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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Poco tempo passa e la sala si riempie con due uomini senza fiato, sporchi e con grandi occhiaie in faccia. I due si inchinano di fronte al re. Vostra grazia, portiamo notizie nefaste. Comincia uno. Il castello nero si è svuotato! Decine di migliaia di morti mio signore! L'altro prende da dove il primo ha finito, cercando di essere più preciso. L'abbiamo visti una notte, eravamo di vedetta a Cabrycg quando l'orda ha oltrepassato il Dort. Non c'erano solo uomini cadavere. Ma anche bestie, troll, e gli dei soli sanno che altre diavolerie. Vi giuro che ho visto pure un gigante, alto come una montagna era e terribile come morte stessa. Voci concitate si alzano tra i cavalieri attorno a Stonnel III, ma lui si affretta a zittire tutti. Finite il vostro rapporto soldati, che ne è del conte di Cabrycg? Quando avete avvistato questo esercito? Fu il conte ha mandarci, vostra maestà. Risponde il primo uomo. Lui è rimasto indietro per raccogliere la popolazione e fuggire. I mostri hanno armi d'assedio vostra grazia e la città sarebbe caduta al primo assalto! Dice, come a scusarsi. Abbiamo cavalcato senza sosta per tutto il giorno mio signore. Aggiunge il secondo uomo. Ma i mostri sono veloci, non temono la luce come sostenevano le fiabe e non provano fatica. Saranno qui entro due giorni al massimo. Finito il racconto, il re ordina ai due soldati di andare a riposarsi e chiama a sé tutti i suoi uomini per discutere della faccenda.
  2. Il vestito di Kilma è molto modesto per essere una donna di corte, sono abiti leggeri ed essenziali che si addicono ad una avventuriera ma non tantissimo a lei. Resta comunque il fatto che il suo aspetto quasi sovraumano metta in secondo piano l'abbigliamento. Sembra proprio di sì, se intende sedurli non vuole farlo in modo troppo esplicito.
  3. Drophar I due uomini cominciano a farmi pena. Sfortunati, usati e abbandonati. Da quello che dicono la loro compagnia potrebbe aver scatenato tutto questo casino... eppure non so ancora se fidarmi di loro. Cerco con lo sguardo le facce di Huriel, Flint e Slaine, per capire cosa ne pensano loro. "Devo credergli? Dicono la verità oppure sono dei bugiardi e non lo vedo perché voglio credergli?"
  4. Io stavo pensando ad un giovane nobilotto in cerca di gloria. Un neo cavaliere che segue l'onore quando gli fa comodo ed il suo orgoglio tutto il resto del tempo. L'idea di di una cerca per combattere una maledizione è l'occasione perfetta per scrivere il suo nome nella storia.
  5. Drophar Il piano è quasi perfetto, non faccio altro che camminare con Huriel e i nostri osservatori cadono dritti nella trappola, venendo circondati da ogni lato. Flint e Slaine sembrano aver avuto ragione, dopotutto, quando incontriamo i due uomini si mostrano chiaramente dei mercenari. Tuttavia si sono arresi e non vedo motivo di trasformare questa cosa in una lite. Neanche noi vogliamo che la cosa finisca male. Dico, parlando almeno per me. So che Slaine vorrebbe altrimenti ma spero riesca a controllarsi. Parliamo e discutiamo allora, Eravate voi ieri pomeriggio al lago? Che ci fate da queste parti e perché ci stavate spiando? Gli chiedo gentilmente, ma senza mai abbassare la guardia.
  6. Non è male per essere un personaggio di livello infimo. Giusto per la cronaca, il nanico dove lo ha imparato. Non usarla come scusa, non ti è stato promesso nulla di concreto in realtà, sei ancora tenuto a depositare incantesimi per ogni incantesimo che prendi. Interessante di sicuro, ditemi se avete finito di discutere e vediamo se ci riesci. Comunque con giara magica il tuo unico modo di entrare nel sogno è possedere l'orco oppure Frederik... anche se nel secondo caso non sapresti se ti sveglieresti dal sogno immediatamente oppure no. In effetti tutto il sistema magico di d&d3.5 ha i suoi pesanti difetti, troppo penalizzante ai primissimi livelli e troppo potente agli alti livelli. La metamagia è terribilmente progettata, secondo me, quei +x al livello dell'incantesimo non tengono conto delle conseguenze che il talento ha sull'incantesimo, rendendolo quasi sempre o troppo forte oppure troppo debole.
  7. Come altro esperimento ho inserito il mio documento con le schede nella sezione file del club.
  8. Versione 1.0.0

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    Schede dei personaggi che hanno partecipato alla campagna e di quelli che sono ancora attivi.
  9. Sitark @plancia Britt
  10. Sitark @plancia Britt
  11. Drophar Concordo in ogni punto del piano di Huriel, non serve neanche che lo dica visto che annuisco tutto il tempo. Vediamo chi sono e perché ci spiano, poi decideremo come procedere verso il villaggio. Concludo infine, mostrandomi entusiasta del piano.
  12. Drophar Quando vedo arrivare Flint e Slaine, aspetto in silenzio che si avvicinino. Una volta che sono a portata di tocco mi avvicino ancora di più e sussurro. Qualcuno ci osserva. Quindi cerco di puntare con gli occhi nella direzione in cui gli uomini sono nascosti. Che facciamo?
  13. Sitark Britt @plancia
  14. Ricevuto, immagine di copertina aggiunta (il tempio dei cultisti di Talos, più per il suo aspetto che per la sua rilevanza nella campagna).
  15. Decidete di seguire i passi di Ithilme nelle fogne, la drow vi conduce all'ingresso e qui cominciate a scendere. All'improvviso Kilma scuote la testa, disgustata. Io... io cercherò voci sui maghi rossi al porto... non c'è bisogno di entrare tutti là dentro. E, prima che le possiate dire qualcosa, se ne va. Le fognature sono grandi cunicoli sotterranei, l'ambiente è buio ed estremamente umido, la puzza è forte ma non terribile. Agli argini del flusso liquido che trasporta gli scarti verso il mare ci sono due corridoi di pietra in cui potete camminare senza dovervi immergere nell'acqua, la loro dimensione è sufficiente per camminare con tranquillità. A prima vista sembra che le fogne si possano estendere per tutto l'area cittadina, o almeno per tutte le aree benestanti. Cominciate a camminare, proseguendo lungo i segni sui muri che Ithilme identifica, lentamente, procedendo spediti fino ad ora riuscite ad impiegarci poco più di un'ora per raggiungere gli ultimi segni del passaggio dell'elfa ed entrate in una zona inesplorata. Per il momento non avete avuto segni di vita se non ratti di dimensioni naturali né tracce di attività umane.
  16. Temo proprio di non averla ricevuta, allora. Ho anche riguardato tra i miei messaggi e non vedo la conversazione.
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