconosceranno la giustezza della nostra impresa e ci assisteranno di certo!
  10. Elframb capisce all'instante l'allusione di Ithilme ed il suo volto si fa furioso. Chiamerò a rapporto tutti i servitori della casa... se qualcuno sa qualcosa lo faremo parlare... anche l'assassino. E torna dentro, lasciandovi soli con i due che hanno portato il corpo. Kilma invece si avvicina al cadavere, mormorando. Non so cosa tu abbia fatto e perché, ma non meritavi di morire, non così. Mi dispiace. Poi si rigira verso di voi. Non lo so su Zantar. Se lui avesse saputo non ci avrebbe arrestati lì e subito? Arken, quella magia che hai usato sugli gnomi, puoi farlo di nuovo? Forse non è ancora troppo tardi.
  11. Se fosse una breccia, sarebbe una breccia parziale, da una minore non si riesce a formare un portale tra i due piani. In realtà, interpretata in questo modo, potrebbe anche essere una breccia completa verso il piano dell'aria visto il modo in cui viene risucchiata l'acqua. Però sarebbe strano che Umberlee agisse dal piano elementale dell'aria.
  12. @Liam Rarorac sembra soffrire, anche solo la vista di quel vortice gli fa male. Non c'è dubbio. Dice, stringendo i denti. Questa è l'opera di una divinità di distruzione e odio!
  13. Drophar Pare che abbiamo qualche magia dopotutto... Commento ma vengo interrotto da Flint, che ci chiama dentro. Mi avvicino lentamente, temendo che chiunque abbia trovato non sia vivo e non sia un bello spettacolo da vedere, ma mi avvicino comunque.
  14. Uscite fuori e quello che trovate è il caos. I marinai cercano di stabilizzare i remi mentre il mare cerca di rovinare i loro progressi; il capitano continua ad urlare, furioso e spaventato; onde alte il doppio della nave si infrangono costantemente addosso alla dama infranta. Ma la cosa che attira di più la vostra attenzione è un'altra: al centro di tutto, un enorme vortice sta risucchiando l'acqua del mare, il suo diametro è grande quanto un castello e dentro è nero come se non avesse un fondo. La dama infranta sta andando proprio verso di esso e vi sembra davvero difficile che i remi possano fare qualcosa se non ritardare l'inevitabile.
  15. Jamster torna alla realtà. Scusate vostre maestà. Come dicevo, il male incombe sulla terra di Lyragor, un male che temiamo di non poter fermare. Il paladino si sforza a cercare di capire come approcciare la questione, se fosse ad Austrur saprebbe bene come gestirla, ma non conosce nulla dei costumi di questo popolo. Re Stonnel mi ha chiesto di venire a voi e pregare in un supporto. Non chiede un'armata o che la vostra gente paghi vite per lui. Quello che speriamo, però, è che possiate offrirci un'opera della vostra maestria che possa sfidare il terribile nemico: un'arma forgiata per uccidere un drago. Il re è pronto ad accogliere qualunque richiesta in cambio di questo aiuto. I due re si guardano per lungo tempo, ponderando sulla domanda. Il caso vuole che abbiamo un dono che possa fare al caso tuo. Dice il re vecchio. Ma noi non ti conosciamo, giovane umano, ci chiedi molto e in cambio ci dai solo parole. Ma le parole sono vuote e facili da scordare, specialmente da uomini ed elfi. Cosa ci garantisce che le tue intenzioni siano lodevoli. In quel momento il drago prende la sua vera forma crescendo imponente e suscitando meraviglia e paura tra i presenti. Il cuore di questo giovane è nobile, miei signori. Noi draghi di bronzo scegliamo gli alleati con grande prudenza e con ancora più cura scegliamo chi offriamo il nostro dorso da cavalcare. Il suo tono è fiero, la sua voce tonante. Jamster è l'uomo che ho scelto come cavaliere in questa guerra. A lui affido la mia vita e la mia furia. Io garantisco che il vostro dono sarà in buone mani e la sua parola sarà rispettata. Le parole del drago hanno giocato una carta molto potente in vostro favore, i due re temono le creature come lei come fossero messaggeri divini, un uomo amico di un drago è un segno di grandezza. Eppure il vecchio ha ancora dei dubbi e si rivolge verso di te. E chi è la vostra amica silenziosa, un dono ci hai offerto ma il tuo nome e la tua origine ci hai negato. Parla ora, se vuoi che il tuo amico venga ascoltato ulteriormente.
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