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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Sto sperimentando un po' con gli strumenti del leader della gilda. Ho aggiornato i tag delle discussioni e messo questa in rilievo. Sembra che tutto ha funzionato correttamente. Interessante vedere quali sono gli strumenti di moderazione, all'inizio non li avevo notati ma dopo un'ispezione veloce mi sono accorto di poter interagire di più con le discussioni.
  2. @Karsh Giusto per sapere, hai già cominciato a fare la scheda per il tuo apprendista? Sul background invece ci hai già pensato? @Roald Nordavind Non stai ancora seguendo il topi di servizio, credo che ti sei perso la notifica.
  3. La tua mente è sottile come dicono, Vanleath. Dice Elakas, notando che il consigliere del re si aspettava di trovare gli elfi. Molto bene, questo suona come un piano. Continua, soddisfatto mentre gli arcieri si avvicinano a voi. Tuttavia tenete gli occhi sempre aperti, io non sono l'unica spia in città e già troppe voci stanno girando sul conto di qualcuno che cerca Nasmo. Non ci vorrà molto prima che il principe Elamis venga a saperlo e non serve dirlo che se sta complottando contro di lui sapere di voi ci metterà in una pessima situazione! Adesso è uno degli arcieri a parlare. Cercheremo segni di questo tridente nel dintorni della capitale, la base delle operazioni è quella torre. Vi mostra le rovine nella valle. Se le cose dovessero mettersi male in città rifugiatevi qui, ma badate di non essere seguiti prima di venire. Detto questo, raduna i suoi elfi e li fa posizionare dietro ad Elakas, lascia le sue armi a loro e poi raggiunge la spia. Io, da parte mia, cercherò di vedere se si muove qualcosa ai piani alti della società. Annuncia Elakas. Ormai hanno imparato a riconoscermi come un diplomatico intento a studiare le condizioni del mio popolo a Korm, non è difficile passare inosservato quando tutti pensano di conoscerti e a nessuno importa di me. @Vanleath
  4. Fatto, fatto. Ho messo una delle prime immagini della campagna ed una delle ultime che ho postato nel pbf. Diciamo che la mappa dell'isola è un po' vecchia per il focus corrente della campagna ma è comunque una parte fondamentale della vostra storia. Nel tempo mi ci metterò a provare qualcosa, al momento direi che possiamo mettere tutti i giocatori come moderatori, poi vediamo se mi viene in mente qualche modo fantasioso di testare questo club.
  5. No problem, ho fatto solo parlare un attimo il suo pg ma solo per precisare alcune cose, niente di più di quanto già detto. Ok, ecco a te: Per adesso invito i membri attualmente attivi nel gioco, se gli assenti si dovessero ripresentare li riporterò dentro più avanti.
  6. Naberius non si dice stupito, ma solo divertito dai tuoi modi. Il giorno dopo ti svegli e convochi una vestige a cui non sei abituato. Tracci il segno di una fortezza nanica, concludendo con un cerchio perfetto che la racchiude, a quel punto attendi che l'entità si manifesta. All'improvviso la stanza in cui ti trovi sembra crescere a dismisura, il simbolo che hai disegnato si allontana sempre di più, fino a diventare impossibile da scorgere. Nelle profondità di un angolo che sembra talmente distante da rendere ogni cosa solo un punto confuso, vedi apparire una figura. Poi, velocemente come si è allontanata, la stanza torna alla sua normalità e l'ombra del nano che fu chiamato Halphax in un tempo prima dell'impero dei maghi torreggia davanti a te. Martelli, scalpelli, guanti e picconi; compassi, abachi, clessidre e bilance. Ogni genere di strumento immaginabile sembra comparire da ogni parte del suo corpo muscoloso e ricoperto di armatura di cuoi. Sotto di essa, nessuna traccia di pelle né di ossa sembra rimanere, ma solo roccia si nasconde dietro ai suoi vestiti. Impreparato al confronto con questa creatura, non fai neanche in tempo ad usare i tuoi metodi che pratichi con Naberius che Halphax si scaraventa nella tua mente con un colpo forte come mille martelli. Il tuo cervello rimbomba e le tue orecchie si tappano mentre il mastro forgiatore di un tempo dimenticato prende residenza nella tua anima e fa sua una parte della tua coscienza. Nonostante il colpo sia stato forte per la tua mente, ti riprendi in breve e, forte dell'aiuto della tua nuova vestige, usi la tua magia e la sua esperienza per ricostruire una pietra identica a quella del tempio. Mascherandone poi l'aura magica che la mostra falsa agli occhi dei più attenti. Fatto questo, ti metti ad osservare la situazione a Rundrifell, scoprendo che ci sono movimenti ed agitazioni e la compagnia di Jamster si sta riunendo con il re ed un gran numero di cavalieri.
  7. Gli umani sono bravi a sporcarsi le mani, questo è certo. Risponde l'elfo a Fizdhor, non senza una nota di disprezzo. Non ho idea di dove trovarli, per un attimo ho pensato che voi foste dei loro, per questo vi ho portato qui. Quindi alza la mano e vedete comparire, da ogni angolo della radura, una decina di elfi armati di arco in posizione di riposo. Mi era già preparato a catturarvi e farvi parlare, ma essendo le cose come sono, credo sia il caso di tornare in città e cercare questo tridente, non vi pare?
  8. Britt @plancia Sitark
  9. Anche a me, credo fosse andato giù il server perché il browser non riceveva alcuna pagina web.
  10. Nathaniel vi spiega che non sa nulla del nemico dell'amico di Brianna. Lo strano tizio gli ha solo detto che non è di questo mondo ma se se ne prenderà interesse sarà un pericolo per tutti e che Gideon è il nemico di questo nemico. Infine domanda a Liam che problema vuole risolvere e come potrebbe aiutarlo. @smite4life
  11. Peccato. Dice l'elfo, vedendo che non avete nulla per lui. L'unica cosa che ho, da quando è sparito, è un sospetto. Ultimamente ho fatto delle ricerche sui contatti del principe secondogenito. Sembra che abbia incontrato dei membri di un'organizzazione criminale nota da queste parti come "il tridente". Sono un gruppo di schiavisti. Assaltano chi non è umano e lo vendono a chiunque non si preoccupa che la schiavitù è illegale. Purtroppo non sono riuscito a pedinare i contatti che ho trovato, sono abili a mischiarsi tra le folle. Poi l'elfo si appoggia ad un tronco. Adesso che sappiamo tutti di tutti che cosa abbiamo intenzione di fare?
  12. Tutti d'accordo per le fogne quindi?
  13. Il potere dell'urna è chiaro. La fede del sacerdote è entrata talmente nel profondo di questo sacerdote che Boccob risponde alle preghiere rivolte all'urna come se fosse il defunto sacerdote a farle. Dubiti che possa funzionare per chi non appartiene alla fede di Boccob. Non puoi esserne certo, però, nonostante la tua antichità gli dei ti restano misteriosi da capire. Dopo di ché, inizi una lunga e tediosa ricerca tra le zone di Ardis prima, nel nuovo cimitero poi e nelle catacombe sotterranee infine. Eppure, per quanto accurato e meticoloso tu sia, non puoi far altro che constatare che non c'è nessuna traccia, nessuna fonte di potere e nessuna indicazione che ti porti a sospettare di aver trovato la tomba della visione. Una cosa è certa, se esistevano delle protezioni magiche, dei segni di un potere oppure una qualche indicazione le avresti sicuramente già trovate. Invece non hai trovato nulla. Insegui i fantasmi di un lontano passato giovane mago? Ti facevo più interessato al presente e, ogni tanto, al futuro! Ti provoca Naberius dopo ore di vana ricerca. Per quanto tu possa essere antico, sai ormai molto bene che la vestige non ti ritiene più che un ragazzo acerbo e disdegna la tua grande missione come un gioco spassoso che solo un infante prenderebbe sul serio.
  14. Le tue riflessioni non ti aiutano molto, bacchette così antiche non hanno più traccie del potere che una volta possedevano, la tomba si trovava dove ora sorge un quartiere abitato di Ardis, se non è stata spostata nel nuovo cimitero allora è stata sovrastata dalle nuove strutture. Per quanto riguarda le tue conoscenze del passato, non hai idea di nessun evento degno di nota in quel periodo della storia; difficile trovare fonti sul tempo dato che la civiltà in questa terrà era molto più arretrata che quelle dell'ovest. Infine provi a soppesare le bacchette e ti rendi conto che per riportarle al loro antico potere serve tanto quanto crearne delle nuove: sono solo dei pezzi di legno ora, nulla di magico rimane.
  15. Per adesso i miei pg continuano a fare quello che stavano facendo.
  16. Dopo aver studiato la pietra, poni la tua domanda magica e ricevi una rapida visione. Ti trovi ora in una Ardis molto antica, ancora un borgo di pescatori o poco più. Si sta tenendo un funerale ed una coppia di sacerdoti coi simboli di Boccob si inginocchia nei pressi della tomba. Essi hanno le bacchette in mano e le esaminano con riverenza. Poi la visione scompare.
  17. Il tuo piano funziona alla perfezione: giungete al tempio nel cuore della notte, disattivi il sensore magico ed il sacerdote si fa avanti e pronuncia le parole di potere che gli permettono di concederti il passaggio. Una volta dentro, riesci a vedere le reliquie più preziose della chiesa di Boccob in tutto l'Impero. Per prima cosa noti le due bacchette, capisci dalla vista che si tratta di oggetti consumati ed ora privi di potere, eppure qualcosa di loro ti colpisce. Sono infatti della fattura dei maghi del tuo ordine, riconosci le incisioni nel legno ed i simboli. Tutto questo è strano, le rovine della seconda era sono state scoperte solo di recente, ben più tardi della fondazione di Austrur e di questo tempio, eppure sono qui come reliquie del passato di questo ordine. In fondo alla stanza, in un'urna dorata, stanno le ceneri di un potente mago sacerdote. Osservando con calma capisci che questo ornamento ha una funzione simile alla polla del tuo ordine, tuttavia la magia che contiene è di natura divina e non è tanto forte come quella costruita nella tua torre. Infine, tra le bacchette ed il vaso, su due piedistalli di pietra, stanno una pietra magica arancione ed un talismano che giudichi poco più utile del sale sparso attorno alle finestre.
  18. Lo so ma... risponde la barda ad Arken, forse un po' vergognandosi. Il fatto è che non voglio finire in faccende più grandi di me. Non sono qui per salvare questa città, non ne sarei in grado... voglio solo mettermi alle spalle tutto questo e tornare a casa con i soldi promessi.
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